Details
課程將以易於理解的方式引導您完成初始設定和基本操作,以便甚至初學者也可以使用Blender創建動畫。
一旦您完全了解動畫製作流程,就可以透過創建成熟的 3D 動畫來挑戰自己。您將學習如何創造表達情緒和光線進入方式的背景,以及如何增強角色的個性以提高動畫品質。
透過受到全世界關注的卡通著色風格,探索 3D 動畫製作的秘密。僅限科洛索!
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制存取所有 20 個課程 -
PDF 文件 -
Blender文件
課程材料詳情
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包含詳細資訊的 PDF 文件- 包含卡通人物動畫獨家技巧的 PDF (.pdf) -
Blender練習文件- 2 個Blender練習文件,用於您自己創建完整的動手動畫專案 (.blend)
專家 3DCG 創作者 Ocowa 的作品集
6課程練習
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使用Blender的基礎知識 -
人物造型 -
卡通著色獨有的渲染技術
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使用裝備工具 Rigify 進行裝備 -
渲染光線的方式 -
人物動畫
最終項目1
最終項目 2
3DCG 創作者
奧科瓦
你好。我是 3DCG 創作者 Ocowa。
我使用 3DCG 製作動畫和影片。我還參與音樂錄影帶(MV)製作和出版獨立製作的影像作品。
除了表達運動之外,我還對在 3DCG 中創建非現實表達的技術以及影片之外的其他表達形式感興趣。
當我製作我的作品時,我尋找自己的工作流程,可以成功地整合我想要展示的表情,並將它們捕捉到影像中。
透過這課程,我希望對你有所幫助,並為你提供如何實現你想要畫的東西的想法。敬請期待!

奧科瓦
[現職的]
3DCG 創作者
Surii 的 Ego Rock(長版)音樂錄影帶(MV)
和田武明 (Takeaki Wada) 的 Glitch音樂錄影帶(MV)
Rollin' Soul,Pop Never Dies 的 Happy Days音樂錄影帶(MV)
Kira Killer (feat. Mori Calliope)音樂錄影帶(MV)(3DCG) by ZUTOMAYO
還有許多其他人
課程亮點
學習Blender基礎知識與實務技能
除了使用Blender的基礎知識外,本課程還將教您創建和組合各種表達式所需的深入操作。特別是,它將重點關注在課程中生成動畫所需的功能,並附有註釋和技巧。
渲染紋理和光線的不同技術
為了渲染光線和情緒並使您的作品看起來像是手繪的,您需要在基本過程中付出額外的努力。這種額外的努力是極大改變最終輸出外觀的關鍵因素。這就是為什麼在本課程中,您將學習實現這一目標的各種技術。
展現角色個性的姿勢與動畫
本課程將教您手工創建 3D 角色模型動作的技能。這也包括透過 Ocowa 獨特的卡通動作和姿勢為角色增添個性的秘密。
課程詳情
你會學到
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Blender上的影像製作課程將講解如何使用免費使用的Blender創建角色模型和動畫,然後將它們輸出為影像。您還將了解Blender中的許多函數和操作,以及使用它們創建不同表達式的具體方法。 -
以卡通渲染風格製作的角色造型使用卡通著色特有的渲染方式學習角色建模。本課程將教您建模的過程,同時使用藝術線條控制輪廓和陰影,以便從任何角度觀看時看起來都很自然。 -
使用鑽孔機工具進行索具了解如何使用預先安裝在Blender上的 Rigify 來組裝角色模型。您還將學習如何使用權重繪製進行調整,以消除角色模型變形時的任何尷尬。
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創造看起來手繪的圖像您必須付出一些額外的努力,不僅要重新創建手繪的不均勻、不完美的風格,還要使您的圖像均勻和規則。本課程將解釋如何改變輪廓的權重以及如何在整個圖像中創建變化和模糊。 -
渲染光線和添加氣氛的技巧為了創建看起來自然的繪圖,您將獲得渲染光線和添加情緒的不同技術。您不僅將學習如何使用函數,還將學習在創建繪圖時具體在何處使用它們。 -
展現角色個性的動畫製作你從角色身上得到的印像不僅來自他們的一般動作。它還會根據他們的小手勢、動作的時間和姿勢而變化。本課程將向您展示如何為角色的小手勢和姿勢添加扭曲,並賦予它們更多個性。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:簡介
01.簡介
- 自我介紹
- 課程概述及其流程
- 安裝Blender和初始設置
第 02 節:了解創建過程
02. 運用Blender的基礎知識
- UI 和按鍵編輯器
- 視圖的設定和操作
- 簡單的物件操作
03. 建模基礎知識
- 建模的基本操作
- 建模中使用的修改器
04.使用藝術線條
- 渲染基礎知識
- 相機基礎知識
- 如何輸出輪廓
- 風格化輪廓
05. 創建角色模型
- 創建一個簡單的角色模型
06. 加入顏色和紋理表達
- 燈光基礎知識
- 材料基礎知識
- 卡通渲染特有的材質設置
- 使用合成的紋理表達
07. 索具基礎知識
- 什麼是索具?
