Details
了解 3D 藝術家 Jun-Eun Kim 的行業知識和工作流程,並利用他 14 年的好萊塢主要電影製作經驗。
好萊塢電影 3D 藝術家,Jun-Eun Kim 的作品集
建議
3D藝術家
金俊恩
大家好,我是 3D 藝術家 Jun-Eun Kim。
我目前是加拿大溫哥華 ILM 的高級照明技術總監。
自2006年起在國際著名的視覺特效工作室工作(超過14年),我曾參與《復仇者聯盟》、《蜘蛛人》系列、《黑豹》、《阿拉丁》等電影。
我遇到過許多學習過 Maya 但在現場工作時很難充分發揮其潛力的人。
我將分享多年來獲得的個人見解,向您展示如何有效地使用 Maya 並產生高品質的結果。
3D 藝術家,
金俊恩
[現職的]
工業光魔高級照明技術總監
[前職的]
Luma Pictures 高級燈光 TD/合成
Roto 藝術家/Iloura 的燈光 TD(方法)Rising Sun Pictures 的建模師
可識別
項目及獎項
[專案]
叢林巡遊(2020)
愛爾蘭人(Netflix)
阿拉丁 (2019)
異形:契約 (2017)
蟻人2:黃蜂女現身 (2018)
黑豹 (2018)
雷神索爾3:諸神黃昏 (2017)
蜘蛛人:返校日 (2017)
奇異博士 (2016)
美國隊長:內戰 (2016)
死侍 (2016)
蟻人 (2015)
復仇者聯盟:奧創紀元 (2015)
歡樂滿人間歸來 (2018)
時間的皺紋 (2018)
黑夜傳說 5:血戰 (2016)
最後的女巫獵人 (2015)
叛亂者 (2015)
我,科學怪人 (2014)
雷神索爾2:黑暗世界 (2013)
地球2000之後(2012)
殺手精英(2011)
戰士之路(2008)
哈利波特與混血王子(2008)
6課程練習
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01. 捕捉場景燈光透過 HDRI 捕捉場景的光線並在 Maya 中進行複製。 -
02. 油漆確定基色並使用 aiNoise 節點創建更逼真的品質。 -
03. 頭燈形成一個複雜結構的車頭燈並創建一個帶有網狀燈的燈泡。
-
04.光與影在此練習中應用阿諾德渲染器著色來創建陰影效果並操縱照明。 -
05. 霧與蒸汽透過使用模糊和其他效果應用霧和蒸氣來添加更多細節。 -
06. 逼真的汽車使用各種 Arnold 著色器和不同的 Nuke 節點創建栩栩如生的汽車。
課程亮點
LookDev、渲染與合併:來自好萊塢的真實世界見解!
不僅了解顏色圖表、HDRI 製作方法、燈光和合併,還可以使用 LookDev 和 Arnold Shader 查看樣本 - 這是真人電影 3D 工作的重要組成部分。
自然效果的渲染與合成技巧
建立渲染設定後,您將學習在 Nuke 中合併並將 CG 渲染結果連接到現場影片。
來自 ILM 3D 藝術家的最佳 VFX 文件
透過有關板拍攝影片、HDRI、攝影機軌道以及如何設定 Maya 的資訊,開發可應用於您自己的資產和角色的見解。
課程詳情
你會學到
-
阿諾德著色器:從 A 到 Z設定 Maya 和模型後建立著色器作為練習 -
HDRI 攝影和如何使用設備有關 ILM 攝影的見解、如何使用鉻色/灰球和色卡以及編輯/校正影像的方法。 -
優化的 HDRI 照明調整 HDRI 相機和影像的顏色以配合它們,並提取燈光設定的紋理。
-
Maya 中的 CGset光Maya 照明的整體技巧:燈光裝備設定、校準、LPE表達、燈光組等。 -
優化的 Arnold 渲染為汽車、陰影、高光建立圖層,並學習 Arnold 渲染器的元素。 -
理解與操縱:光、顏色和鏡頭優化 Nuke 並建立圖版後,深入了解合併圖層、鏡頭光暈和添加相機顆粒。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
05/21 (Thu) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
01.序
- 講師簡介:簡介
- 課程課程及設計理念/態度
- 練習範例文件目錄:內容和詞彙
第 02 節:Arnold 著色器:A 到 Z
02. 準備 Lookdev
- Lookdev 的基本 Maya 設定與模型設置
- 使用免費的 Lookdev 套件為汽車建立著色器
03.汽車油漆著色器
- 使用 Arnold Car Paint 建立資產 Lookdev
- 確定基色並捕捉深度和逼真的細節
04. 玻璃著色器
- 使用 aiStandard 著色器創建簡單的汽車玻璃紋理
- 在玻璃上施加藍色和凹凸表面效果
05. 車頭燈著色器
- 使用先前練習過的紋理創建複雜結構的車頭燈
- 透過 Meshlight 創建車頭燈燈泡並設定 AOV
06. 輪胎著色器
