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胡迪尼藝術家Yuhwan Jang
“如果你擅長Houdini,通過利用FX中應用的技術,超越現有的動態繪圖工具,免費創建新的、豐富多彩的作品“我們可以實現它。”
來自 Houdini 的介紹 幫助提高藝術作品品質 學習多達 9 個殺手級範例 最好的線上課程 立即查看。
韓國胡迪尼代表藝術家Yuhwan Jang Jang 的作品集
為什麼要上這課程?
現有的免費課程存在語言障礙,由於課程僅限於 VFX 實施,未來/現職動態圖形設計師想要的 Houdini 技能和工作流程注定很難學習。
該課程目前在動態繪圖行業中使用最多 基於9個關鍵示例 學習後即可立即使用Houdini藝術作品知識 它充滿了47個課程。
基於動態繪圖的工作流程從介紹到工具到實例實現韓國Houdini線上課程包羅萬象,Coloso是唯一的。
本課程中有 9 個以上的藝術作品範例,請嘗試自己製作。
步驟 01. 迷你範例
-
01.樂高 -
02.抽象波浪 -
03.卡片部分
步驟02. 主要範例
-
01. 鳶尾花 -
02.卷鬚 -
03.粒子
-
04.果凍 -
05.煙 -
06.自然
胡迪尼藝術家
張氍煥
大家好,我是 Houdini 藝術家Yuhwan Jang。我曾在 Two Gray 和 Forby Four 等公司工作。目前,Team 8 使用 Houdini,我們正在研究動態繪圖和 FX。三星、LG、SK、Naver、LCK、Gentle Monster 等眾多公司的廣告和媒體內容工作。
在韓國,Houdini 僅用作 FX 工具。我傾向於認出它。如果您擅長Houdini 利用應用於現有FX 的技術,您可以創建色彩繽紛且多樣化的動態繪圖。許多動態圖形設計師超越現有的動態繪圖工具各種不同尋常的作品我準備了一個課程,希望我能創作它。

胡迪尼藝術家
Yuhwan Jang
現職)團隊。 8IGHT 胡迪尼藝術家
前職)2GREY
前職) 4by4
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COEX 媒體塔 氣象巨人
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帕納斯飯店季節性 ID
LGU+ 每日 TEUM:Blossom Room
LG 設計 USP
文化觀光部 仁川機場 傳統文化內容
LG QNED畫質示範內容
溫柔怪物革命北京
旗艦店
課程特色
了解Houdini 9各種範例練習
直接學習Houdini的工作流程,總共9個範例,3個迷你範例和6個主要範例,在這裡您可以直接體驗並了解該工具的高自由度。
超越運動繪圖Houdini效果技巧的限制
Houdini有各種內建函數來實現現實中發生的效果。透過使用這些功能,您可以創建以前從未見過的新外觀。我們創造了用現有工具難以實現的各種效果,並創造了與以前不同的新藝術作品。
Houdini最大的強項,學習VEX編碼
VEX 編碼透過在每個點儲存和使用資料來實現高效的工作流程!您將透過實踐經驗學習程式語言,透過各種範例從基本概念到實際應用。
課程構成
學這個
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程序性工作流程與理解屬性在學習程式工作流程的同時,您還將學習單獨控製線條、粒子、顏色等的屬性的概念。 -
流體模擬了解如何修改表面張力值和對象以模擬有彈性的流體。 -
POP 網路和 VEX 編碼了解如何使用 Popnet、粒子產生的基礎知識,並了解如何透過簡單的 VEX 編碼來控制每個粒子。
-
使用 Vellum 功能軟體模擬透過調整參數值,我們模擬軟果凍粘在一起和掉落,並通過在果凍表面添加糖作為顆粒來添加細節。 -
