Details
想了解如何創造清晰傳達您願景的關鍵視覺設計嗎?
專家 3D 設計師 Rezaliando 的作品集
3D設計師
Rezaliando
大家好,我是來自印尼的Rezaliando ,是馬來西亞的 3D 設計師和藝術家。我是 Machineast 的設計總監和聯合創始人之一,這是一家位於馬來西亞的創意工作室,專注於創建高度美觀的 3D 主視覺、圖形設計和動態繪圖。
我於 2007 年開始了設計產業的旅程,並一直與馬來西亞和新加坡的多家設計工作室合作。
我曾與全球創意機構、藝術博物館以及Nike、IBM、蘋果、三星、育碧、絲芙蘭和優衣庫等領導品牌合作。
除了在我的工作室工作外,我還一直教導學生設計的基礎知識,並分享在設計行業工作的技巧和見解。在過去的幾年裡,我也被邀請參加一些國際設計會議。
在本課程中,我將分享我的設計過程,您將能夠學習如何創建引人注目的 3D 設計,並享受為數位藝術設計 3D排版和視覺構圖的樂趣。
Machineast 設計總監兼 3D 設計師,
Rezaliando
[現職的]
3D設計師
可識別
項目及獎項
[新聞-線上出版]
富比茲
VICE - 創想計劃
愛嘉
阿卜杜澤多
噓噓
[展覽、大師課程及課程]
全球(線上):
QUARANTIN3D x Machineast 講座和線上教學課程
西班牙巴塞隆納:
OFFF 讓我們養活未來
馬來西亞:
寶利康國際數位媒體藝術節
Confluence Plus 講座與研討會
印度齋浦爾:
Kyoorius Designyatra 設計會議
新加坡:
野生動物(新加坡藝術週)
Uber庫 x Machineast 視覺藝術展
3DSense 動態圖形與設計會議
創意自由工作者訓練營
菲律賓馬尼拉:
馬尼拉格拉菲卡
[得獎紀錄]
The One Academy : 2017年馬來西亞十大傑出創意青年獎
13課程練習
-
使用參考資料建立情緒板 -
將您的想法轉化為草圖 -
自訂字體 -
建模字體
-
對象建模 -
建模:整體3D佈局 -
燈光1:明亮的環境 -
光照2:黑暗環境
-
光照3:不同種類的陰影 -
建構 Redshift 著色器 -
設定正確的關鍵影格和時間軸 -
添加相機運動 -
最終合成
課程亮點
透過排版設計set和合成您的 3D 場景
設定 3D 場景可能會讓人不知所措。在使用 3D軟體執行之前,透過草圖來規劃您的初步想法非常重要。規劃你想要做什麼並找出設計的目標是什麼。
自訂您的關鍵視覺效果,為您的 3D 場景添加個性
那裡有很多字體。選擇正確的字體並針對您的 3D 場景進行自訂將賦予其更多個性,並使您的作品獨一無二。
動畫化並提升您的 3D 場景
不僅為 3D 資產添加動畫,還為 3D 相機添加動畫,從而提升您的 3D 場景。透過添加正確的關鍵影格和適當的曲線,您的場景將看起來生動且具有影響力。
課程詳情
你會學到
-
將您的想法概念化為 3D 設計始終規劃您的設計構圖、顏色選擇、情緒和您想要創造的方向。如果您想實現成功的 3D 設計,這些都是關鍵決策。 -
了解 3D 場景中光照的重要性與攝影規則一樣,您必須知道如何以數位方式對 3D 場景進行照明。每個燈光位置都很重要,它必須支持故事並在視覺上傳達情緒。 -
大師設計合成了解如何透過組合特定鏡頭或影像的所有 3D 元素來為觀眾創建令人信服的 3D 設計。
-
動畫與動畫在按下最終渲染之前,請先準備動畫(無著色器預覽動畫)來加快動畫過程。 -
萬無一失的工業設計工作流程始終回答設計概要並提供所需內容。在此過程中,請始終準備其他版本,以防您最初的想法行不通。 -
未來3D設計的展望隨著技術的不斷進步,3D 設計師總會有新的機會使用數位空間。它會繼續發展,3D 設計也會適應它。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:簡介
01.序與介紹
- 簡短的自我介紹
- 您將在課程中學到什麼
- 適合初學者的3D主視覺+簡單動畫介紹
第 02 節:探索與創意發展
02. 如何set大局
- 規劃您的概念和想法
- 看概念的大局
- 提供額外的想法
- 考慮形狀、曲線、佈局和構圖的基礎知識
03. 參考資料、情緒板和草圖
- 上網瀏覽一些參考資料
- 學習並研究這些參考文獻為何有效
- 瀏覽 Behance 和 Pinterest 上的無限參考資源
- 繪製初始形式、構圖和佈局
- 根據同一想法準備至少 3 個草圖
04.建構你的關鍵視覺元素
- 完成佈局
- 建立二級資產
- set整體設計方向
05. 在 Illustrator 中建立 KV 元素第 1 部分
- 自訂字體設計
- 嘗試構圖和新的佈局
- 準備輔助二維資產
