Details
這個建模和客製化的卡通渲染課程非常適合提升您的工具技能和豐富您的作品集。
專家 3D 角色藝術家 Taeckgyu Han 的作品集
為什麼要上這課程?
您是否正在尋找一種方法來創建具有 2D 特徵的卡通風格角色,但缺乏資訊?
憑藉在卡通著色方面無與倫比的專業知識,我將教您創建角色模型並將其風格化為看起來像 2D 繪圖。
學習 3ds Max 和 Unity 中的卡通著色將幫助您實現角色建模專案最高效的工作流程。
這門綜合課程將教您有關建模和卡通渲染的所有知識,包括行業中具有無限盈利潛力的高價值技能。
現在就來看看課程吧!
建議
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6課程練習
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簡單道具 -
人體基礎
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SD 女孩角色 01:臉 -
SD 女孩角色 02:身體
-
卡通風格女孩角色01:臉 -
卡通風格女孩角色02:身體
*這些是示例圖像,以便更好地理解。
3D 角色藝術家
Taeckgyu Han
大家好,我是Taeckgyu Han,一位 3D 角色藝術家。
身為 3D 角色建模師,我曾參與NetMarble、NCSOFT、NHN、LINE 等公司的各種專案。目前,我在一家名為 Treesure 的新創本公司擔任遊戲開發總監。
根據我在不同專案中的經驗,我將分享有關建模和卡通著色方法的見解,以提高效率並幫助您與團隊中的其他人更有效地合作。
透過本課程,我將幫助您磨練最基本的建模、創造形式和形狀的技能,以便您可以創建自己的 2D 卡通風格女孩角色。

3D 角色藝術家
Taeckgyu Han
[現職的]
樹秀發展總監
[前職的]
NetMarble怪物
BTS 宇宙故事 / 角色組長
妖怪手錶:勳章大戰 / 角色隊長
可識別
項目及獎項
[參與專案]
NC軟體
刀刃與靈魂 / 高級 3D 藝術家
線加
Line Fighters / 首席 3D 藝術家
玩餅遊戲
聖劍傳說系列:聖劍傳說的崛起 / 高級 3D 藝術家
NHN 條目。
神秘派對/高級3D藝術家
課程亮點
為女孩角色客製 3ds Max 建模,從多邊形建模基礎開始
您將學習 3ds Max 中專門用於女孩角色建模的基本功能,從多邊形建模和工作流程的基本了解開始,到使用內建渲染器和 Unity 機器的技巧。
SD 和卡通風格女孩角色建模綜合指南
女孩角色在遊戲產業中非常受歡迎。本課程將透過詳細的範例教您創建角色。除了建造具有基本身體結構和風格的模型外,您還將學習為角色製作道具和配件。
掌握具有 2D 特徵的卡通著色技術
學習 2D 風格卡通著色最引人注目的角色建模方法,使用 3ds Max 和 Unity Toon Shader 學習每種工具的卡通渲染。
課程詳情
你會學到
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使用 3DS Max 進行角色建模您將了解 3ds Max 中特別適合女孩角色建模的修改器和其他基本功能,並經過簡化以實現最大程度的簡化和效率。 -
了解人體和面部基於您對人體解剖學的理解,您將學習線框圖和聯合構造,以創建您想要的卡通化女孩角色。 -
從頭到尾的建模、綁定、動畫等等。您將了解有關建模、展開、紋理、著色器、渲染、貼圖和完成專案以進行後續流程的所有知識。
-
最有效的卡通著色建模方法我們將專注於根據模型的價值來控制模型的外部呈現,而不是創建其他類型的角色建模中典型的整齊、漂亮的模型。 -
對具有 2D 功能的卡通渲染的見解從貼圖和 UVW 展開的基礎知識開始,您還將學習如何放置接縫線並獲得混合技巧以增強模型的 2D 品質。 -
決定輸出品質的最小細節您將學習該領域專業人士用於增強模型表現力的主要技術,以及有助於提升您的女孩角色建模和卡通著色技巧的更好習慣。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:角色建模的準備工作
01. 簡介
- 講師介紹
- 課程介紹
- 什麼是卡通風格的少女角色造型?
