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您有興趣學習或提升您的建模和動畫技能嗎?
專家 3D 動作設計師 Ali Molavi 的作品集
3D 動作設計師
Ali Molavi
嗨,我叫Ali Molavi,
自 2002 年以來,我一直擔任 3D 藝術家、動態圖形藝術家、影像導演和自由電影製作人。
在那段時間,我參與了各種各樣的項目,這讓我體驗了許多不同的領域,包括廣告、動態繪圖、視覺特效、動畫和影像項目。
我定期參加行業活動,以改進我的工作並跟上電腦圖形設計中快速發展的技術。
在成為獨立藝術家之前,我有機會在廣告公司製作各種 CG 內容。
我非常高興與您分享我的技能和技巧。本課程包含有關使用 C4D 和 Octane 創建令人滿意的動畫的所有內容,從最基本的到創建您的第一個令人滿意的循環。如果你跟著做,你很快就會擁有自己滿意的循環。

3D 動作設計師
Ali Molavi
[現職的]
IDEA School:動態圖形講師(2015 年 7 月現職)
自由 2D 動畫師、VFX 主管、合成師和 3D 動態圖形藝術家(2007 年 7 月現職)
可識別
項目及獎項
[專案]
電影導演(2011年5月-2015年10月)
Shahr Pak:影像總監(2009 年 5 月 - 2010 年 4 月)
Tax Taxi:影像總監(2009年7月 - 2010年3月)
伊朗電腦市集模擬:3D環境模擬(2009年4月-2010年3月)
《陌生人》:FPS影像總監(2009 年 5 月 - 2010 年 2 月)
兒童經理:C# 程式設計(2008 年 7 月 - 2009 年 6 月)
土木工程與製造公司:廣告設計師(2006年6月-2008年8月)
9課程練習
-
具有基元的模型 -
使用關鍵影格和時間軸原則製作動畫 -
使用變形器彎曲和扭曲對象
-
在動畫中使用 Mograph 和 Cloner -
真實模擬 -
辛烷材料和紋理
-
C4D 和 Octane 中的 HDRI 照明 -
After Effects合成 -
建立 NFT
課程亮點
了解原理及其應用
學習 3D 動畫的關鍵原理以及如何應用它們來創建真正令人滿意的視覺設計,還學習創建廣告中經常使用的、社交媒體上流行的時尚、流暢和催眠的循環動畫。
在 Octane 渲染中探索和應用材質和紋理
從基礎知識開始,了解什麼是渲染引擎以及為什麼經常使用 Octane Render。然後我們將探索不同類型的材質以及如何使用不同的工具來應用這些紋理。
創造您自己滿意的動作
使用 C4D 創建同樣精美、流暢、令人滿意的動畫,這些動畫經常用於廣告或作為 NFT 出售。令人滿意的動畫也稱為令人滿意的循環,已成為最受歡迎的 3D 藝術風格之一,學習創建字體藝術的技能絕對會讓您在 3D 藝術家之旅中受益匪淺。
課程詳情
你會學到
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創建各種 3D 模型使用進階建模工具(Deformers、Mograph 和其他基本工具)建立各種 3D 模型並操作多邊形。 -
開發令人滿意的動畫學習以流暢且令人滿意的方式製作 3D 模型動畫的技術,使其更具吸引力。 -
真實模擬透過關注物件動態來真實地模擬環境、角色和對象。
-
Octane 中的紋理與材質設計了解如何創建不同類型的紋理以及如何設計它們。 -
逼真的 Octane 場景照明透過關注物件動態來真實地模擬環境、角色和對象。 -
NFT 獎勵部分對於對 NFT 感興趣的人來說,還有一個獎勵部分:獲得創作 NFT 藝術並成為 NFT 藝術家所需的背景知識。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
SSECTION 01. 藝術家介紹
01.序和介紹
- 介紹你的講師
- 課程概述和有用的網站
第 02 節:開始使用 Cinema 4D 進行 3D 建模
02. 使用者介面和 3D 導航
- Cinema 4D 及其 UI 簡介
- 軟體設定和首選項
03. 原始 3D對象和樣對象
- 3D對象的基本類型
- 什麼是樣對象?
04.多邊形3D建模
- 需要了解的原則?
- 什麼是多邊形?