- 電樞基礎知識
- 基本骨骼編輯
08.使用裝備工具創建裝備
- 鑽孔機工具是什麼?
- 使用 Rigify 的基礎知識
09.set和調整權重
- 如何使用重量繪畫工具
- set和調整權重
10.創建動畫的基本操作
- 使用關鍵幀
- 優化視圖視圖
11. 創建動畫(第一部分)
- 創建運動時的注意事項
- 為您的角色添加動畫
12. 創建動畫(第 2 部分)
- 為您的角色添加動畫
- 匯出影像文件
第 03 節. 動畫製作
13. 創建角色模型
- 創建人物模型
- 使用自訂法線
14. 使用裝備工具進行裝備
- 使用 Rigify 創作裝備
- set和調整權重
15.透過物理模擬表達
- 物理模擬基礎知識
- 創造角色裙子
- 建立粒子效果
16. 建立背景(第 1 部分)
- 背景建模
- 紋理基礎知識
- 將組裝好的模型放置在背景上
17. 創建背景(第 2 部分)
- 燈光設定
- 渲染光線的不同方式
18. 新增動畫(第 1 部分)
- 創建運動時的注意事項
- 為您的角色添加動畫
19. 新增動畫(第 2 部分)
- 為您的角色添加動畫
- 匯出影像文件
第 04 節:提高品質
20. 有用的資訊和結論
- 提高品質的有用資訊
- 結論
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
3DCG 創作者奧科瓦
僅透過練習使用工具的基本方法來練習幫助您創建自己獨特風格的技能或培養解決問題的能力是很困難的。我自己也常常苦惱,因為方法太多,找不到簡單的文章或資料。因此,在本課程中,我將分享我如何解決問題和表達我的風格,以及尋找解決方案的技巧。
當我嘗試 2D插畫和動畫時,我了解到有一種稱為卡通渲染的 3DCG 技術。雖然我覺得很難完全再現手繪動畫的美感,但我更感興趣的是探索只有 3D 才能完成的有趣表達。於是,我開始自學。
從風格遠近法來說,有時候我常常覺得自己的作品缺少了一些東西,但又不太清楚到底是什麼。因此,在嘗試模仿和創造我認為好的風格時,我認識到了缺少的東西並彌補了它。從技術遠近法來說,我還學會如何研究和組織資訊。甚至我認為我真的找不到任何東西,我還是找到了作為線索的資訊,並從那裡解決了我的問題。
我創建這門課程的目的是幫助每個學生實現他們想要的繪畫風格並為他們提供想法。我使用的一些方法可能不會被廣泛使用,但我想讓人們知道有不同的非常規方法來使用工具。另外,我不僅會教你如何使用工具和功能,還會教你如何培養生產中所需的敏感度。希望這課程能幫助那些想要表達自己的同學!
所需軟體
本課程將使用
-Blender3.4.0
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*為了獲得最佳的課程體驗,請下載Blender版本。 3.4.0。
*這些軟體和/或材料不會隨章節一起提供。
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