Details
學習製作沉浸式動畫、廣告、動畫和電影所需的影像製作基礎知識,並將其應用到各種影片中!
在學習影像製作的基本理論和原則的過程中,參加不僅僅是簡單範例的練習。同時深入了解您在其他地方找不到的生產工作流程。
專家佈局/預覽藝術家 Shaun Kim 的作品集
佈局/預覽藝術家
Shaun Kim
大家好,我是佈局/預覽藝術家Shaun Kim。
我在位於聖莫尼卡的 Method Studios 製作了《美國隊長:復仇者先鋒》的片頭(攝影機製作),我的六部短片作品已在渥太華、廣島和 SIGGRAPH 等國際電影節上放映並獲獎。
自2012年以來,我參與了皮克斯的10多部動畫長片,包括《靈魂》、《尋夢環遊記》、《玩具總動員4》、《海底總動員2》等,現在作為第一位韓國首席佈局藝術家,負責多個專案。
在本課程中,我將讓您了解如何系統化地實現影像製作,這是透過數位影像向觀眾傳遞故事的最重要要素之一。

佈局/預覽藝術家
Shaun Kim
[現職的]
皮克斯動畫工作室首席佈置藝術家
SKIMATION 董事兼創辦人
[前職的]
EA 遊戲創新實驗室首席藝術家
JCE 遊戲電影導演和動畫師
VOOZ 首席動畫師
西恩設計動畫師
可識別
項目及獎項
[專案]
皮克斯 – 佈局藝術家
《怪獸大學》、《恐龍當家》、《海底總動員2》、《尋夢環遊記》、《靈魂》、《超人特攻隊2》、《玩具總動員4》、《盧卡》等
皮克斯 – 攝影總監
浮動(短)
皮克斯 – 首席佈局藝術家
輸贏 (2023)
方法工作室
美國隊長標題序列 - 攝影機製作
[放映]
新世界交響樂團
未出殼小雞芭蕾舞短劇
[其他]
負責 YouTube 頻道 Skim on West
受邀參加SIGGRAPH、廣島、渥太華等世界級影展多次線上線下課程
參與許多數位影像製作項目
深入的課程練習
第 01 部分. 理論範例
了解如何將電影攝影理論(電影和影像產業的一項基本技能)應用到數位攝影製作中。
-
了解管道 -
縱橫比 -
基本擊球類型
-
基本鏡頭的注意事項 -
相機計劃概念 -
相機位置的意義
-
鏡頭 -
180 度規則 -
相機運動的類型
-
視線方向的產生 -
準備 -
剪切/編輯的類型
-
製作時考慮觀眾 -
相機拋光 -
未來電影攝影
第02部分.練習範例
根據您之前學到的知識,您將使用 Maya 練習現場使用的確切管道。
-
決定劇本 -
情境分析 -
資產準備
-
開始故事板 -
編輯故事捲軸 -
地點勘察
-
外景偵察製作 -
準備鏡頭構建 -
覆蓋鏡頭的必要性
-
實用作文技巧 -
相機移動1 -
相機運動2
-
編輯版面鏡頭 -
申請皮克斯實習的範例作品集 -
佈局/預覽的就業技巧
課程亮點
學習基本的影像製作理論
我們將討論您將在視訊相關業務的所有領域終生受益的理論和適當的範例,例如鏡頭類型、鏡頭使用、180 度規則和攝影機移動類型。
佈局/預覽和創建作品集的關鍵
我們將詳細討論選擇正確的故事來創建專門用於相機製作的作品集的過程,以及如何使用可在網路上輕鬆獲得的資源。
探索針對數位影像製作最佳化的工作流程
我們將嘗試使用與實際相機製作完全相同的工作流程來製作示例影像,您將了解創建看起來專業的相機運動的技術方面。
課程詳情
你會學到
-
從場景到佈局了解整體流程,例如對於給定場景要了解什麼、如何解釋故事板以及如何繼續創建佈局。 -
數位影像製作的基本理論如果您涉足影像行業,有些理論是您必須學習的,我們提供了實際示例,而不僅僅是紙上談兵的解釋,說明如何將這些理論應用於實踐。 -
專業的攝影機角度和動作讓我們看看您需要學習哪些基礎知識才能拍攝出看起來像在頂級工作室拍攝的照片,以及您應該注意哪些相機設定和細節。
-
關於如何講述故事而不僅僅是技術的技巧您將學習如何將場景逐一分解,以影像的形式講述故事;鏡頭移動和構圖進一步放大了人物的情感;以及如何進行自然編輯。 -
某全球工作室系統化實戰流程及佈局流程公開我們將詳細介紹與佈局相關的流程,這些流程從數十年來不斷完善的數位電影攝影流程中進行外景勘察、鏡頭構建和攝影機打磨。 -
佈局/預覽相關就業的關鍵資訊和組合我們將回顧已被皮克斯錄取的學生的作品集,並就良好佈局/預覽放映的條件、未來的數位電影攝影等進行實際討論。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
05/21 (Thu) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
01.序言
- 課程概況
第 02 節:場景選擇與分析
02.理論一:生產管道
- 佈局/預覽製作流程
03.練習1:確定一個故事
- 佈局組合的場景標準
- 如何尋找場景
04.理論2:長寬比
- 每個影像不同寬高比的含義
05.練習2:情境分析
