Details
您是否希望磨練您的 3D 雕刻技能並達到精通?
Prime 1 Studio Japan 的藝術總監Wandah Kurniawan將擔任您的講師,引導您掌握 3D 收藏級雕像雕塑的旅程。
除上述內容外,Wandah 還將與您分享從Rinotuna創建的單個插畫雕刻完整 3D 收藏雕像的提示和技巧,同時指導您如何收集正確的參考資料、使用單個正面圖像以及重新想像側邊視圖和3D 雕像的背面。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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ZBrush 自訂使用者介面 -
動漫基礎網格 -
比例參考 -
客製化畫筆
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自訂噪音紋理 -
Toolbag 4 渲染影像 -
轉盤演示 -
BPR 渲染影像
專家 3D 角色藝術家 Wandah Kurniawan 的作品集
為什麼要上這課程?
萬達的後續課程透過提供豐富的實用訣竅和專業知識(例如優化雕刻流程、動畫解剖學、比例和融入元素效果)來歡迎歸來的學生和新生。
使其成為適合從基礎到中級水平、希望提高 ZBrush 雕刻技能的任何人的完美課程
12課程練習
暖身:Rinotuna 的吉祥物
高級解剖學和比例
做出吸引人的表情
高解析度紋理細節
逼真的窗簾雕刻
收藏品的 Elemental FX
深水FX雕刻
水滴細節
尋找完美的構圖平衡
渲染和光照設定
專業演講
為 3D 列印做好準備
Wandah Kurniawan
3D 角色藝術家
你好,我的名字是Wandah Kurniawan。我目前在 Prime 1 Studio Japan 擔任藝術總監。在這裡我學會了製作很多高品質的人物和雕像,各種風格的作品,包括寫實風格、卡通風格、動漫風格、硬面風格等等。我之前在AAA影像遊戲本公司工作過,現在我專注於收藏玩具,尤其是雕像和動漫人物。我的一些項目包括來自 DC、Square Enix、Capcom、Kadokawa 等的角色。
在本課程中,我打算幫助您將雕刻技術提升到一個新的水平,並進一步提高您的技能。我還將分享我在該行業工作超過 15 年所獲得的見解和知識,並且當我們從Rinotuna創建的單個插畫中塑造我們令人驚嘆的角色時,我將指導您每一步。

3D 角色藝術家,
Wandah Kurniawan
[現職的]
Prime 1 Studio Co., Ltd. 藝術總監
[以前的]
Prime 1 Studio Co., Ltd. 首席 3D 角色藝術家
自由職業 3D 雕塑家動作禮儀 (2015-2018)
自由 3D 雕塑家 XM 工作室 (2018)
McFarlane Toys 自由職業 3D 雕塑家 (2017-2018)
Streamline Studios 3D 角色藝術家(2016 年 4 月 - 2017 年 4 月)
項目及獎項
[獎項]
3D 世界第 274 期玩具與收藏品
2015 最佳設計,3D 列印生物設計,UCT
2021 年度雕像 - 蝙蝠俠雕像收藏家
[可辨識的雕像項目]
ZBrush Central 精選:Raiden Shogun 粉絲藝術
鬼泣3,但丁和維吉爾
街頭霸王 V 街機版
漫威 VS 卡普空無限
尼爾機械紀元立體模型雕像
新世紀福音戰士雕像
進擊的巨人立體模型
鋼之鍊金術師雕像
課程亮點
先進的雕刻技術
在接下來的課程中,我們將深入研究高級雕刻技術,這些技術超越了您在第一課程中學到的基礎知識。您將學習如何處理具有複雜細節的更複雜的形式,並在 3D 角色雕塑中實現更高程度的半現實主義。我們將探索提高動漫風格解剖學準確性、創建各種特效以及掌握數位雕刻藝術的方法。
高級解剖學和比例
本課程的許多重要收穫之一是雕刻解剖學上準確且比例勻稱的動漫角色的細節。在課程中,我們將解剖動漫的身體結構,並探索雕刻動漫雕像解剖學的先進技術。您將對動漫的身體結構和比例有深刻的理解,使您的雕塑不僅美觀,而且擁有完美的動漫比例。