02.3ds Max
- 優點和缺點
- 申請領域
03. 多邊形建模
- 網格和多邊形的區別
- UV 座標和紋理
- 線框和索具
- 關於樞軸和縮放
- 關於子對象和多邊形
04.材質和著色器
- 關於材質和著色器
- 基本著色器及其屬性
05. 紋理類型和應用區域
- 關於紋理
- 紋理的類型及其用途
- 了解紋理通道
06. 卡通陰影
- 卡通著色的歷史和例子
- 香椿底紋的特點
- 現代香椿著色
07. 理解多邊形建模
- 3ds Max 介面簡介
- 透過創建一個簡單的項目來理解多邊形建模
* 將提供用於建模的.MAX 文件
第 02 節:了解角色建模的基本工作流程
08.3ds Max的功能
- 用於多邊形建模的常用 3ds Max修改器
- 使用修改器時的注意事項
09.人物身體造型
- 練習大形狀建模
- 基於對人體解剖學的理解的角色建模
- 為動畫建立有效的線框
* 將提供用於建模的.MAX 文件
10. 臉部建模
- 研究女孩角色的臉部形態和特徵
- 建立臉部表情線框模型
* 將提供用於建模的.MAX 文件
11. 建模手腳並將它們連接到身體
- 手腳建模的簡單方法
- 如何建造有效索具的接頭
12. 展開和紋理化
- 了解映射的基本概念
- 展開的基礎知識:UV 切割、展開與放置
13. 著色器和渲染
- 了解著色器和渲染
- 關於即時渲染
第 03 節:創建角色 01
14.修改基礎:臉部和身體
- 修改比例
- 辨識角色的臉部和身體特徵
15. 創造頭髮
- 頭髮造型時要考慮的事項
- 使用 Poly Shift Move 功能
16. 製作衣服
- 根據基本人體模型製作衣服
- 建模創造體積
17. 創建配件
- 如何使用多邊形建模來建立配件
- 了解管理許多不同對象的有效工作流程
18. UVW 展開
- 拆封時要記住的事情
- 有效的展開和接縫線放置
- 拆包技巧
* 將提供用於建模的.MAX 文件
19. 映射
- 使用外部工具的簡單映射過程
- 管理 Photoshop 圖層以實現高效映射
- 了解不同的圖像格式
* 將提供紋理圖像文件
20. 完成項目
- 準備導出模型
- 不同的建模格式
第 04 節:創建角色 02
21. 創造臉部和身體形狀
- 如何為風格化的角色創造臉部表情
- 研究程式化身體比例的解剖學
22. 創造頭髮
- 了解休閒人物的頭髮結構
- 塑造叢狀頭髮
23. 製作衣服
- 服裝創作的分步指南
- 如何使用虛擬模型製作衣服
24. 創建配件
- 建模各種形狀的簡單方法
- 了解不同的形式並建立工作流程
25. UVW 展開
- 有效的展開和接縫線放置策略
- 展開以進行映射和建模以進行展開
* 將提供用於建模的.MAX 文件
26. 休閒映射
- 休閒風格角色的映射
- 混合技巧
27. 準備使用 Unity
- 編輯比例
- 導出為 Unity
第 05 節:Unity 渲染
28.Unity 和 UTS 簡介
- 理解統一
- 統一的優點和缺點
- Unity卡通著色器
29.將模型導入Unity
- 導入模型並套用材料
- Unity場景設定
30. 操作著色器
- 建立基本著色器
- 漸層著色器
31. 著色等級圖
- 著色器應用程式以獲得更好的渲染效果
- 建立著色等級圖的簡單方法
32. 輪廓控制
- Unity中大綱的基本原則
- 控制輪廓的方法
第 06 節:創造卡通風格女孩角色的臉部
33.創造你最喜歡的角色
- 辨識角色的獨特特徵
- 收集參考資料
34.如何創造不同的印象
- 了解決定人物印象的特徵
- 創造不同的眼睛形狀
35. 創造複雜的髮型
- 塑造獨特形狀的髮型
- 了解不同形式的髮束
第 07 節:總結
36. 培養學習習慣
- 如何像角色模型師一樣思考
- 如何搜尋資訊
- 幫助你提陞技能的習慣
訪談
3D 角色藝術家, Taeckgyu Han
請分享您對 3ds Max 的想法以及您對產業未來的看法。
3ds Max一直被廣泛使用,但同時具有手繪品質和3D效果的卡通著色方法變得越來越流行,因為它們可以產生卡通風格的輸出。以卡通著色方式創作的角色在休閒遊戲、VR虛擬角色、Vtubing平台上備受追捧,鞏固了其產業地位。
身為 3D 角色藝術家,您的優勢是什麼?
許多模型製作者知道如何使用 Zbrush 或 3ds Max,但角色建模是一個完全不同的領域,在創建 2D 氛圍、迷人的女孩角色時需要特殊的技能。在我的經驗中,我開發了一種獨特的建模方法,非常適合卡通渲染和卡通著色,該方法被認為是業界創建卡通風格女孩角色的最佳方法之一。
這課程的主要重點是什麼?
在 3ds Max 的所有功能中,我將教您建模卡通風格女孩角色的基本技術。本課程不僅僅是一個簡單的 3D 建模工具教程,旨在幫助您透過多種類型的卡通風格女孩角色創建不同的形狀並提高您的多邊形建模技能。
您會向誰推薦這課程?
想要了解在許多不同領域和平台中使用 3ds Max 進行多邊形建模的初學者建模者、尋求創建卡通風格女孩角色的快速課程的專業人士以及想要創建自己的或成為專業角色建模者的嶄露頭角的3D 角色藝術家。
所需軟體
課程使用Autodesk 3ds Max 2020、Unity 2020.3.27f1、
和 Adobe Photoshop 2021。
請安裝3.1或更高版本以獲得最佳學習效果
經驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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