Details
想要創造與電影、電視節目、廣告和電動遊戲中常見的相同程度的引人注目的視覺特效嗎?
胡迪尼專家藝術家 Intae Jang 的作品集
胡迪尼藝術家
Intae Jang
大家好,我是 Houdini 藝術家Intae Jang。
我最初在 GIANTSTEP 擔任 FX 藝術家,現在我在 TEAM 作為 Houdini 藝術家從事自由職業。八點。
我曾為 NCSoft、Samsung、KRAFTON、SM 等公司工作過,創作了大量企業廣告、音樂錄影帶和電影特效
許多人認為 Houdini 是一個複雜且耗時的學習工具,但事實並非如此。
透過遵循本課程的每一章,您將能夠使用 VFX 自行製作煙霧、火焰和粒子 FX 我期待與大家見面!

胡迪尼藝術家,
Intae Jang
[現職的]
團隊。 8IGHT(2019 年 10 月至今)Houdini 藝術家
[前職的]
GIANSTEP(2017 年 8 月 - 2019 年 9 月)FX 藝術家
可識別
項目及獎項
[專案]
[三星]
三星 Odyssey2 筆記型電腦
三星 9 Pen 三星筆記型電腦 QLED
[卡普空]
《生化危機 2 重製版》- 開幕
[NC軟體]
NCSoft - 大廳影像
Blade & Soul 2 - 電影特效
血統 - 電影特效
[NetMarble]
七騎士 2 - 電影特效
[克拉夫頓]
PUBG 幻想大逃殺
[Kakao]
Kakao Friends Racing x Bullsone Shot
[其他的]
萬智牌 - 電影特效
6 個視覺特效渲染練習
-
01.數字Logo -
02. 音量Logo -
03.火災模擬
-
04. 傳送門效應 -
05.撕布 -
06. 燃燒和消失的衣服
課程亮點
啟動您的 Houdini 技能的深入指南
Houdini 一直是個困難的工具,但本課程將引導您完成流程的每個部分。它涵蓋了從介面到基於節點的工作流程的所有內容。
學習基本向量運算並熟悉關鍵函數
利用 Houdini VFX 效果的基本向量運算(例如加法、減法、標量積等)來學習如何調整實際效果的位置、比例和速度。
練習大眾媒體常用的高品質視覺特效
了解如何創造常用但難以在 Houdini 上自然表達的煙霧、火焰和粒子效果。
課程詳情
你會學到
-
了解Houdini的工作流程從基本介面開始,體驗Houdini的最大優勢,基於節點的程式化工作流程。 -
調整與實作Houdini屬性了解如何自由調整噪音和隨機數字等屬性,以及如何根據您選擇的形狀和運動在 VFX 中實現它們。 -
了解向量和粒子模擬透過學習 VFX 所必需的基本向量計算方法,對粒子效果的方向和速度進行各種模擬。
-
詳細的體積形狀模擬了解各種體積來源設定方法,以在了解基礎體積的情況下添加幾何層級的細節。 -
用於創建火災模擬的燃燒系統掌握創建火焰形狀和運動並渲染實際火焰效果所需的概念。 -
使用體積、牛皮紙和粒子來創造全面的視覺效果創建應用課程中學到的所有模擬的最終輸出,並學習如何利用 Houdini 的多功能功能。
- Unlimited Access
- Best Price
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課程
深入觀察
第 01 節. 啟動 Houdini
01.簡介
- 介紹講師和Houdini版本
- 對學習 Houdini 有用的網站List
02. 為 ACES 色彩空間設定 OCIO
- 如何使用 ACES 色彩空間
- 為 VFX 增加豐富色彩的工作流程
03. 基本和自訂介面
- 基本介面介紹
- 透過自訂介面提高工作便利性
- 如何安裝電動遊戲常用的側邊 FX Lab
04.理解幾何節點結構
- 使用SOP熟悉節點結構的工作流程
- 使用節點結構的好處