- 擠壓與內擠壓及其應用
05. 3D 建模生成器
- 發電機簡介
- 生成器如何用於程式建模?
06. 音量
- 體素介紹
- 使用體積工具對抽象、工業和平滑的焊接物件進行建模
- 使用 SDF 效果將細節應用到我們的模型中
第 03 節. 動畫
07.動畫與關鍵影格原理
- 介紹動畫的項目設置
- 什麼是時間軸和關鍵影格?
- 如何設定協調和其他屬性的動畫
08. 時間線原則
- 瀏覽時間軸面板
- 攝影表和函數曲線模式簡介
- 學習如何調整關鍵幀曲線
第 04 節:變形器
09. 變形器
- 使用變形器對彎曲和扭曲的對象進行建模
- 使用變形器建立動畫
第 05 節:MoGraph
10.MoGraph基本和克隆對象
- 仔細研究大量的 MoGraph 工具
- 了解它們在建模、動畫等領域的用途
11. 基本效應器
- 不同的效應子和調整 MoGraph
12. 沃羅諾伊斷裂
- 學習用於建模等的 Voronoi 斷裂工具
第 06 節:動力學與模擬
13. 動態基礎
- C4D 物理和動力學簡介
14.頭髮模擬
- 學習美髮工具及其在對象中的用途
- 如何在動畫中模擬它
第 07 節:Octane 材質與紋理
15.Octane 和著色器簡介
- 什麼是渲染引擎?什麼是辛烷?
- 不同類型材料的概述
16. 紋理
- 如何使用漫反射、粗糙度等應用紋理
- 使用凹凸貼圖和法線貼圖等資料影像來獲取額外的細節
第 08 節:Octane 照明和攝影機
17.HDRI 燈
- HDR影像簡介及其用途
- 如何獲得獨特且最佳的結果?
18.光與影
- 不同類型的燈光及其效果的概述
19. 相機
- 推出薄鏡頭和全景相機
- 相機屬性,例如景深、焦距和運動模糊
- 學習如何進行各種相機運動
第 09 節:Octane 渲染
20. 設定渲染設定
- 了解不同的渲染方法
- 介紹 Octane Render 中的渲染樣本與深度
- 設定輸出檔並了解多通道
第 10 節: After Effects合成
21. Adobe After Effects簡介
- After Effects及其 UI 簡介
- 處理影像序列和合成
22.在AE合成3D動畫
- 透過色彩分級和視覺改進調整構圖
- 使用多通道創建視覺效果
- 添加更多詳細資訊並匯出最終結果
第 11 節. NFT
23.什麼是NFT?
- 深入了解 NFT 和區塊鏈技術
- 區塊鏈中的所有權如何運作
24. 創作 NFT 藝術
- 使用您所學到的知識並創建您的 NFT
25. 成為 NFT 藝術家
- 瀏覽最好的網站“鑄造你的藝術品”
- 推廣 NFT 的最佳方式是什麼
第 12 節:結論
26. 最後的想法和結尾
- 分享作為動作設計藝術家的見解
- 關於如何成為一名成功的 3D 藝術家的提示
- 結論和最終想法
訪談
3D 動作設計師Ali Molavi
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
這些類型的動畫已經變得非常流行,並已用於廣告、影像藝術、動畫和 NFT。這也是開始並擴展 Maxon Cinema 4D 和 3D 設計知識的好方法。
你們的課程與其他班級有何不同?
本課程由兩位專業3D藝術家策劃設計,讓學生深入了解3D動畫和設計的關鍵原理。它還側重於流行的 3D 動畫風格,許多設計師可以使用它來擴展他們的set。
請分享您對產業就業市場的看法
3D 用於運動設計的許多領域,包括廣告、AR 和 VR、影像遊戲、投影映射等。如果您是設計師,將 3D 和運動設計添加到您的工具帶中至關重要。它將為初學者帶來滿足日益增長的 3D 使用需求的機會。
您所在行業的「首選」或「必備」工具是什麼?為什麼?
該行業需要基本的 3D 設計知識。另一方面,Cinema 4D 真正獨特的工具是 MoGraph。與其他軟體相比,它使藝術家能夠更輕鬆地實現他們的目標。與其他渲染引擎相比,Octane Render 本身也快速且可靠。
所需軟體
本課程使用 Cinema 4D R25、Octane Render 和 Adobe After Effects。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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