- 簡單但逼真的汽車輪胎,使用 aiStandard 中的基本橡膠紋理和曲率著色器
07. 完成外觀設計
- 輪胎上有多種紋理
- 完成內部和小部件
第 03 節:ILM 的 HDRI 拍攝與設備使用
08. 設備與拍攝
- 拍攝設備與節點:設定及其使用方法
- ILM 使用的膠片設置
- 使用鉻色/灰球和色卡
09. 處理原始文件
- 使用 Raw Therapee 編輯和校正影像
- 減少相機雜訊並調整白平衡
10. 使用 PTGui 建立 HDRI
- 有關控制點、編輯和查看球面全景圖、拼接 HDR 全景圖和蒙版的整體理論和說明
第 04 節:針對照明優化 HDRI
11.調整HDRI
- 如何使用球形變換節點和範例案例
- 了解繪畫節點
- 擦除三腳架和比色圖表
12. 顏色校準
- 搭配 HDRI 相機和影像的顏色
- 透過顏色圖表調整亮度級別
- 透過等級節點匹配等級
13. 提取光紋理
- 如何在 Maya 中提取燈光設定的光線紋理
- 使用球形變換剪切光紋理
第 05 節:Maya 中的 CGset照明
14. 燈光裝置設置
- 在 3D 空間中定位 HDRI
- 了解板塊投影原理
- 使用 AO 著色器創建陰影
- 建立 HDRI 著色器
15. 燈光設置
- 應用光線紋理
- 透過鉻灰色球體進行照明校準
16. 汽車設置
- 使用 IES 燈創建車頭燈和尾燈
- LPE表達
- 用於 AOV 的燈組概念
第 06 節. 優化的 Arnold 渲染
17.汽車層
- 使用 Maya 的渲染設定建立圖層
- 集合概念及用途
- 啞光解釋和設置
- 用於影像處理的基本 AOV 設置
18. 陰影圖層
- 使用投影著色器和陰影遮罩著色器建立陰影
19. 頭燈層
- 使用車頭燈閃光創建道路渲染層
- 使用投影著色器和 aiStandard Shader 創建背景風景
- 將 LPE表達應用於 AOV 創建
20. 霧層
- 使用 aiStandard 體積著色器創建霧
- aiStandard 體積與 aiAtmosphere 體積之間的差異
- 使用 aiNoise 為霧添加細節
21. 蒸汽層
- 使用 aiStandard 體積著色器建立蒸汽
- 使用 aiNoise 為 steam 添加細節
22.優化汽車渲染
- 批次渲染的常用選項卡設置
- 阿諾德的自適應取樣概念
- 使用 AA_inv_密度 AOV 和低光閾值進行最佳化
23.優化最終渲染
- 將 Arnold 優化應用於剩餘層
- 夾緊的概念和範例
- 優化 AOV:如何以及為何
24. Nuke 優化技巧
- B管(B over A)理論
- 使用 Bbox 和 Shuffle 進行優化
25. 準備板材
- 透過降噪節點降低板噪聲
- 從降噪板中提取穀物
- 透過打亂提取的穀物來創建通道
26.光影操控
- 使用 AmbientOcclusion、Projection Shader、ShadowMatte 添加陰影
- 在道路上添加 LPE 分光照明
27.汽車操縱
- 了解卷積核和內核
- 為具有 Grade 的汽車添加自然色彩
- 使用 Convole 建立車頭燈光散射
- 使用 Shuffle 調整汽車影像以匹配相機鏡頭質量
- 頭燈 LED 閃爍,帶有簡單的 Nuke 表達式
28. 霧和蒸氣操縱
- 使用 Reconsile3D 節點建立準確的追蹤資訊
- 透過噪音為霧和蒸氣添加細節
29. 鏡頭光暈操縱
- 無需插件即可創建鏡頭光暈
- 修復追蹤器節點在汽車上造成的鏡頭眩光
30.相機顆粒操縱
- 了解相機噪音
- 將相機顆粒應用於汽車
訪談
3D 設計師金俊恩
身為 3D 設計師,您的優勢是什麼?
我擅長掌握原理背景以及記憶和應用技巧。只有有了這種深刻的理解,才能有效地使用和創造技術。帶著這樣的個人理念,我計劃回答一些問題,例如如何使用 HDRI,這是該領域許多有抱負的藝術家甚至現職的藝術家所好奇的。
這個課程的目標是什麼?
我想根據我 14 年的電影製作經驗創建一個包含有用提示的綜合課程:通過將您自己的資產和動畫角色添加到 Plate影像片段、HDRI、攝像機軌道、Maya 設置中來創建尖端的作品集我的課程中提供的影像合併和操作格式。
為什麼我要在 Coloso 上選擇這個課程?
與其他 Maya 工具教學不同,本課程將徹底教導您每個工具的確切用途和用法。我規劃了本課程,其中的資源可幫助您理解、操作並獲得高品質的結果。
誰可以從這個課程中受益?
這課程適合所有人!來自那些了解該軟體的基礎知識但不知道如何進一步使用它的人,那些致力於其作品集的人,以及那些已經在該領域工作但對系統化的好萊塢視覺特效工作流程感到好奇的人。
所需軟體
- 瑪雅版本 18
- 核彈11
* 建議使用 Maya ver.18、Nuke ver.11,但之前的版本不會有問題。
* Nuke 試用版也適用於本課程。
* 不提供所有軟體和要求