06. 在 Illustrator 中建立 KV 元素第 2 部分
- 從影像參考建立 2D 元素
- 準備輔助二維資產
第 03 節:3D 建模簡介
07. C4D UI 簡單指南第 1 部分
- 課程工具的一般介紹
- 調整視窗、工具、捷徑和渲染引擎以改善 3D 工作流程
08. C4D UI 簡單指南第 2 部分
- 第 1 部分的繼續
- 課程附加工具簡介
09. 字體和對象建模第 1 部分
- 嘗試使用基本工具來建模 3D 字體
- 呈現整體 3D 版面
10. 字體和對象建模第 2 部分
- 在 3D 字體中添加細節
- 將詳細資訊應用於輔助 3D對象
11. 字體和對象建模第 3 部分
- 模型有機資產
12. 新增細節第 1 部分
- 在 3D 字體中添加細節
- 為輔助 3D對象添加細節
- 在整體 3D 佈局中添加細節
13. 新增細節第 2 部分
- 為輔助 3D對象添加細節
- 建模附加資產
- 在整體 3D 佈局中添加細節
14. 新增細節第 3 部分
- 在 3D 字體中添加細節
- 為輔助 3D對象添加細節
- 在整體 3D 佈局中添加細節
第 04 節:3D 照明和材質的基礎知識
15.了解照明
- 攝影規則簡述
- 規劃 3D 場景的正確外觀
- 光線對於 3D 場景的重要性
- 了解三點光規則
- HDRI 的重要性
- 了解不同類型的陰影
16. 紋理和著色器第 1 部分
- 了解如何使用紅移
- 了解紅移材料
- 了解 Redshift 節點
- 了解 Redshift 工作流程
17. 紋理和著色器第 2 部分
- 為專案建構多個RS著色器
- 調整整體 RS 著色器和光照
第 05 節:基本關鍵影格和動畫
18. 動畫、關鍵影格和時間軸
- 為 3D 相機運動應用正確的關鍵幀
- 舞台上正確的位置
- set人像相機和廣角相機
- set正確的相機設定
- 為 3D 資源應用正確的關鍵幀
- 控制每個關鍵影格的正確函數曲線
第 06 節. 輸出與資料夾管理
19. 輸出渲染與資料夾管理
- set縱向和寬幅輸出
- 建立正確的輸出渲染資料夾和層次結構
- 為每個渲染命名正確的輸出名稱
- 檢查輸出渲染是否有任何錯誤和視覺偽影
第 07 節. 最終合成
20. 使用 Photoshop、 After Effects和 Media Encoder 進行最終合成
- 在 Photoshop 中對靜態影像套用最後的修飾和分級
- 在After Effects中對動畫序列應用最後的修飾和分級
第 08 節:最後的話
21. 設計並沒有就此結束
- 3D 設計的未來
- 新科技、新媒介、新平台為3D設計師帶來新機會
- 擴增實境、虛擬實境、大型戶外顯示器等未來技術是光明的。
訪談
3D 設計師Rezaliando
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
我相信好的設計必須有良好的溝通能力。設計中溝通的最佳方式之一是透過排版。為正確的設計選擇正確的字體常常被忽略。我希望透過本課程,您將意識到字體設計的重要性以及如何有效地運用排版設計。
您的課程與其他班級有何不同?
排版是設計中最重要的資產之一。它不僅可以作為向觀眾傳達訊息的一種方式,而且還可以作為整體構圖的主要/英雄資產。本課程的重點是將排版設計與動畫結合。對於任何與設計機構合作的設計師或只想探索排版的設計師來說,這都會很有吸引力。
請分享您對產業就業市場的看法
就可訪問性而言,互聯網現在擁有您做幾乎所有事情所需的一切。這不僅是為了學習,也是為了工作。現在您可以選擇遠距工作並在舒適的家中享受工作。這為藝術家提供了很大的靈活性,可以自行學習並與客戶遠端合作。我可以看到全球遠端設計工作的供需不斷增加。無論您身在何處,只要您有良好的互聯網連接,您就會受到追捧和讚賞。
請分享您想添加給學生的任何內容。
保持積極性,讓自己周圍都是有創造力的人。從新事物和設計技術中獲取靈感。我經歷了「一萬小時」的工作經歷,與設計機構的不同人、不同工作室的導演、設計師一起工作和合作。透過這樣做,我想找到自己的風格和優勢,並向前輩學習盡可能多的技術,以便為在這個行業工作做好最好的準備。經過多年的學習,我有機會在 2016 年與我的合作夥伴相聚,我們現在經營自己的設計工作室,並稱自己為 Machineast。
所需軟體
本課程將使用 Photoshop、Illustrator、 After Effects、Cinema 4D R23 和 Redshift 3.0
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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