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介紹影像
3D藝術家樸熙道
“這將是一個課程,透過指出您在工作時遇到的各種困難點,幫助您更輕鬆地處理稱為紋理的部分。”
Locus 旗下 3D 藝術家熙熙道 (Park Hee-do) 演講者作品集
為什麼 3D 藝術家 Park Hee-do 的課程很特別
韓國唯一教授「使用」而不是 3D「功能」的 Substance Painter課程
雖然網路上有很多課程教授工具的基礎知識,但幾乎沒有教學可以幫助您正確理解 Substance Painter 紋理。
在本課程中,您可以詳細了解整個真實紋理的過程,從組織建模的起點到參考分析、基礎紋理和髒值。 Coloso 是唯一一個線上課程,它教您從整體工作流程到複雜而詳細的技能以及實踐知識的一切知識,以便甚至地發展您的工作。
我們介紹本課程中產生的實際例子。
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例 1:石頭 -
例 2:油漆金屬 -
例 3:銀
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範例 4:黃金 -
範例 5. 皮革 -
例 6. 鎖子甲
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例 7. 天鵝絨 -
例 8. 古董盔甲 -
3D藝術家
樸熙道
大家好,我是 3D 藝術家 Park Hee-do。在 Giant Step 工作後,我目前擔任 Locus 燈光團隊的負責人,領導電影影片中的所有剪輯和資產工作,包括紋理、著色、燈光、渲染和前期處理。
曾為三星、豐田、赫拉等多家公司製作廣告,並參與《天堂2:革命》、《刀鋒2》、《祝福》、《陰陽師》等多部遊戲影視作品的製作。
課程特色
了解如何使用 Substance Painter
了解大多數紋理藝術家使用的 Substance Painter 功能,並了解如何應用它們來創建逼真的結果。
紋理,從基礎到輸出一次全部完成
基於實踐流程,從必須了解的基礎理論到規劃反映設計元素的紋理概念和對工具的深入理解。我們將教您如何表達真實的質感和設計的穩定性。
提供超過200種實用的紋理預設
我們提供了各種可以在實踐中立即使用的實用文件,包括 20 多個範例材質和場景文件、160 個Brush來源、參考圖像和參考本平台連結。
課程構成
學這個
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了解物質畫家了解如何利用紋理烘焙、過濾器和生成器等代表性實用功能。 -
質量紋理理論我們會分析好的參考的特點,並在此基礎上學習各種理論和要點,以達到好的效果。 -
了解轉盤基於對照明和陰影的理解,了解轉盤的真正用途。
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瑪雅人和物質畫家了解如何有效地使用 Substance Painter 以及如何在 Maya 中進行渲染,同時保持紋理品質。 -
UDIM控制我們將了解由多個 UV 組成的 UDIM,以了解紋理細節,並提供高效工作的專業知識。 -
Maya 程式紋理我們將學習如何僅使用 Maya 創建程式紋理,以及如何表達詳細的織物紋理。
課程
給我看看課表
第 01 節. OT
01.序
- 講師介紹
- 課程方向
- 紋理藝術家需要了解什麼
- 課程簡介
第 02 節:紋理藝術家的基礎知識
02.著色器
- 著色器基礎知識與技巧
- Vray 和 Substance Painter 的著色器比較
03. 燈光
- 轉盤的用途
- 透過 HDRI 了解照明
- 了解 Maya 的渲染設定/轉盤渲染設定/紋理色彩空間
04. 紋理準備
- 原始碼本平台介紹
- 紋理的概念設計
- 如何透過引用區分圖層
- 髒話表情好看的6條規則
05. Substance Painter 入門
- Substance Painter 和 Mari 優缺點比較
- 了解 UV、UDIM 和網格貼圖