煙霧和自訂速度場基於 Pyro 解算器的基本功能,您將創建一個使中心Logo脫穎而出的煙霧模擬,並學習如何創建和應用您想要的形狀的速度場。 -
紅移實例了解如何使用 Redshift 渲染器的實例功能輕鬆複製大量對象並將它們放置在所需區域。
課程
給我看看課表
第 01 節:熟悉 Houdini
01.簡介
- 關於胡迪尼
- 介面介紹
- 理解點、頂點和圖元
- 了解屬性
02. 小例子01:樂高
- 使用複製節點創建樂高形狀
03.迷你範例02:抽象波浪
- VOP 節點的噪音產生
04. 迷你範例 03:卡片部分
- 使用每個節點建立卡片部分效果
05. 快速瀏覽 Redshift
- 紅移基礎知識
- 紅移相機
- 燈光/紋理/渲染設置
06.常用節點介紹
- Houdini中常用的120多個節點介紹
第 02 節. 主要範例 01:IRIS
07. 什麼是程序? (程式)
- 程式概念和優點
- 通道參考、表達演示
08.基本形狀構成和動畫
- 創造虹膜的基本形狀
- 添加噪音
- 基於模的循環動畫
09.使用屬性增加細節
- 根據線條的長度、高度和位置添加各種顏色
- 根據線條的形狀建立粒子
10. 建立沿直線行進的粒子
- 使用 VEX foreach、近點和點將線條顏色轉換為粒子顏色
11.紅移渲染
- 照明、陰影和渲染
- 應用景深
第 03 節.VEX
12.學習Houdini中常用的各種VEX函數
- chf、chramp、chv、chi、chs
- set、蘭特、勒普
- 添加點、添加頂點、添加prim
- 適合01,適合,適合11
- 點、prim、刪除點、removeprim
- setpointattrib、getbbox、距離
13.使用附近點學習VEX函數
- 近點、近點、primuv、xyzdist
14.理解條件與循環語句
- 如果/為
15.理解重複的陳述
- 對於每個/同時
16.常用表達式介紹
- bbox / 質心 / 細節 / 印章
第 04 節:主要範例 02:卷鬚
17.流體簡介
- 各類流體架工具的使用
18. 準備醬汁
- Logo造型
- 準備發射源
- 發射器階段隨機速度設定
19. 建立自訂速度
- 卷鬚形狀的速度產生
- 在速度流體模擬的應用
20.紅移渲染
- 建立流體的 uv 值並套用噪音圖案
- 照明、陰影和渲染
第 05 節. 主要例子 03:粒子
21. POP Net簡介
- PopNet的結構
- 了解控製粒子所需的函數
22. 建立波浪形底座
- 使用海洋節點創建波浪形底座
23.創造速度
- 在 Popnet 中使用 VEX 建立波形速度
- 了解 VEX xyzdist 和 primuv 概念
24. 增加粒子運動和形狀的細節
- 使用 PopNet 中的各種節點添加詳細信息
- 在對單一沙子進行建模後應用以附著在顆粒上
25. 渲染
- 照明、陰影和渲染
第 06 節:Houdini 中的數學
26.與數學相關的簡單VEX函數
- 夾具 / ABS / 天花板 / 地板 / pow / exp
27.使用三角函數
- sin / cos / tan / rad / 度
28.理解向量乘法
- 向量乘法:點積和叉積
29.動作表達
- 矩陣/四元數
第 07 節. 主要範例 04:果凍
30.牛皮紙簡介
- 體驗各種牛皮紙模擬
31. 準備模擬來源
- MegaScan Bridge 簡介及其使用方式說明
- 了解如何模擬連續射擊
32. 設定模擬
- 完善您的建模
- 發射器設定
- 約束設定
33. 製作糖狀顆粒
- 設定糖脫落的部分
- 使用 PopNet 製作糖顆粒
- 附著到糖建模粒子
34.紅移渲染
- 照明、陰影和渲染
第 08 節. 主要範例 5:煙霧
35. 火焰兵簡介
