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介紹影像
模型師, Byjin
從可以透過直覺的使用者介面快速學習的 Cinema 4D 基本技術,到高效能工作工具的結構理解,再到多邊形、NURBS 和硬曲面等各種類型的建模,以及如何根據實際情況使用它們每種情況!
認識基本課程,它以與現在 Coloso 的參考幾乎相同的形式開發建模生產功能。
精緻造型大師Byjin音箱作品集
為什麼要上這課程?
流體建模的一切都突出了形狀和材料,而不僅僅是將現有的基本形狀組合在一起!
在建模師Byjin的課程上,我們會透過螺絲、塑膠瓶、椅子等特徵明確的實例,教你從軟建模到光滑曲面的表達、易於修改的建模最後階段、細分曲面建模等。
Coloso是一門完全征服建模的課程,生動地體現了Byjin對獨特細節充滿信心的實際工作流程。
我們介紹本課程中建立的實際範例。
第 01 部分. 基本建模
從建模工具 Cinema 4D 的介面開始,我們將學習對建模有用的基本功能,例如網格和樣條線,以及根據物件形狀而變化的方法。
例 1:坐立不安立方體
範例2:螺絲
例3:稻草
範例 4:勺子
範例 5:寵物瓶
第 02 部分. 硬表面建模
了解如何應用 Cinema 4D 進行輕鬆的逐步修改,以及如何透過組合基本對象和生成器來建模層次結構。
範例 6:桌子
例7:椅子
例8:馬克杯
範例 9:自動鉛筆
範例 10:耳機
例11:塑膠雪鴨
例12:冰雪鴨
範例 13:鞋子
建模師
Byjin
我們與 HankookTire、LG、ADIDAS、NEPPA 和 NERDY 等多家公司在環形、渲染和合成物件進行了合作,目前正在 POLYGON Studio 開展以 Cinema 4D 和 Rhino 為主要工具的 3D CG 專案。
此外,他還在機構設計軟體中擔任 Cinema 4D 導入和建模開發人員等職務,繼續從事建模師的活動。
透過本課程,您將能夠根據您對劇院 4D 建模方法的理解,實現從簡單形狀到複雜對象的所有內容。
讓我們幫助您。

模型師Byjin
現職) POLYGON 工作室經理
查看更多歷史記錄
【參與專案】
- NERDY Zelig 鞋子造型
- NEPPA Pretta 鞋款造型
- ADIDAS 高爾夫球鞋造型
- 2019 IFA LG ThingQ 居家造型
- LG 物件集合建模
- HankookTire Formula E 主視覺佈局、渲染、合成
- HankookTire ST 輪胎關鍵視覺佈局、渲染、合成
- 韓泰輪胎冬季 I-cept RS3 關鍵視覺佈局、渲染、合成
課程特色
從建模工具的概念到C4D UI以及如何使用核心功能
為了處理建模所需的主選單功能,您將從 Cinema 4D 的基本介面開始逐步學習,創建從簡單到複雜的資源,並學習如何使用常用且有用的功能。
建模時如何分析參考並應用它們
我們將教您在識別參考形狀時要考慮的因素、如何響應細節變化、了解多邊形以實現易於修改的建模以減少工作時間,以及重新拓撲以優化多邊形。
透過總共 12 個範例檔案學習各種建模
我們提供由坐立不安的立方體、自動鉛筆和耳機等非常有用的對象組成的範例文件,以幫助您直接分析和研究多邊形和細分曲面建模的細節。
課程構成
學這個
-
透過理解和利用 Cinema 4D 基本功能來學習 3D 建模的基礎知識。為了幫助您打好建模基礎,您將了解建模工具的介面、基本功能和特性,並學習可以根據情況應用的建模方法,例如修改建模來源或建立新的複雜建模。 -
多邊形、NURBS、細分等形狀不同的建模應用方法我們將嘗試根據完成的形式而變化的各種建模方法,例如簡單形狀的物件建模以及反映Cinema 4D樹結構特徵的複雜形狀的物件建模,並學習更適合和方便的方法。 -
建模過程系統化,易於修改並增加自由度了解如何透過理解實現高效能場景物件管理和每個建模階段互動的層次結構來減少修改過程中可能出現的風險因素,並學習高效的建模方法。
-
細分曲面建模中的多邊形調整點了解硬表面的特徵,即突出顯示產品、機械和建築物等對象的橫截面和角度的建模,並透過了解多邊形的排列和分佈如何影響形狀來學習如何劃分錶面。 -
建模新類型對象時重要的拓樸組合方法了解拓樸的概念,拓樸是指多邊形的組成與排列,以及如何最佳化多邊形。了解如何根據參考或藍圖區分人臉,並詳細了解建模時需要注意的事項。 。 -
超過16小時未經剪輯的鞋子造型作品曝光雖然是硬面造型,但選擇鞋子作為例子,一步步展示了在其他地方很難找到的詳細造型,因為它們與皮革部分的軟造型重疊,因此形狀很難實現。
* 以上結果包括實用的作品集和使用課程上要學習的功能的實際課程範例。
課程
給我看看課表
第 01 節. OT
01.序
- 高效的 Cinema 4D 建模流程
- 參考文獻、藍圖、形狀與結構、比例
第 02 節:Cinema 4D 建模基礎知識
02. 使用者介面
- 使用者介面簡介
- 建模基本選單說明
03.偏好設定
- 預設介面設定
- 視圖設定
- 工作環境和物件創建
04.視圖
- 著色模式類型和預設燈光