- 了解場景術語並建立資產List
- 攝影機和角色移動計劃
*包括範例文件
06.理論3:基本擊球類型
- 鏡頭、序列和動作的概念
- 基本鏡頭字體
07.實踐3:準備資產
- 下載免費背景/道具資源
- 下載免費/付費角色並set動畫選擇器
*包括範例文件
08.理論四:基本拍攝注意事項
- 避免切線
- 向凝視方向留出空間
09.練習4:開始製作分鏡
- 分鏡的作用
- 審查並修改範例影像故事板
*包括範例文件
第 03 節:建立故事板和故事板捲軸
10.理論5:相機計劃
- 相機規劃的概念
11. 練習 5:建立故事板捲軸
- 故事板捲軸的作用
- 編輯範例影像故事板捲軸
*包括範例文件
12.理論6:相機位置的意義
- 根據攝影機位置而變化的場景的含義
13. 練習 6:為外景勘察做準備
- 如何使用相機裝置
- set主鏡頭
*包括範例文件
第 04 部分:尋找拍攝地點
14.理論7:了解相機鏡頭
- 廣角、長焦距和標準鏡頭的特點
15. 實踐7:外景偵察製作
- 外景勘察時需要注意的事項
- 如何製作外景偵察員
- set負號起重機相機
*包括範例文件
16.理論8:180度規則
- 保持觀看者方向感恆定的 180 度規則
17. 練習 8:準備鏡頭構建
- 查看範例影像位置偵察的最終版本
- 複製每個鏡頭的位置偵察數據
- 如何set鏡頭命名和鏡頭長度
*包括範例文件
第 05 節. 射擊構建
18.理論9:相機運動的類型
- 攝影機移動類型,如平移、俯仰、軌道、升降、手持拍攝等。
19.練習9:練習中的擊球構建
- 要製作的報道鏡頭字體
- 學習主鏡頭和覆蓋鏡頭的技術
*包括範例文件
20.理論10:吸引觀眾注意力的因素
- 視覺元素,例如對比、三分法和輪廓增強
21.練習10:實用作文技巧
- 檢查構圖元素,例如視線和頭部空間,直到練習結束
- 查看範例影像鏡頭版本的修訂
22.理論11:對比類型
- 色彩、複雜性、動態和亮度的對比吸引觀眾的目光
23.練習11:數位相機的自然運動第1部分
- 如何讓追蹤運動自然地跟隨被攝體
- 如何set相機拍攝需要複雜相機移動的鏡頭
第 06 節:創建和編輯自然的相機運動
24.理論12:剪切編輯的類型
- 內容剪輯、動作剪輯、POV、跳躍剪輯、比賽剪輯、橫切、聲音剪輯等。
25.練習12:數位相機的自然動作第2部分
- 試著拍攝「眩暈」鏡頭
- 反追蹤鏡頭以及如何在汽車上set攝像頭
26.理論13:維持觀眾興趣的技巧
- 僅顯示部分資訊,給予喘息空間等。
27. 練習 13:編輯與呈現版面鏡頭
- 編輯鏡頭構建
- 版面作品的呈現類型
28.理論14:相機拋光捲軸
- 相機拋光的概念和實例
29. 練習 14:良好的版面/預覽
- 分析 2020 年加入皮克斯佈局部門的藝術家作品集
第 07 節:良好佈局捲軸的組成部分
30.理論15:未來的電影攝影
- 《曼達洛人》中使用的 LED 牆鏡頭範例
- 使用完整預覽相機的重力範例
- 預覽和佈局拍攝變得重要的未來
31.實踐15:如何在國內外找到與佈局/預覽相關的工作
- 介紹國內外求職網站
- 準備海外面試時如何使用Glassdoor
- 為什麼 LinkedIn 至關重要
訪談
佈局/預覽藝術家Shaun Kim
數位影像製作的前景如何?
數位影像製作是規劃和實現應該用什麼形式的影像形式來傳遞數位影像中的故事,以便觀眾更好地消化故事或受到更強的衝擊的過程。這可能是一片藍海,因為視覺特效在媒體領域的使用越來越多,而且對佈局和預視覺化的需求也越來越大。
作為佈局/預覽藝術家,您的優勢是什麼?
儘管關於電影攝影的理論有多種,但在韓國似乎只有少數人熟悉如何將它們應用於數位影像。由於我有在數位影像領域全球頂尖本公司皮克斯領導團隊的經歷,我想我不僅能講到高品質視訊製作的技巧和竅門,還能講到如何製作高品質的影像。考慮其他部門的工作方法以及預演/佈局部門正在尋求的申請人的資格。
這課程的要點是什麼?
由於故事板和佈局等影像製作相關領域很難受到新技術或軟體的影響,因此擁有紮實的影像理論基礎非常重要。因此,課程的結構是為了讓您熟悉理論和實踐,以及如何從不同角度分析圖像。
您會向誰推薦這課程?
本課程對於以下人群非常有幫助:數位攝影和製作的初學者、在現場進行佈局的動畫師,以及對能夠使故事板部門和動畫部門之間順利溝通的工作流程感到好奇的人,以及想要擴展即時拍攝和數位成像拍攝技能的導演。
所需軟體
所需軟體
– 瑪雅
– Adobe Premiere Pro
* 任何版本都可以在課程上使用。
*課程時,可使用Soft Image、 Blender、3ds Max、剪下編輯軟體等。
*軟體和材料不單獨提供。
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