Details
介紹影像
3D遊戲動畫師, Yeongje Kim
“我會詳細了解為亞文化風格的角色增添樂趣的動畫,並親自完成它們。”
如果你想將自己的技能發展到可以自由使用關鍵動畫的水平,其中動畫師的獨特想法很重要,請專注於本課程。
不僅有女性角色特有的倒三角輪廓,還有頭髮、手臂、腰部、臀部等身體曲線以及裙子、配件等服裝細節,融入各種精彩動作,快來看看吧!
3D 遊戲動畫師Yeongje Kim的作品集,以休閒風格的角色為特色
為什麼要上這課程?
除了動畫第一步的12個動畫原理和基礎知識之外,如何操作3ds Max和Unity工具,如何使用快捷鍵高效工作,甚至練習13種角色動畫!
透過系統化的課程,讓您按順序完成技能,甚至第一次開始動畫的初學者也可以用次文化風格的遊戲角色完成自己的作品集。
您可以在3D遊戲動畫師Yeongje Kim je的課程Coloso中認識,在這裡您可以體驗在遊戲界迅速興起的次文化風格的美少女角色動畫。
下面我們依照示範練習一下13個動畫範例。
第 01 部分. 動畫基礎知識
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彈起球 -
揮舞旗幟 -
立定跳
Part 02.角色動畫練習
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側邊步 -
等待戰鬥 -
正常待機
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跳 -
行人徒步區 -
打
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技能 -
重量 -
攻擊 -
死的
* 本課程中使用的角色範例是 Armaziron (arumaジron) 的作品,他已獲得使用許可。
3D 遊戲動畫師
Yeongje Kim
你好。我叫Yeongje Kim ,一名 3D 遊戲動畫師。
我曾在專門從事 4:33 Group RPG 開發的 Punter Studio 擔任遊戲內動畫師,並參與了手機 RPG《Eroica》的開發。在從事PC、主機、行動等各種平台的遊戲開發以及休閒遊戲內動畫和終極技能指導的過程中,累積了多種實務經驗。
基於這些經驗,我們試圖在本次課程中為新學生和有抱負的學生提供盡可能多的資訊,包括動畫製作方法、實用技巧以及工作所需的遊戲引擎教程。
第一次開始製作遊戲動畫或準備自己製作遊戲動畫的初學者會感到茫然,因為他們不知道如何做這項工作,也不知道自己做得是否正確。
我希望本次課程能幫助您從最基本的方面到作品集的組成,循序漸進地了解遊戲動畫的一切。

3D遊戲動畫師
Yeongje Kim
(現職) 3D遊戲動畫師
歷史和經驗
[記錄]
前職) Nexon / 3D Animation Lead
前職) Punter Studio / 3D 動畫師
移動角色扮演遊戲“EROICA”
前職) Superb Corp / 3D 動畫師
Nintendo Switch 節奏動作遊戲《五月計畫》
課程特色
可以從基礎到實戰依序體驗的遊戲動畫入門課程。
按照循序漸進的課程學習遊戲動畫,從簡單的動畫基礎、綁定和蒙皮、角色動畫、作品集創建和遊戲引擎實踐開始。
利用休閒少女角色特質的動畫表達方式
個性可愛的卡通人物!透過創建您自己的「觀看樂趣」動畫並結合獨特的卡通式誇張,培養您作為休閒遊戲角色的運動感。
透過提供13種動畫樣本數據,公開了所有的一步步製作過程。
在提供的13種類型的動畫文件中,透過將其分為“關鍵姿勢-阻擋-拋光-整理”,可以更詳細地分析和檢查3種類型的攻擊、技能和重量。
課程構成
學這個
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了解 3ds Max 工具基礎知識和基本動畫了解3ds Max介面和快捷鍵設定等工具,了解動畫的12個原則。在此基礎上,您將在學習基礎知識的同時製作喚醒您感官的基本動畫。 -
透過紮實的基礎學習為漂亮的女孩角色裝備和蒙皮透過在角色建模中植入骨骼並使其移動的綁定和蒙皮過程,您將自己set角色並學習如何透過移動角色來平滑地為每個身體和關節區域蒙皮。 -
透過角色姿勢理論和實踐創造良好的姿勢您將學習什麼是好的姿勢、如何分析姿勢以及如何使用雙墊。應用姿勢理論,透過自己為角色擺姿勢來學習如何使用雙墊。
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製作用於實際遊戲的遊戲動畫我們將教您如何創建實際遊戲中經常使用的動畫、實際工作的整體流程以及如何將您所學到的基礎知識應用到現實生活中。 -
遊戲引擎中的渲染技巧您將學習Unity的基本操作,完成將動畫檔案匯出為FBX檔案並將其上傳到遊戲引擎的過程,甚至學習如何在實際的遊戲引擎中渲染它們。 -
如何建構作品集和找工作的技巧我們將慷慨地揭示如何利用各種動畫結果和演講者獨特的面試/就業技巧來有效地組織和放置作品集。
課程
給我看看課表
第 01 節:開始之前
01.序
- 講師介紹
- 課程簡介和課程目標
- 使用的軟體和字元簡介
02.動畫12原則及基本功的重要性
- 動畫12條原理介紹
- 基本技能的重要性
- 球彈跳的原因
- 為什麼單擺運動
- 動畫中最重要的一點
03. 什麼是遊戲動畫師?
- 遊戲內動畫師
- 電影動畫師
- 角色創建流程
- 動畫師的角色
- 關鍵影格動畫
- 什麼是動作捕捉?
