Details
課程介紹
想把自己喜歡的角色捧在手心裡嗎?
專家 3D 角色藝術家
Wandah Kurniawan 的個人資料和作品集
Wandah Kurniawan
3D 角色藝術家
你好。我的名字是Wandah Kurniawan。
我作為 3D 藝術家已經工作了 10 多年,很高興與您分享我的數位雕刻知識。我目前在 Prime 1 Studio Japan 擔任首席 3D 角色藝術家,但也曾與影像電玩公司合作。
我的工作重點是收藏玩具,主要是雕像和動漫人物,包括來自 DC、Square Enix、Capcom、Kadokawa 等公司的角色。這使我能夠在工作過程中嘗試許多不同的藝術風格。
在本課程中,我將向您傳授我從業界多年中學到的技能、技巧和見解。我將向您介紹 ZBrush 工具,並向您展示 Toolbag 4 的渲染技術。您甚至將學習如何進行模型切割,從而可以 3D 列印模型並將其變成可收藏的雕像。

3D 角色藝術家, Wandah Kurniawan
[現職]
Prime 1 Studio Co., Ltd. 首席 3D 角色藝術家(2019 年 3 月至今)
主要作品 得獎經歷
[以前的]
自由職業 3D 雕塑家動作禮儀 (2015-2018)
自由 3D 雕塑家 XM 工作室 (2018)
McFarlane Toys 自由職業 3D 雕塑家 (2017-2018)
Streamline Studios 3D 角色藝術家(2016 年 4 月 - 2017 年 4 月)
[獎項]
3D 世界第 274 期玩具與收藏品
2015 最佳設計,3D 列印生物設計,UCT
2021 年度雕像 - 蝙蝠俠雕像收藏家
[可辨識的雕像項目]
尼爾機械紀元立體模型雕像
新世紀福音戰士雕像
進擊的巨人立體模型
鋼之鍊金術師雕像
9課程練習
-
雕刻 Okku 的雪兔隨著您對創建高品質動漫角色背後的整個工作流程的理解,這將作為您未來動漫風格雕塑的指南 -
學習比例和解剖學了解動漫風格的比例和解剖結構,同時創造詳細的身體 -
塑造身體四肢學習根據動漫風格的身體比例打造手腳的技巧
-
動漫風格的頭髮為你的角色打造看起來自然的頭髮 -
雕塑服裝創建帶有自然皺紋的衣服層和配件 -
硬表面雕刻為硬表面建模並添加動漫風格細節
-
找到正確的姿勢了解擺姿勢過程,為您的角色找到最完美的姿勢 -
展示你的作品獲得有關如何像專業人士一樣展示和渲染您的作品的技巧和見解 -
為 3D 列印做好準備切割和匯出 3D 列印就緒模型的演示
課程亮點
ZBrush 要點
從 ZBrush 開始,學習動漫風格角色雕刻、解剖學和比例的基本原理。您將了解所有最重要的功能,並深入了解如何使用該工具。然後,使用 ZBrush 工具深入了解動漫風格的角色雕刻:從了解動漫風格的解剖結構和身體比例到臉部雕刻——將 2D 動漫角色轉換為 3D 形式的最具挑戰性的物件之一。
動手雕刻
跟隨真實世界的 3D 角色藝術家開始雕刻,他們會引導您完成使用 ZBrush 的過程。我們從基礎知識開始,設定您的偏好以進行有效的雕塑創作,並使用這些設定來雕刻 Okku 的雪兔。從小兔子到完整的角色,一路探索各種見解和技巧,同時將動漫角色帶入第三維度。
完美呈現
了解為角色找到正確姿勢並以盡可能最好的方式呈現它的過程。本課程包含在其他地方很難找到的技巧和見解。您將學習如何創建傳達正確情感的姿勢,並將突出的角色呈現組合在一起。此外,您還將培養 ZBrush 和 Toolbag 4 的技能,這將幫助您實現工作的最佳渲染。另外,還可以獲得從 3D 列印角色中剪出臉部和頭髮的額外演示。
課程詳情
你會學到
-
技能、技巧和見解從 ZBrush 簡介開始,您將了解專業藝術家在建立 3D 動漫角色時經常使用的重要設定和首選項,以及獲得更快、更有效率結果的技能和技巧。 -
細節、效率和質量了解如何將 2D 概念分解為更簡單的形狀,並努力改進每個部分。在進行 3D 建模時,找出一種高效、快速的方式來雕刻角色而不損失任何品質是一項至關重要的技能。 -
動漫風格臉您將學習以表達您原創藝術的方式雕刻動漫風格的臉孔,同時獲得最佳面部的技巧。
-
硬表面雕刻硬表面是建模和雕刻的基本課程之一。您將在將來構建的絕大多數角色和對象中遇到堅硬的表面。 -
渲染分享多種首選渲染方式:學習在 Toolbag 4 中匯出、set和完成後製工作。 -
獎金您將獲得切割過程演示,為家庭 3D 列印準備 3D 模型,以了解如何進行切割(頭部和頭髮),以及匯出用於家庭 3D 列印的列印就緒模型。
課程
深入觀察
*字幕12/20開放
第 01 節:簡介與總體序
01. 您好,歡迎光臨
- 介紹你的講師
- 課程簡介
- 動漫人物產業的利弊
- 人物雕刻一般工作流程的簡要概述
- 動漫收藏品產業的未來
- 歡迎辭
第 02 節:ZBrush:要點
02. ZBrush入門
- 為什麼我會選擇 Zbrush 來建模
- Zbrush的優點和缺點
- ZBrush UI 和導航入門
- 刷子的不同用途和類型
03. 熟悉要點第 1 部分
- 研究對稱性
- 什麼是 Gizmo 3D?
