Details
如何透過工廠式學院學不到的建模實現想法,可以立即運用到實踐中的模型優化方法,甚至是卡通渲染技巧,快速高效地工作!與Jaeyeon Nam-how 從事 3D 角色品牌、電影宣傳視頻、電影和電視劇等各個領域的工作!
Jaeyeon Nam的作品集,一位 3D 角色藝術家,在一家大本公司擁有實務經驗。
*以上作品集是創意工作室「 GRABIT」的一個項目,藝術家Jaeyeon Nam負責每個項目的造型部分。
為什麼要上這課程?
創建角色建模的工作方法有很多種,例如像Maya一樣使用細分方法進行多邊形建模,像ZBrush一樣使用直覺造型進行雕刻,像Marvelous Designer一樣使用模擬原理進行創作。效率會根據所生產的物體而有很大差異。
然而,由於 Maya 是一個核心軟體,它構成了建模後的裝配、動畫和渲染等整個專案流程,因此有必要先學習它,在 Jaeyeon Nam 的課程中,您將學習如何使用Maya 實現3D角色建模Maya 以及如何使用 Maya 進行遊戲。 ,您可以一次學習深受動畫從業者歡迎的卡通渲染技巧,甚至可以提高作品品質的轉盤影片。
在本課程中,我們將根據難度等級介紹 3D 角色創建和卡通渲染。
PART 01. 可愛的 SD 角色
PART 02. 4 頭角色與卡通渲染
第 03 部分. 風格化角色
3D 角色藝術家
Miacat
大家好,我是Jaeyeon Nam,一位 3D 角色藝術家。我曾作為建模師參與 NAVER Knowledge iN 和GRABIT製作的 TWICE BDZ 等多個 3D 角色品牌項目以及電影和電影等各個領域的項目,目前以自由插畫師與國內外知名企業合作。室。
在本課程中,您可以重點學習Maya的建模部分。我們將根據難度等級對不同的角色進行建模,並教您如何渲染實踐中經常使用的卡通。
如果您有一些 Maya 基礎知識,參加課程就不會有問題,所以不用擔心,來找我吧。
根據我作為 3D 角色藝術家多年的經驗,我將與您分享我創建高品質角色建模的實用知識。

3D 角色藝術家Jaeyeon Nam
現職) 自由 3D 角色藝術家
歷史和經驗
全)
[3D角色品牌]
NAVER,知識 (2020)
阿里巴巴、天貓商城 (2020)
amz 工作室,《了不起的家庭》(2020)
V LIVE、V-CREW (2019)
Egglab,Y 堅果 (2019)
JYP 日本,TWICE BDZ (2018)
阿沃之友 (2018)
[電影/宣傳]
《粉碎傳奇》PV (2021)
NAVER、LINEWORKS 宣傳影片 (2019)
LG Global、LG UltraGear 宣傳影片 (2019)
SUNDAYTOZ,迪士尼流行PV (2019)
NetMarble, Magumagu 電影預告片 (2018)
慶州世界、Draken Valley 宣傳影片 (2018)
尼克森,回歸者 (2018)
Nexon、《龍之谷 II:傳奇》電影預告片 (2017)
驢子媽媽應用廣告影像(2016)
[電影/戲劇]
《急先鋒》電影預告片 (2020)
上海堡壘 (2019)
平行東京 (2019)
鋼雨 (2017)
古劍奇譚 (2017)
遁甲千面 (2017)
[課程]
VDAS,角色建模部分專題課程
動感設計師第 71 期(2021 年)
動感設計師第 70 期(2020-2021)
動感設計師第 69 期(2020 年)
課程特色
基於對建模原理的理解,征服 Maya 角色建模工作流程
在本課程中,您將了解建模時應接近和嘗試哪些方法,而不是簡單地解釋工具的功能和跟隨工作,並掌握在大型企業建模方面擁有豐富經驗的Jaeyeon Nam的專業技能。能。
在一課程中解決每個難度級別的角色建模!
在本課程中,您可以自然地透過創建具有相同概念的角色(從簡單的 SD 角色到困難的角色)以三種不同的品質等級並以四種不同的方式渲染它們來升級您的技能。
提供課程摘要文件和建模數據以幫助理解
在本課程中,提供了總結每章所學關鍵功能的 PDF 文件、作為課程範例創建的角色建模資料以及渲染場景文件。
課程構成
學這個
-
順利建模工作的基本介面設置在進行全面建模工作之前,介紹了課程點和角色建模工作流程,並提高了對實際建模階段的最佳化方法的理解。 -
建立一個頭身比為 2 的 SD 角色了解建模基礎知識以及如何創建具有兩個頭部與身體比例的簡單角色,使用 Arnold 照明和渲染,並了解經常發生的錯誤和解決方案。 -
創造一個簡單的女性角色從基本形狀開始,我們依序對角色的身體、衣服和頭髮進行建模,以完成一個頭身比為 4 的角色,並學習如何使用 UV 工作和 UV 來源創建紋理。
-
創造一個風格化的女性角色利用建模功能,我們將創建裝飾角色的道具,如身體、服裝、頭髮以及底座和耳機,並使用Maya中的基本節點進行著色工作和燈光設定。 -
了解如何使用卡通渲染來高效工作了解如何使用 Arnold Toon Render 創建渲染圖像,以及快速有效地創建作品以創建詳細結果的提示。 -
完整的轉盤影像以提高您的作品集質量您將學習如何創建在 Maya 中創建的角色建模結果的轉盤影像,以及從After Effects基礎知識到完成轉盤影像的高效例程。
課程
給我看看課表
第 01 節:簡介
01.序
- 講師介紹