04.3DS MAX 基礎知識
- 基本介面
- 操作方法及快速鍵
- 物件建立與連結、層次結構解釋
- 主要使用的腳本
第 02 節:動畫基礎與實踐
05. 彈跳球
- 一般球、保齡球表達
- 表達加速度
- 表達球的運動
06. 揮舞旗幟
- 練習順序動作表達
07. 立定跳
- 提前計劃,賦予它生命
- 基本應用
第 03 節:角色設定基礎與練習
08.了解綁定和蒙皮概念
- 安裝骨骼和對象
- 皮膚修飾劑
- 重量工具和皮膚包絡
09.角色綁定
- 雙鍵盤設定
- 專注於性格
- 尋找連接區域和電線
- 服飾和頭髮二次骨骼安裝
- 選擇set和資源管理器摘要
- 武器設定
10.角色換膚(1)
- 區分使用的骨骼和不使用的骨骼
- 載入 Bipad 骨骼
- 給每個部分權重值
- 去除相互幹擾的權重值
- 權重值混合
- 專注於角色身體的蒙皮演示
11.角色換膚(2)
- 角色服裝、頭髮、尾巴等二次骨骼蒙皮
- 蒙皮後如何修改裝備
SECTION 04. 角色動畫練習
12.人物姿勢理論
- 查找姿勢參考
- 重心和輪廓
- 對稱和不對稱姿勢
13. 練習前先介紹bipad功能
- bipad 選擇器腳本簡介
- 了解 IK/FK 概念
- 複製貼上姿勢、左/右反轉功能
14.人物姿勢練習
- 基於位姿理論的示範與解釋
15.側邊步
- 移動角色的重心
- 讓我們採取步驟
16.等待戰鬥
- 確定一個概念
- 了解循環運動
- 戰鬥等待動作的製作
17. 正常待機
- 確定一個概念
- 通用大氣運動創建
18. 跑步
- 經營的關鍵姿勢
- 經營的各種概念
- 製作示範及講解
19. 步行
- 步行的關鍵姿勢
- 步行的各種概念
- 製作示範及講解
20. 擊中
- 確定一個概念
- 製作示範及講解
21.死亡 (1)
- 決定死亡的概念
- 阻塞階段製作示範和解釋
22.死亡(2)
- 中期運動任務
- 二次動畫
- 最後階段製作示範及解說
23.攻擊(1)
- 確定運動概念
- 阻塞階段製作示範和解釋
24.攻擊(2)
- 中期運動任務
- 二次動畫
- 最後階段製作示範及解說
25. 技能 (1)
- 確定一個概念
- 關鍵姿勢和計時任務
- 阻塞階段製作示範和解釋
26.技能(2)
- 中間運動、間距和重疊操作
- 中間工作步驟示範和解釋
27.技能(3)
- 細節工作和二次動畫
- 拋光階段製作示範及整理
28.重量 (1)
- 體重最重要的是什麼
- 剪影和加速度表達
- 阻塞階段製作示範和解釋
29.重量 (2)
- 中間運動、間距和重疊操作
- 中間工作步驟示範和解釋
30.重量 (3)
- 細節工作和二次動畫
- 拋光階段製作示範及整理
第 05 節:投資組合創建
31. 投資組合構成
- 動議放置順序
- 影像構圖方案
- 渲染類型
- 3ds Max 預覽渲染
32. 遊戲引擎基礎知識
- 在將文件插入遊戲引擎之前匯出文件
- Unity引擎基本操作及佈局配置
- 常用選單
- 如何創建對象和相機
- Unity UI佈局調整
- 資料夾和檔案管理
- 創建材質並套用紋理
33. 遊戲引擎渲染
- 如何創建和操縱時間軸
- 渲染器軌道放置和設置
- 錄製引擎影像
- 作品集完成
第 06 節:結論
34. 結論
- 給有抱負的人和新進員工的建議
- 收集好的參考資料
- 動畫師面試常見問題
- 以後好好讀書就好了
面試
3D 遊戲動畫師Yeongje Kim-je 想說的話
行動遊戲內動畫的市場前景如何?
手機遊戲在整個遊戲市場中帳戶很大一部分,並且還在不斷擴大中。很多遊戲公司都在開發手機遊戲,需要大量的人力。行動遊戲內動畫師是遊戲市場持續需求的職位,不僅是行動端,也是各個平台的首選職位。
剛接觸遊戲動畫的同學覺得最難的是什麼?
當你第一次接觸遊戲動畫時,你對如何運作感到茫然,很難自己找出工作上的問題。需要進行培訓來鞏固基礎知識並培養觀察作品的眼光。在本次課程中,我們將提供逐步培訓和解決方案指導,以幫助您掌握訣竅。
老師在這課程上的獨特優勢和劣勢是什麼?
本課程從最基本的層面開始,培養您的感官並了解遊戲動畫。我們將透過實作課程向您介紹如何為各種手機遊戲所需的動畫以及如何將動畫上傳到遊戲引擎,從而為新遊戲動畫師做好準備。
您向誰推薦這課程?
推薦給那些覺得自己學習3D遊戲動畫有困難的人以及第一次嘗試3D遊戲動畫的初學者。學透基礎知識,一步步走完動畫工作流程,完成高品質的動畫成果。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用3ds Max 和 Unity軟體進行。為確保順利參與,請單獨購買並安裝下列軟體。
- 3ds Max 2020(建議2017或更高版本)
- Unity 2020.3.27f1
* 角色和武器建模不單獨提供。請參閱課程資料以了解其他建模下載方法。
*軟體和材料不單獨提供。