用於 3D 收藏品的 Elemental FX
將火、電和水等動態效果融入您的角色雕塑中可以將您的藝術提升到一個新的水平。我們將探索創造這些迷人的元素效果的技術,讓你的角色在運動和魔法的幻覺中變得栩栩如生。您將深入了解如何模擬這些元素的行為並將它們無縫地融入您的 3D 角色設計中,從而增強其視覺衝擊力和講故事的潛力。
課程詳情
你會學到
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熱身和封鎖預熱我們的創造力並建立初始形狀。我們將首先雕刻 Rinotuna 的吉祥物,然後繼續繪製複雜的角色特徵。 -
簡化解剖結構和動態姿勢我們將探索簡化複雜解剖特徵的技術,使它們更易於管理。我們還將深入研究擺姿和完善我們的雕塑,為雕像注入生命和運動。 -
Elemental FX 和濕感服裝了解如何創造火、電和水等基本元素效果。此外,掌握濕衣造型藝術,為您的 3D 雕像增添真實感和深度。
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可平舖的紋理和細節我們將深入研究紋理設計的複雜性,包括創建可平舖的紋理及其應用,這將添加甚至細節,使角色栩栩如生。 -
著色、抽取和渲染了解如何像行業專業人士一樣將正確的材料應用於我們的雕塑,優化雕像以更好地應用、渲染和展示。 -
額外臉部雕刻和切割在獎勵章節中,我們將學習在原始插畫之外雕刻不同的面部表達以增加多樣性。此外,我們還將示範如何為我們的雕像進行 3D 列印模型切割。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
06/15 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:課程預習
01. 再次你好,歡迎光臨
- 講師介紹
- 二等課程概述
- 有用的網站和軟體軟體+ 生產力應用程式
第 02 節:角色介紹與熱身
02. Rinotuna推出淋浴仙子
- Rinotuna推出淋浴仙子
- 性格分析
- 規劃工作流程(時間管理)
- 收集參考資料
03. 與 Rinotuna 吉祥物一起熱身
- 設定首選項和熱鍵
- Rinotuna 吉祥物入門
第 03 節:基礎雕刻:頭部
04. 從頭雕開始
- 調整臉部形狀
- 遮擋面部特徵
- 根據參考進行雕刻的專業技巧
- 添加睫毛
- 添加正面的頭髮
05. 細節精煉:眼睛、虹膜和嘴巴
- 添加眼球和瞳孔
- 雕刻眼睛和嘴巴的技巧
- 使用 ZRemesher 進行拓撲
- 虹膜和細節
第 04 節:基礎雕塑:身體
06.動漫身體比例
- 深度動漫身體比例
- 使用測頭進行測量
- 具有簡單原始對象的身體物件
- 人體曲線
07. 身體標誌和曲線
- 添加解剖標誌
- 考慮曲線
- 粗體煉化
08. 雕刻手指和腳趾
- 用六角形雕刻手指和腳趾
- 創造手指和腳趾的技巧
- 雕刻手指和腳趾甲
- 雕刻手掌和摺痕
09. 拓樸、骨骼結構與聚合
- 合併身體物件
- 雕像拓撲和技巧
- 標記骨骼結構
- 多分組
第 05 節:帽子、配件和遮擋物
10. 帽子及配件
- 擋住帽子
- 添加鏈條和水晶
- 添加字母
- 向符號添加詳細信息
11. 粗略的封鎖
- 擋住衣服
- 阻擋水 FX
第 06 節:姿勢與解剖
12. 塑造角色:初始階段
- 擺出角色姿勢前的準備
- 女性姿勢的基礎
- 一般雕刻放置
- 姿勢匹配
13. 塑造角色:打磨階段
- 添加手勢
- 平滑一切
- 適應桿子
- 平衡構圖
14. 精煉:上身解剖與肌肉
- 細化上半身肌肉
- 簡化解剖結構
- 從上半身開始
- 手、肩膀和軀幹細節
15. 精煉:下半身解剖結構與肌肉
- 鍛鍊下半身肌肉
- 輕微修飾
- 下半身對稱
- 細化足部細節
第 07 節:織品與濕感服裝
16. 織品雕刻:正面側邊
- 布料在衣服上的表現如何
- 從正面的窗簾開始