05.屬性和資料的類型
- Houdini中常用的資料類型
- 了解幾何中的各個屬性,例如基元和點
第 02 節:幾何和 VEX 編碼
06. 頻道參考及節點參數連接
- 了解渠道參考、基本流程和流程建模
07.參數腳本
- 學習Houdini群組節點
- 使用也用於條件語句中的 IF 運算子來區分 True/False 值
- 參數中常用的表達式
(*HScript:$F、$T、bbox、質心、點、npoints)
08. 編輯屬性
- 了解VOP如何透過節點管理屬性以及VEX如何透過編碼管理屬性
09.透過VEX建立變數和屬性
- 透過VEX和VOP創建屬性
- 從另一個物件讀取點屬性和原始屬性
10.複製圖章節點
- 如何使用圖章功能
- 如何將屬性應用於複製的幾何體
11.調整雜訊和隨機值
- 如何透過 VEX 和 VOP 創建和使用噪聲
- 識別噪音參數並使用 Wrangle 節點製作它們
- 使用“擬合範圍”節點修改範圍並透過斜坡參數修改分佈
12.三角函數與動畫
- 使用 sin 和 cos 函數在 3D軟體中建立簡單的 3D 模型和動畫
- 有意義地使用重複動畫的技巧
13.VEX功能
- 學習業界常用的VEX函數(*if、removepoint、removeprim、lerp(線性內插)、getbbox、relbbox)
第 03 節:體驗有用的 VEX 函數和簡單的流程建模
14. 對於每個節點
- 如何使用“For-Each”節點高效處理重複性工作
15. 載入屬性
- 學習從不同幾何體載入屬性的 3 種方法(屬性傳輸、點雲、xyzDist)
16. 基本程式建模
- 生成程式六邊形網格
- 使用先前學習的 Attribute Transfer 和 For-Each 節點建立動畫
第 04 節:數位風格Logo動畫
17. SOP練習:數字風格Logo01
- 了解 Voronoi 圖
- 如何set程式動畫
18. SOP練習:數字風格Logo02
- 如何set基礎材料
- 如何使用 Houdini 的內建渲染器 Mantra 進行渲染
第 05 節. 粒子
19.基本向量運算
- 學習基本向量運算(加法、減法、標量積)
- 調整物件的方向和速度大小
20.向量乘法
- 乘法類型在視覺特效的應用
- 向量叉積和點積原理
- 如何使用求解器節點和向量叉積
- 如何透過向量的點積計算並使用兩個向量之間的角度
21. 粒子系統
- Pop網路中常用的節點
- 定義 Pop 來源發射粒子時的屬性的參數
22. 粒子屬性
- 如何使用年齡屬性
- 進行模擬後的後處理屬性,例如顏色、alpha、粒子大小
(*屬性:年齡、生命、nage)
23. POP練習01:簡單練習
- 使用之前學習的粒子模擬創建一個簡單的應用程序
- 嘗試粒子渲染
24. POP練習02:曲線跟隨
- 使粒子沿著幾何曲線運動
- 創建具有粒子效果的龍捲風模擬
第 06 節:體積模擬基礎知識
25. 體積和像素的類型
- 了解體素,體積的像素
- 各種體素類型是什麼以及在哪裡使用它們
26.用VOP修改音量
- 使用 VOP 節點修改您選擇的體積場的大小或形狀
27. 簡單的煙霧模擬
- 設定模擬空間
- 載入音量源
- 分區大小如何更改卷的詳細信息
28. 為煙霧效果添加細節
- 學習Pyro Solver節點的各種參數函數
- 如何詳細調整煙霧的形狀和運動(*耗散、擾動、湍流、粉碎、銳化)
29. 煙霧Logo01:模擬
- 使用 Pyro Solver 節點的參數建立自然體積模擬
- 進行預設,以便僅渲染Logo區域
30. 煙霧Logo02:渲染
- 表達體積材料
- 使用 Mantra 渲染
- 如何使用降噪器
31.火01:模擬
- 使用燃燒系統進行火災模擬,而不是煙霧模擬
