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介紹影像
3D角色藝術家, Kwangbae Byun
“創建自然角色高多邊形和低多邊形的工作技巧,當然還有紋理以呈現細節,高品質渲染的設置方法希望大家學習。”
在這個課程中,您可以一邊學習一邊創造自己的超現實後世界末日風格的男性角色!如果您夢想成為 3D 角色建模師,請不要錯過這個。
3D 角色藝術家Kwangbae Byun的作品集因其生動性和真實性而脫穎而出。
為什麼要上這課程?
遊戲產業頂尖的3D角色藝術家將教您使用Maya創建真人遊戲角色的工作流程和就業策略。
如何構思角色並調整臉部和身體的比例,以及高多邊形和低多邊形的工作方法以及紋理和渲染技術來創建高品質的角色!
當您創建自己的超現實後世界末日 3D 男性角色時,您將學到所有這些內容,從身體到服裝,這在行業中都是高需求的。
您可以在 Coloso 遇到 Kwangbae Byun 的課程,這將幫助您成為公司招募的 3D 角色藝術家。
讓我們透過一個例子來練習寫實風格的3D男性角色建模。
基體
預設臉部體積
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基礎阻擋和輪廓 -
臉部細節
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手和手臂 -
衣服 -
衣服細節
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背包 -
靴子 -
小袋
*該圖片是一個幫助理解課程的範例,稍後可能會稍作修改。
3D 角色藝術家
Kwangbae Byun
你好。我是 3D 角色藝術家Kwangbae Byun。
我的職業生涯始於角色藝術家,曾參與 Sledgehammer Games 的《決勝時刻 WWII》、Turtle Rock Studio 的《Back 4 Blood》和 Santa Monica Studios 的《戰神 Ragnarok》等遊戲。我目前在 PlayStation Studios 擔任資深角色美術師。
許多人在創作真人角色時遇到困難。
在本次課程中,課程設計得盡可能具體,以便學生能夠學習使用 Maya 創建角色的整體流程,並輕鬆理解他們遇到困難的物件和模糊的物件。
此外,我們還提供了作為角色建模師進入該行業所需準備的資訊,因此我們希望您能利用本次課程為成為一名有競爭力的角色藝術家奠定基礎。

3D角色藝術家Kwangbae Byun
賢)
Playstation Studio 資深角色藝術家
課程特色
創造逼真男性角色全身的工作流程
從整體工作流程到微小細節,您可以在一場課程中學到創建高品質的後世界末日風格的 3D 真人男性角色所需的一切。
基於Maya的遊戲角色創建管道
如今,不僅海外,國內遊戲公司也越來越多地將主要工具從3ds Max轉向Maya,因此您可以使用Maya來學習角色創建流程。
向頂尖角色藝術家學習如何進入這個行業
您可以學習幫助角色建模師參與《決勝時刻》、《戰神》等風靡全球的北美著名遊戲公司的遊戲專案的專業知識,幫助他們建立成功的職業生涯。
課程構成
學這個
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高聚工作:創造堅實的基礎學習如何調整臉部和身體的比例以符合角色的概念,並在臉部的相似度和身體的整體輪廓上進行細節處理。 -
高多邊形工作:創建詳細的道具您可以學習如何使用 Marvelous Designer 為衣服添加圖案,以及如何使用 Alpha 貼圖創建靴子、包包和小袋等道具。 -
使用低多邊形:重新拓撲和 UV您可以了解在 Maya 中進行重新拓撲時需要記住的事項以及正確烘焙法線貼圖的技巧。您還可以學習正確的紫外線拉伸技術。
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貼圖烘焙並應用詳細紋理透過 Substance Painter 和狨猴工具包,您可以學習如何烘焙貼圖並使用紋理來創建逼真的細節。 -
高品質渲染的設定和專業知識您可以了解如何為創建的 3D 角色擺姿勢並完成任務,例如角色材質設定、其他細節工作和照明。 -
檢驗細節,完成實用品質的品格您可以對創建的角色進行最終檢查,檢查是否需要添加任何道具或紋理細節,並檢查比例等方面的錯誤,以完成具有可在實踐中使用的品質的角色。
課程
給我看看課表
第 01 節:序
01.序:角色藝術家定位
- 作者簡介
- 關於角色美術師的職位
- 每個職位需要什麼
02.序:角色藝術家的類型
- 角色藝術家的類型
- 僱用每個角色藝術家時的要求
第 02 節:概念
03. 概念化 - 現代人物:後啟示錄
- 創建角色概念時要記住的事項
第 03 節:高多邊形作品
04. Hi-poly work:工具介紹及基本使用