- 實現衣服的濕潤外觀
- 處理衣服褶皺
17. 織物雕刻:側邊服裝
- 塑造流動
- 細化雕刻
- 完成背面的折疊
第 08 節:3D 收藏品的 FX
18. 3 種基本元素效應
- 如何雕刻火焰效果
- 如何雕刻電動效果
- 如何雕刻水效果
19. FX封鎖:頭髮
- 水效果應用
- 阻擋前方毛髮 FX
- 阻擋後毛 FX
20. FX封鎖:掃帚、袖子、魚
- 添加掃帚水FX
- 使用臨時基地
- 袖子上有 Water FX
- 阻擋魚水FX
21. FX 修飾:前部毛髮
- 分組並隱藏物件以提高效率
- 精緻正面瀏海
- 縮小頭髮間隙
- 改善前部毛髮 FX
22. FX 修飾:後頭髮
- 後發形狀調整
- 修飾上側和側邊毛髮
- 修飾下側邊頭髮和發尖
23. FX 修飾:袖子和翅膀
- 重建和平滑邊緣
- 細化 FX 曲線
- 十字路口的提示和技巧
- 完善並添加機翼細節
24. FX Refinition:水袋與細節
- 重建和平滑 FX
- 精煉掃帚的水袋FX
- 將吉祥物放置到 FX 中
- 納入額外的細節
25. 為雕像添加底座
- 為角色製作合適的基礎
- 將磁磚添加到底座上
- 添加細節並完善
第 09 節:紋理、細節和評估
26. 可平鋪紋理的創建與應用
- 創造可平鋪的紋理
- 應用紋理
- 添加微觀細節
- 添加磨損效果
27. 服裝布料紋理和技巧
- 使用預製噪音
- 將織物紋理應用於服裝
- 關於噪音大小的提示和技巧
- 微細節
28. 滴水和小細節
- 擷取皮膚表面水滴FX
- 精煉水滴
- 額外的外匯修飾
29. 建設性模型評估
- 最後的潤飾
- 專業人士如何評價
- 比較方法
- 處理回饋
第 10 節:UV 展開、抽取與縮放
30. UV 展開、著色和抽取
- UV 展開模型
- 添加顏色和陰影
- 渲染前抽取
- 縮放至完美
第 11 節:材質、紋理和渲染
31.材質、紋理和渲染
- Marmoset Toolbag 4 中的渲染設置
- 光澤度圖和顏色調整
- 添加紋理以獲得更好的呈現效果
- 後製和轉台演示
第 12 節. 獎金
32.額外的面部表達
- 塑造新的表達
- 平衡臉部特徵+提示和技巧
- 調整到模型
33. 3D雕像切割(示範)
- 3D列印面切割演示
- 匯出可列印的模型
第 13 節:結尾與告別
34. 職涯發展的提示和技巧
- 常規招募流程
- 創建投資組合的技巧
- 更多提示
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
3D 角色藝術家, Wandah Kurniawan
您為什麼選擇這個特定主題?
我為後續課程選擇了這個主題,因為我想為學生留下機會,讓他們進一步探索基礎知識之外的內容,並深入研究 3D 動漫雕像雕刻的高級方面。在這個行業工作了15年多了,我累積了大量的技能,掌握了先進的雕刻技術、自我評估能力和融合效果。我很高興與我的第二課程分享這些寶貴的見解和技術,並幫助學生提高他們的技能並創造出真正在行業中脫穎而出的藝術品。
你們的課程與其他班級有何不同?
我認為我的課程與其他課程的不同之處在於,這是第一課程的延續的第一堂後續課程。在我的第一課程「將動漫角色變成3D列印模型」中,我更專注於教授3D動漫雕像雕刻的基礎知識和基礎知識。本課程透過探索先進的雕刻技術、如何創造元素效果並將其融入雕刻中,進一步加深學習體驗。
從你的課程上最重要的收穫是什麼?
第一個重要的收穫是學習高級雕刻藝術。其次是超越技術技能:學生將學習如何批判性地評估自己的工作,這是逐步提升的必備技能。最後一個重要的要點是動態元素效果;學習如何將這些融入您的雕刻工作流程中肯定會給您帶來競爭優勢。
所需軟體
本課程將使用Zbrush 2022.0.6、Marmoset Toolbag 4。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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