- 使用 Pyro Solver 節點的參數形成火焰的形狀
32.Fire 02:渲染與視覺特效
- 設定和渲染火焰材質
- 使用 Nuke 添加發光視覺特效
第 07 節:進階體積模擬:Portal FX
33. Portal FX 01:模擬
- 幾何階段的源設定
- 調整Pyro解算器節點的參數
34. Portal FX 02:體積速度場
- 理解並應用體積模擬的速度場
35. Portal FX 03:火花粒子
- 建立火花粒子以向門戶添加更多細節
36. Portal FX 04:渲染與視覺特效
- 創建一個假溫度場以在體積中創建發光效果
- 用粒子渲染傳送門效果
第 08 節:Houdini Vellum:布料模擬
37. 基本布料模擬
- 設定 Velium 模擬
- 使用拉伸和彎曲節點來表達布料模擬的材質紋理
- 透過使用「固定到目標」節點將布料固定在所需點上來製作動畫
38. 創造撕裂的布料
- 使用牛皮紙焊接點節點建立覆蓋Logo的布料
- 製作一個在正確的時間流淚的程式動畫
39. 製作氣球狀的布
- 使用靜止長度和壓力約束進行充氣牛皮紙氣球模擬
40. 渲染Logo和視覺特效
- 渲染我們在整個課程中所做的練習
- 如何使用 Houdini 的下一代渲染器 Karma
第 09 節:Houdini 應用:Cruella 效果(燒布)
41.胡迪尼的奇妙設計師
- 專門製作布料材質的工具Marvelous Designer介紹
- 如何根據角色運動製作布料模擬並導入Houdini
42. 製作燃燒的衣服模擬
- 製作程式動畫,使裙子在正確的時間燃燒
- 僅將牛皮紙模擬應用於燃燒區域
- 實現 For-Each 循環
43. Cruella火災效果模擬
- 製作餘燼粒子並添加細節
44. 創造 Cruella 餘燼粒子
- 創造餘燼粒子
- 製作火幾何體並將其添加到粒子中
45.渲染克魯拉效應
- 設定服裝渲染的材質和燈光
- 應用火和餘燼渲染
- 如何使用遮罩渲染每個幾何體
- 如何渲染光路
46.克魯拉效果視覺特效
- 利用從 Nuke 到 Shuffle 節點的渲染通道
- 完成視覺特效
訪談
胡迪尼藝術家Intae Jang
Houdini 作為視覺特效工具有哪些優點?
Houdini 是一款真正多功能的 3D 工具。優點是,使用 Houdini,您實際上可以實現您認為可能難以實現的想法。此外,它在電影、電影、廣告和遊戲中越來越受歡迎,因為它的程式化工作流程具有強大的優勢,只需簡單地更改值即可自動產生不同的輸出
為什麼學生覺得Houdini很難學?
很多人不願意研究Houdini,因為他們認為Houdini的編碼部分具有挑戰性。然而,沒有必要一次記住Houdini的所有節點或程式碼。重複本課程中的練習後,甚至對編碼沒有深入了解,您也將能夠了解 Houdini 的工作原理。
這課程的重點是什麼?
大多數線上 Houdini 課程僅專注於獲得結果,而不涉及細節。是的,產生正確的結果很重要,但也有必要了解過程中所需的各種功能。在本課程中,我將帶您了解整個 Houdini 工作流程,從介面、節點、HScripts、建模和模擬。
您會推薦誰來參加這課程?
我準備這門課程,不僅是為 Houdini 的初學者,也是為那些已經在使用 Houdini 建立自己的作品集的人。他們不僅將學習基本的 Houdini 功能,還將學習先進的技術,為他們的作品集添加更多細節。
所需軟體
本課程將使用Houdini Indie請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。 *您也可以使用 Houdini Apprentice,Houdini 的非商業免費授權版本。
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