- 筆刷
- 了不起的設計師
05.高多邊形工作:基本基體工作
- 如何調整臉部和身體比例以適應您的概念
- 增加臉部質量
- 提供基本基體
06.高多邊形工作:基本臉部體積工作
- 增加臉部質量
- 相似任務
07. 高多邊形工作:基礎阻擋和輪廓工作
- 控制身體比例
- 調整角色道具和身體的比例
- 突顯剪影
08.高多邊形工作:臉部細節工作
- 基於概念影像的臉部印象工作
- 人物手上的細節處理
- 對角色臉部進行詳細處理並進行額外的印象修正
09. 高多邊形工作:手和手臂細節工作
- 基於概念影像的臉部印象工作
- 人物手上的細節處理
- 對角色臉部進行詳細處理並進行額外的印象修正
10. Hi-poly作品:服裝作品
- 出色的設計師作品
- 製作服裝紙樣
- 如何將網格移動到 zbrush 並在 MD 工作後set
11.高多邊形工作:服裝細節工作
- 搭配有遮擋網布的衣服
- 額外的摺痕工作
- 如何在 Zbrush 中為衣服添加細節
12. 高多邊形作品:新增道具 1(靴子)細節
- 使用 alpha 貼圖添加細節
- 了解 Zbrush 中的曲面功能
- Alpha 工作後的額外雕刻工作
13. 高多邊形作品:新增道具 2(袋子)細節
- 使用 alpha 貼圖添加細節
- Alpha 工作後的額外雕刻工作
14. 高多邊形作品:增加了道具 3(袋子和帶子)細節
- 使用 alpha 貼圖添加細節
- Alpha 工作後的額外雕刻工作
第 04 節:低多邊形工作
15.低多邊形工作:重新拓樸工作
- 在 Maya 中執行重新拓撲工作時要記住的事項
- 使用低多邊形角色時的注意事項
- 烘焙法線貼圖時防止錯誤的提示
16.低多邊形作品:UV作品
- 如何在圓柱體物體上正確傳播紫外線
- 如何優化紫外線
第 05 節. 紋理工作
17.紋理工作:工具介紹和基本使用
- Substance Painter基本工具及使用方法
18.紋理工作:貼圖烘焙工作準備與測試烘焙
- 如何繪製烘焙圖
- 貼圖烘焙工具介紹(Substance Painter / Marmoset工具包)
19. 使用紋理:烘焙貼圖
- 烘焙後如何修改測試圖
- 實景地圖烘焙
20. 渲染 - 狨猴設置
- 為衣服添加細節(細節法線貼圖)
- 添加照明
21.紋理工作:服裝和臉部紋理工作1
- 使用 Substance Painter 和其他工具對面進行紋理化
- 設定好衣服材質後,處理基本紋理
22.紋理工作:服裝和臉部紋理工作2
- 基礎臉部紋理後的細節處理
- 基本服飾質感後的細節處理
23.紋理工作:服裝和臉部紋理工作3
- 研究細節法線貼圖
- 磨損紋理工作
24.紋理工作:道具紋理1
- 使用 Substance Painter 設定基本材質後,處理紋理
- 添加細節紋理和損壞紋理
25.紋理工作:道具紋理2
- 使用 Substance Painter 設定基本材質後,處理紋理
- 添加細節紋理和損壞紋理
26.紋理工作:道具紋理3
- 使用 Substance Painter 設定基本材質後,處理紋理
- 添加細節紋理和損壞紋理
第 06 節:渲染工作
27. 渲染:準備渲染
- 角色低聚姿勢
- Marmoset 中的角色材質設定
28.渲染:紋理修改工作
- 將處理後的紋理載入到 Marmoset 後進行修改工作
- 額外的細節工作和整理
第 07 節:結論
29. 性格課程完成
- 回顧工作流程
- 我想講的故事
面試
3D角色藝術家Kwangbae Byun bae想說的話
真人人物造型的市場前景如何?
高品質角色建模市場逐漸開發,對角色藝術家的需求不斷增加,不僅可以處理掃描數據,還可以處理無法使用掃描數據的生物和科幻角色,因此真人角色前景廣闊建模正在增長。我認為它很明亮。
第一次學習真人人物造型的同學覺得最難的是什麼?
我確信您最困惑的是何時以及如何學習如何使用如此多的工具來創建真人角色。然而,在本次課程中,課程的結構使得在創建角色時可以用最少的工具實現最大的效果。
這門課程有哪些獨特之處?
最大的優點是可以處理AAA遊戲角色的整體工作流程。我還認為,它的一個區別點是它提供了逐步工作流程的詳細解釋,並為學生經常遇到困難的領域提供了解決方案。此外,您還可以學習直接參與北美實際遊戲公司的專案所獲得的實用知識。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用 Zbrush、Maya、Marmoset Toolbag、Substance Painter 和 Marvelous Designer軟體進行。為確保順利參與,請單獨購買並安裝下列軟體。
- Zbrush 2022 或更高版本
- Maya 2020 及更高版本
- 狨猴工具包 4
- Substance Painter 7.4 或更高版本
- 了不起的設計師11
* 片劑單獨準備
*軟體和材料不單獨提供。