- 建模時有用的選單和快捷鍵
*提供範例文件
05.物件管理器
- 物件管理器的預設設定和屬性視窗之間的關係
- 了解層次結構並設定建模標籤
06. 物件創建
- 基本形狀、樣條線、生成器和變形器的主要設置
- 了解每種物件字體的層次結構相關性
- R23 中的預設變形器設定已更改
07.模式
- 建模模式類型及特點
- 利用捕捉和量化選項
- 了解並利用軸系統
- 僅顯示選定對象的單獨設定
08.選擇
- 選擇工具類型和不同建模模式的差異
- 四種基本選擇選項及其用途
- 如何啟用和使用軟選擇
09.網格
- 根據點、邊和多邊形模式而變化的設置
- 網格物件工具類型和用法
*提供範例文件
10. 樣條線
- 樣條建模工具的類型和用途
- 花鍵類型及調整方法
*提供範例文件
第 03 節:硬表面建模
11.書桌
- 在立方體物件上使用生成器進行簡單建模
*提供範例文件
12.馬克杯
- 使用樣條線和生成器進行杯子建模
- 使用層次結構作為歷史來修改基本表單
*提供範例文件
13.椅子
- 使用樣條曲線產生器進行對稱結構建模
- 軟體椅子建模基礎知識
*提供範例文件
14.自動鉛筆
- 建模細分時樣條點調整
- 菱形圖案造型
*提供範例文件
15.耳機
- 使用變形器塑造形狀,輕鬆修改細節
16. 塑膠/冰雪鴨
- 低多邊形角色基本型
- VolumeBuilder 建模概念
*提供範例文件
第 04 節.鞋子建模
17.鞋子建模1:藍圖
- 3D繪圖概述
- 拓樸規劃
- 建立基本形狀
*提供範例文件
18.鞋子造型2:基本形狀
- 鞋面、鞋底分類
- 創建左右不對稱形狀
- 建立Brush的基本形狀
19.鞋子造型3:鞋面與鞋底分離
- 鞋底細節、大底分離
20.鞋子造型4:上面板
- 建立形狀來分隔面板
- 創造基本的舌頭形狀
21.鞋子造型5:鞋面細節
- 面板分離的形狀修改和選擇
- 塑造內部部分
22.鞋子造型6:背線
- 頂線、內部細節
23.鞋子造型7:拆上面板
- 分離每個面板並創建細節和縫合線
24.鞋子造型8:鞋舌細節
- 舌頭細節
- 使用 Spline Wrap 和 MoGraph 進行拼接
25.鞋子造型9:鞋面拼接
- 上面板細節
- 使用 Spline Wrap 和 MoGraph 進行拼接
26.鞋子造型10:分離鞋底細節
- 獨立的內底、中底和外底
- 分型線細節
27.鞋子造型11:外底細節
- 外底繪圖工作及細節
28.鞋子造型12:鞋面UV unrep
- 按面板紋理字體設定set
- 用於紋理映射的 UV Unrep
29.鞋子造型13:Sol UV Unlevel
- 按Brush紋理字體設定set
- 用於紋理映射的 UV Unrep
30.鞋子建模14:位移貼圖
- 按Brush紋理字體設定set
- 用於紋理映射的 UV Unrep
31.鞋子模型15:鞋底映射
- 使用set選擇按模式映射
- 位移模式映射
32.鞋子建模16:鞋面貼圖
- 使用set選擇按模式映射
- 面板、Logo紋理貼圖
33.鞋子建模17:面板庫
- 如何為每種字體的鞋子皮革和布料應用庫
* 課程細節可能會在影像發布之前或之後發生變化。
面試
模型師Byjin想說的話
Cinema 4D 有什麼好處?
如果你用Cinema 4D建模,一步一步的修改就變得非常容易。首先,該工具的結構部分可以透過利用圖形和實例功能進行物件排列和放置,從而實現輕鬆管理。其次,建模生成器和變形器之間的應用非常靈活,因此在表達精確形狀方面幾乎沒有任何限制。另外,隨著使用範圍的不斷擴大,Cinema 4D未來也將擴展到各個領域。
身為建模師,您的優勢是什麼?
我的強項是透過在工業設計專業中獲得的 3D對象的結構理解和觀察技能,像參考一樣進行建模。從展覽室內CG工作開始,我開始以模型師的身份活躍起來。由於產業的性質,在許多情況下需要快速實現新的設計對象而不是使用建模來源,因此我追求使用 Cinema 4D 獨特的使用者介面進行高效建模。
這課程的要點是什麼?
建模是 3D CG 中最基本的元素之一,因此我們創建了一個課程,以便您最終能夠識別參考資料並以適當的方式實現詳細建模。我們不僅特別注重以盡可能與參考相同或相似的形狀和材料來表達我們生產的對象,而且還學習創建易於修改的結構所需的建模系統化過程。
您向誰推薦這課程?
對於那些不知道如何開始產品建模的人,對於那些想準確了解建模工具的類型和用途的人,對於學習Cinema 4D後甚至確定何時使用哪個功能的人,以及對於優化有困難的人硬或細分曲面建模。我推薦它。希望透過本次課程,您能找到建模方面所缺乏的答案。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用以下軟體進行,為了順利參與,請單獨安裝相應版本的軟體。
- Maxon Cinema 4D R23
- 辛烷渲染 2020.2.3
* R20 或更高版本建議使用 Cinema 4D。
* 建議使用 Octane 渲染器版本 2020.1.5 或以上版本。
*軟體和材料不單獨提供。