- 將對象引入 Substance Painter 時的清單
第 03 節. 非金屬雕像:石頭
06. 石基紋理
- 參考組織
- 使用真實紋理製作基材
- 了解非金屬材料的分層順序
07. 透過 Dirty 說故事
- 為表面細節添加凹凸
- 使用生成器/填充/繪畫函數的髒表達
- 將故事融入紋理
- 透過IRAY Render功能檢查結果
第 04 節。古董裝甲底座:銀色金屬
08. 銀色金屬基底紋理
- 參考組織
- 金屬紋理紋理化時的重點
- 了解金屬材質各層的堆疊順序
09.透過骯髒表達觀點
- 乾淨金屬上的污垢類型
- 使用環境光遮擋/曲率遮罩添加髒污
- 創建應用於所有物件的基礎材質時要記住的事項
第 05 節。古董裝甲底座:金屬漆
10.仿古漆金屬紋理
- 參考組織
- 表現古色古香質感的圖層構成
- 如何為純色添加細節
11.透過髒來增加建模的深度
- 透過多個凹凸層來表達曲線,為建模增添古色古香的感覺。
- 使用掩模貼圖增強建模的形狀
- 清除油漆剝落的區域
第 06 節. 古董盔甲
12. 紋理規劃
- 整理您的參考資料並規劃您的紋理
- 建模清理和掩模圖創建
13. 基材物件分配
- 使用實例功能為每個零件應用和組織基礎材料
- 添加圖層為每個部分提供多樣性
14. 頭盔和軀幹物件的紋理
- 頭盔/軀幹紋理排列
- 為圖案創造金色紋理
- 使用曲率蒙版將金色紋理應用於圖案
- 創造皮革紋理
15. 手臂紋理
- 組織手臂紋理
- 在肩部添加曲線以增加多樣性
- 使用免費資源對連鎖郵件進行紋理處理並套用透明度
16.利用網格貼圖
- 如何輸出根據建模字體不同選擇的網格圖以適應目的
- 使用附加網格圖表示螺絲之間的時間
第 07 節:泥土裝甲
17.給車身添加污垢
- 制定一個好看又骯髒的佈局計劃
- 使用生成器功能為身體添加污垢
- 如何使用正確的Brush使用繪畫功能進行髒畫和細節繪畫。
18. 在頭盔和手臂上添加污垢
- 手臂/頭盔/鏈甲上有髒紋理
- 如何自然增加高反射金屬紋理的髒度值
第 08 節:Maya 整理
19. 天鵝絨紋理
- 了解創造服裝紋路時所需的菲涅耳效應
- 使用程式紋理在 Maya 中進行天鵝絨紋理
20.紋理貼圖擷取與Maya渲染
- 從 Substance Painter 中擷取紋理貼圖
- 根據影像格式進行品質比較
- 在 Maya 中渲染轉盤
面試
3D藝術家樸熙道想說的話
身為 3D 藝術家,您的優勢是什麼?
我認為我的優勢在於能夠將新學到的知識運用到實際工作中。利用我的優勢,每當現職紋理過程中出現問題時,我總是會解決它並提出更好的方法。在本次課程中,我將根據自己多年來累積的紋理知識,分享如何在實踐中使用Substance Painter,並將其他人可能容易錯過的物件整理和分享。
它與其他 Substance Painter 類別有何不同?
大多數 Substance Painter 教學只討論工具,很難找到除此之外的任何內容。除了有關該工具的詳細資訊之外,我還會向您介紹整個紋理技巧和訣竅,以便您可以輕鬆掌握它,包括紋理表達的要點,與其他工具(例如Shape for建模和Maya)的鏈接,以及其他工具。
這課程的要點是什麼?
除了課程上介紹的範例之外,我們還重點提供指導,以便您可以更輕鬆地創建新紋理。透過創造色彩重要的雕像和反射重要的金屬盔甲,我們將教您如何在每種情況下詳細表達紋理。
您向誰推薦這課程?
首先,我向那些剛開始或剛學習紋理的人推薦它。這是因為透過本課程,您不僅會獲得使用工具的技能,還會了解作為紋理藝術家需要了解的陰影和照明。
其次,對於那些有基礎知識但想提陞技能的人來說,我獨特的工作流程對於提升他們的技能會有很大的幫助。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程將使用 Substance Painter 2019 3.3、Maya 2019 和 Vray 3.3 進行。為確保課程順利參與,請單獨安裝對應版本的軟體。
* 另有 Substance Painter 2019 3.3、Maya 2019 及更高版本。
*軟體和材料不單獨提供。