- 了解 Pyro 解算器以產生火焰、煙霧、爆炸等
36. 自訂速度基礎知識
- 使用 sop 自訂速度
- 使用音量 vop 自訂速度
37. 設定 Pyro 模擬
- 射極源生產
- Pyrosolver 中令人感動的特性
- 簡單的自訂速度應用程式
38. 建立自訂速度
- 碰撞設定
- 使用解算器和向量加法創建各種自訂速度
- 使用自訂速度體驗另一件藝術品
39. 完整的火焰兵模擬
- 應用自訂速度
- 完整的Logo內部/外部模擬
- 光照、陰影和渲染設定
第 09 節. 主要範例 06:自然
40. 準備地形和建模
- 創建地形
- 從 Megascan 導入花卉和植物
- 月亮紋理修改
41.插花並製造風效果
- 使用繪畫節點放置花和草
- 使用噪音創造風吹效果
42.利用月亮的運動
- 營造花草與月亮互動的效果
- 創造跟隨月亮運動的閃閃發光的花草效果
43.理解矩陣與四元數
- 矩陣與四元數
- VEX make變換、旋轉、四元數
44. 將物件複製到 Redshift 實例
- 了解 Redshift 實例功能
- 透過用VEX設定實例值將點轉換成花和草
45. 渲染
- 照明、陰影和渲染
第 10 節 附錄
46. 尾聲
- 連接 Houdini 和 Cinema 4D 的提示
- 輕鬆另存為預覽 MP4
- 路徑變形器簡介
- Houdini 運動研究技巧
* 課程細節可能會在影像發布之前或之後發生變化。
面試
Houdini藝術家Yuhwan Jang Yuhwan的故事我想講
在動態繪圖產業,Houdini 的市場有多大?
大多數工作室仍然主要使用 Cinema 4D 和 Octane,但對 Houdini 的需求正在顯著增加,尤其是展覽影片。在西方世界,各種使用Houdini的動態繪圖已經被製作出來,因此,客戶和消費者的期望不斷提高,對高水平藝術作品的需求也在增長。在已升級的動態繪圖市場上,胡迪尼被視為增值的機會。
身為胡迪尼動畫師,你的優勢是什麼?
我想指出的是,Houdini的優點在於使用高自由度和高難度的技術來製作動態繪圖。國外已經有各種使用Houdini的作品創作出來,而在國內的動態繪圖產業,需要Houdini各種技術的地方也不斷增加。然而,Houdini並不是一個只要透過教學就能學會的工具;它需要對胡迪尼的整體理解和邏輯思維才能得出結果。因此,我認為用 Houdini 製作動態繪圖是我有別於其他動態設計師的優點。
這課程的要點有哪些?
重點是直接「體驗」胡迪尼的眾多功能和各種藝術作品。 Houdini相對於其他工具來說自由度非常高,有很多地方需要你去體驗。我在計劃這次課程時的重點是讓參加課程的人在Houdini中體驗盡可能多的東西。因此,我們以透過Houdini的基本SOP、模擬、牛皮紙、實例功能等各種成果來直接體驗工作流程的方式來建構課程。
我向某些人推薦這課程嗎?
我認為對於設計師或藝術家來說學習工具就像學習語言一樣。你越了解如何使用各種工具,你能表達的就越多。那些想要在現有製作風格之外創作新藝術作品的人,那些一直想表達一些東西但發現技術上難以實現的人,那些想要提高自己在動態繪圖行業競爭力的人,以及一系列自己獨特的人作為一名 NFT 藝術家。我想把它推薦給那些想做的人。
使用的軟體我們將指導您。
本課程使用下面指定的工具進行。
胡迪尼 18.5.672 / 紅移 3.0.54
- 推薦版本:Houdini 18.5.351 或更高版本 / Redshift 3.0.51 或更高版本
- 可接受的版本:Houdini 17.0.506 或更高版本 / Redshift 3.0.0 或更高版本
* Houdini 和 Redshift 均提供免費版本。
(使用Houdini的免費版本時,繼續處理課程內容沒有問題,但可能無法進行渲染以轉換為序列檔。)
*軟體和材料不單獨提供。