- 課程重點及課程介紹
- 軟體許可證介紹及安裝
02. 建模工作流程
- 每個軟體的建模生產方法
- 字元類型的分類
- 概念藝術與 3D 作品
第 02 節. 接口
03.Maya基本介面
- 視口和使用者介面
- 重置佈局和工作環境
- 基本功能說明
04. 崗位設置
- 瑪雅快捷鍵
- 建模工作的場景設置
第 03 節:角色創建:字體1
05.字體1 建模第 1 部分
- 建模基本功能
- 建模創作方法
- 使用基本功能建立角色
06.字體1 建模第 2 部分
- 使用基本功能建立角色
- 角色變化指南
07.字體1 照明和渲染
- 阿諾德照明和渲染基礎知識
- 使用基本功能進行角色渲染
- 常見錯誤及解決方法
- 儲存渲染影像
第 04 節:角色創建:字體2
08.字體2基本字體建模第1部分
- 使用基本形狀建立基礎建模
- 使用布林值組合對象的基礎知識
- 使用實例的對稱建模
09.字體2基本字體建模第2部分
- 創建角色的耳朵並使用布林值組合它們
- 人物手工創作
10.字體2服裝造型
- 使用基本款進行服裝生產
- 使用四邊形繪製工具建立細節
- 使用 Lattice 進行建模修改
11. 2字體頭髮造型
- 服裝造型細節定型
- 風格化頭髮製作
12. 2字體建模
- 硬表面建模基礎知識
- 在UV工作前完成建模
13.字體2 UV 和建模完成
- UV編輯功能說明
- 清理 UV 操作和輪廓線
- 造型完成
14. 使用 Photoshop 建立紋理
- 建立用於紋理工作的建模來源
- Photoshop介面
- 紋理創建
15.字體2 照明和渲染
- 燈光詳細功能說明
- 人物姿勢工作
- 人物渲染工作
- 使用腳本進行細分渲染
第 05 節. 角色創建:卡通渲染
16. 卡通風格的角色渲染
- Arnold Toon Shader 功能說明
- 使用字體 2 角色渲染卡通
- Arnold 文檔簡介
第 06 節:角色創建:字體3
17.建模功能回顧與使用
- 建模功能回顧
- 函數使用介紹
- 每個功能的註釋
18.字體3基本字體造型
- 相機和影像規劃原理說明
- 使用布林創建體形建模
19. 3字體臉部造型
- 使用布林值建立面孔
- 眼睛、牙齒和舌頭建模指南
- 心形道具製作
20.字體3服裝造型第1部分
- 毛衣製作
- 紮染細節製作
- 拉鍊細節製作
21.字體3服裝造型第2部分
- 毛衣接縫細節製作
- 襪子和下半身飾面
- OK繃製作
- 製作百褶裙
22.字體3手部造型
- 人物手工創作
- 透過逐步的線流控制對生產進行建模
23. 字體 3 運動鞋建模第 1 部分
- 運動鞋主體結構
- 透過逐步的線流控制對生產進行建模
24. 字體 3 運動鞋建模第 2 部分
- 創建附加到輪廓的細節
- 球鞋造型製作完成
25. 字體 3耳機&卡片錢包建模
- 耳機生產
- 卡夾製作
26. 3字體頭髮造型
- 辮子字體的髮型製作方法
- 使用 Extrude Twist 製作尾毛
- 使用斜角完成頭髮製作
27. 字體 3 貝斯吉他建模
- 貝斯吉他製作
- 硬表面建模技巧
28.字體3 UV 和建模完成第 1 部分
- UV操作詳細功能說明
- 大綱清理
- 建模優化和定型
29.字體3 UV 和建模完成第 2 部分
- 貝斯吉他UV工作
- 整理輪廓並整理造型
30. 個人使用的渲染工作流程
- 使用基本節點的著色操作
- 人物姿勢工作
- 燈光工作
- 渲染和最終圖像製作
第 07 節:製作轉盤
31. 建造轉盤
- 製作轉盤的設置
- 使用渲染序列渲染幀
- After Effects介面
- 在After Effects中建立和匯出影像
第 08 節:結尾
32. 結論
- 建模者的展望與方向
- 我想請你說什麼
面試
3D 角色藝術家Jaeyeon Nam想要講述什麼
3D角色建模的市場前景如何?
CG產業包括電影、動畫、廣告、遊戲等多種產業。建模部分是所有這些行業的基礎和共同需要的職位,其中人物建模是許多專案的主體部分。角色建模是一個非常有利的領域,可以產生多種輸出,而且它是一個有吸引力的領域,可以透過結合CG產業以外的各種領域和技術來產生巨大的協同效應。
在進行 3D 角色建模時,您認為最重要的是什麼?
就我個人而言,我認為建模工作中最重要的是對工具的「熟練」和生產方法的「想法」。在這課程中,我們不是簡單地呈現工作方法來記憶,而是透過強調提出這些想法的原因以及方法的原則,讓他們充分認識到這些想法,為學生創造一個自我成長的機會。
身為 3D 角色建模藝術家,您的優勢是什麼?
電線清理和優化。創建角色時,必須優化數據,以便建模可以很好地用於紋理和綁定物件。如果這種最佳化不合適,可能會出現模型無法用於未來職位的情況。在本課程中,我將介紹一種我研究和使用的高效建模製作方法,並將介紹同時優化形狀和線材的方法。 。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用下面指定的工具進行。
為確保課程順利參與,請單獨安裝對應版本的軟體。
- 瑪雅 2018
- Photoshop
-After Effects
* 建議安裝2017~2020版本的Maya軟體(課程中會提供Maya Indie版本的資訊)
*軟體和材料不單獨提供。