- 什麼是轉置?
- 什麼是Dynamesh?
- 什麼是 Sculptris Pro?
- 什麼是實時布林值?
04. 熟悉要點第 2 部分
- 什麼是細分等級?
- 茲雷梅舍爾是什麼?
- 什麼是 Zmodeler?
- 什麼是多邊形組和摺痕?
- 什麼是曲線模式?
- 什麼是子工具?
第 03 節:動手 3D 雕刻雪兔
05. OKKU的《雪兔》簡介、首選設定以及從小兔子開始
- 設定首選項和熱鍵以更有效率地開始工作
- 介紹概念藝術家OKKU創作的雪兔角色
- 為什麼我選擇這個角色
- 從簡單的小兔子開始
06.動漫風格臉部第1部分
- 關於動漫風格特徵的提示
- 雕刻動漫風格的臉
07.動漫風格的臉第2部分
- 畫眼睛、眉毛、眼球等
- 其他面部細節和提煉
08.頭髮第1部分
- 製作客製髮刷
- 介紹客製化編織Brush
- 將刷子塗抹正面髮上
09.頭髮第2部分
- 處理側邊發
- 結合編織和精煉
10.頭髮第3部分
- 添加額外配件
- 定義和細微調整
11. 身體與比例第 1 部分
- 了解身體類型和比例
- 真人與動漫解剖學的區別
- 使用簡單的原始物件形成身體物件
- 簡化動漫風格的解剖學
12. 身體與比例第 2 部分
- 平滑定義
- 塑造骨骼地標
13. 手腳
- 根據身體比例塑造手腳
- 製作手腳時要注意什麼
14. 服裝第 1 部分
- 雕刻連帽衫
- 建構兔子耳朵的基本形狀
- 服裝層的基本創建
- 雕刻靴子
15.服裝第2部分
- 連帽衫背面的細節
- 毛皮細節
16.服裝第3部分
- 雕刻海角並添加細節
- 緊身衣定義
17. 服裝第 4 部分
- 詳細介紹海角
- 創建靴子和肩帶
18. 斗篷細部及配件第 1 部分
- 添加斗篷帶
- 衣領配件
- 建立廢帶子和環
19. 斗篷細部及配件第 2 部分
- 添加斗篷裝飾
- 雕刻會徽
20. 一般細節
- 兔子耳朵的定義和著色
- 在袖子上添加細節
- 完善眼睛
- 靴子細節
21. 法杖武器製作
- 創建法杖武器
- 武器的細節和著色
第 04 節. 修飾
22. 擺姿勢第 1 部分
- 嘗試不同的姿勢
- 什麼樣的姿勢能讓你的角色脫穎而出
- 如何平衡性格
23. 擺姿勢第 2 部分
- 根據姿勢完善解剖結構
- 為姿勢添加適當的衣服皺紋
24. 擺姿勢第 3 部分
- 緊身衣的調整
- 調整腿部姿勢
- 在靴子上添加皺紋
25. 擺姿勢第 4 部分
- 在大腿上添加帶子
- 腹部帶子
- 斗篷細節調整
26. 擺姿勢第 5 部分
- 創建漂浮的雪花和效果
- 調整小兔子的姿勢
27. 色彩漸層與細節
- 在角色上新增顏色陰影
- 使用 Alpha 添加圖案
第 05 節. 渲染
28.ZBrush中的渲染
- 全部完成並顯示在轉盤上
- 使用 Lightcap
- 在 Zbrush 中渲染
29. Toolbag 4 中的渲染第 1 部分
- 減少多邊形數量。
- 匯出 Toolbag 4 渲染
30. Toolbag 4 中的渲染第 2 部分
- 在 Toolbag 4 中設定場景
- 在模型中加入材料
- Toolbag 4 中的後製
第 06 節:獎勵演示
31. 用於列印示範的切割 3D 模型:頭部和頭髮
- 3D列印角色切割演示
- 導出列印就緒模型
第 07 節. 結尾
32.再見,謝謝你
- 在 AAA 收藏品工作室工作的技巧和見解
- 鼓勵的話
- 臨別贈言
**本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
訪談
3D 角色藝術家Wandah Kurniawan
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
我相信動漫是 2D 和 3D 行業中最受歡迎的類別之一,並且隨著時間的推移越來越受歡迎。這就是為什麼我認為與希望參與這個行業的人分享我的技能和見解對我來說會很有趣。
你們的課程與其他班級有何不同?
我在許多頂級收藏品行業擁有豐富的工作經驗,這幫助我形成了自己獨特的風格和技能。我認為,憑藉我所收集的所有知識,我將能夠展示如何分解和簡化過程,並嘗試找到最有趣的雕刻方法。我還想展示解決相同問題的不同方法。
請分享您想添加給學生的任何內容
本課程適合所有對角色雕刻有興趣的人。對於初學者來說,他們將從對該工具有非常基本的了解,到創建自己的動漫角色。對於 3D 角色藝術家來說,他們將提升自己的技能並了解為收藏品公司工作所需的知識。對於收藏家來說,掌握本課程後,他們將學習創建自己的收藏品。
您認為在您的行業中取得成功的最重要特徵是什麼?
堅韌和學習新事物的渴望。這個行業大約每五年就會發展一次。我建議你努力提升自己的技能。
所需軟體
本課程將使用 ZBrush 和 Marmoset Toolbag 4。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
推薦課程
喜歡這課程嗎?
然後看看這些!
