[Course]3dcharacterartist,edpantera_KR Details
深入觀察
- SECTION 01
簡介
1.序- Ed Pantera 簡介 - 心態
2. 女性角色設計美學簡介-課程詳情
- SECTION 02
了解 ZBrush 基礎知識和解剖結構
3.ZBrush 設定- Ed Pantera 的 ZBrush 設置
4. ZBrush 選單簡介- 角色建模的基本 ZBrush 功能
5. 男性和女性角色之間的差異- 男性與女性解剖學的差異
6. 人類面部特徵- 創建臉部時需要考慮的事項
7.人體的結構特點 - 定義女性角色的比例和特徵
8.建立身體基礎模型 - 身體基礎建模
9. 臉部細節- 處理臉部細節
- SECTION 03
創造身體、頭髮和衣服
10. 身體細節- 處理身體細節
11. 如何使用 Zwrap- 使用 Zwrap 轉換 Scandata
12. 完成主體- 構造和定位身體部位(眉毛、眼球、牙齒、舌頭等)
13. 設計引導式頭髮 - 創建與概念相符的引導髮型
14.角色設計中高效率的服裝褶皺- 衣物除皺的必備技巧
15. 服裝1:上衣- 使用 ZBrush 建立頂部
- SECTION 04
細緻的服裝和紋理
16. 服裝2:手套 - 使用 ZBrush 創建手套組件
17. 服裝 3:下裝- 使用 ZBrush 建立底部
18. 服裝 4:腿部- 使用 ZBrush 建立腿部組件
19. 服裝 5:鞋子- 使用 ZBrush 創建鞋子物件
20. 服裝 6:配件 - 使用 ZBrush 建立配件
21. 使用 TopoGun 進行重新拓撲
22.紫外線- 使用 RizomUV 進行 UV 工作
23. Marmoset 的烘焙技術- 紋理烘焙技術
- SECTION 05
提高品質和完成度
24. 為逼真的細節添加紋理- 使用 Subsance Painter 繪製服裝紋理
25. 增強臉部化妝紋理細節- 臉部紋理 - 使用 VFACE 改善細節
26. 頭髮 1 - 3Ds MAX 髮卡工具 - 外線
27.頭髮 2- 3Ds MAX 髮型卡工具 - 髮型設計
28. 狨猴測試- 在 Marmoset 中測試作為紋理的建模數據
29. 使用 ZBrush 擺姿勢- 使用遮罩擺姿勢
30. 使用 Marmoset 進行燈光設定和渲染 - 最終 Marmoset 輸出
31. Photoshop 中的後製校正- 最終 Photoshop 輸出
32. Lightroom 中的後製校正- Lightroom 影像校正