Details
Nonolu 憑藉自己精通Unity 的經驗,解釋了創建自然、專業外觀的角色動畫和具有奇幻背景的 3D 音樂視頻所需的每一個步驟。
最後,Nonolu 將教你一些技巧,讓你的影像看起來更加精緻,例如如何表現手持物件以及鏡子中的倒影。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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課程資料PDF取得PDF格式的完整課程資料。 -
Unity套件資料和 VRM 模型數據取得Unity軟體包檔案以輔助學習過程,以及 VRM 模型資料以供實際應用。 -
最終影像數據取得最終影像數據,以便審查和研究已完成的作品。
資深3DCG創作者Nonolu的作品集
7課程練習
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地形 -
舞台道具佈置 -
做出臉部表情
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材料變化 -
效果 -
舞台設計流程
最終完成的作品
*本課程使用由 Artemiz Studio 的Rika Mardjaja 設計的角色。
*以上圖片僅作為範例,用於說明課程內容。
3DCG 創作者
諾諾魯
大家好,我是Nonolu,自由職業3D藝術家,專門為虛擬主播(VTuber)製作音樂錄影帶。我的3DCG技術是自學的,最初使用Unity進行專業專案製作。到目前為止,我已經創作了超過100部音樂錄影帶。
很多人認為用Unity製作 3D音樂錄影帶(MV)需要大量的訓練。雖然我有機會參與過很多項目,但我最初也和你們一樣——沒有任何Unity使用經驗。
隨著各種工具的興起,人們在家就能輕鬆製作3D模型動畫,越來越多的人渴望創作自己的音樂影片。在本課程中,甚至您是Unity新手,也能從零開始學習如何製作完整的音樂錄影帶(MV)。我們將涵蓋軟體基礎知識、舞台設計以及臉部和鏡頭動畫。

3DCG 創作者 Nonolu
[現職的]
3DCG 創作者
項目與獎項
[背景]
Nonolu自學了3D設計基礎和Unity ,並以自由創作者的身份為VTuber製作3D音樂影片。
她也設計週邊商品、虛擬主播的舞台和藝術作品。
【代表作】
・絆愛,奇蹟
・ AMENOSEI、矢文的訊號
・蜜蜂
・ 角卷渡目、零之灰鬥
・雪花拉米,芙蓉
・不知火烈焰,世界樹
課程課程亮點
Unity主要工具和UI設定入門指南
作為Unity初學者,您將學習創建音樂錄影帶(MV)所需的一切,包括主要工具、設定、UI 設定以及如何新增 Package Manager。
讓你的 3D 型號看起來更專業的相機設置
在製作攝影機動畫時,比起打造精美的背景,更重要的是從適當的角度和遠近法拍攝3D模型,充分展現其優勢。學習Cinemachine基礎知識時,請了解建議的遠近法類型和應避免的攝影機角度。
打造奇幻舞台的秘訣
探索如何透過燈光和特效的疊加,打造具有深度和奇幻氛圍的舞台。您將獲得營造氛圍、甚至溫度的技巧,並了解如何使用粒子系統。
課程詳情
你將學到
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Unity基礎知識掌握影像創作流程所需的基礎知識。探索Unity的主要工具和設置,set其使用者介面,並新增套件管理器。 -
使用地形工具建立地形了解如何使用 Unity 的地形工具建立地形。您將重點學習如何設定地形紋理、創建凹凸效果以及使用筆刷添加植物和樹木。 -
用粒子系統豐富你的背景知識粒子系統可以讓你為螢幕添加各種特效。了解如何利用漂浮在空中的灰塵、光線和煙霧等粒子,營造出深度感和氛圍。
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自然生動的面部動畫了解3D音樂錄影帶(MV)中最重要的元素之一:臉部動畫。你將學習如何在時間軸中定位混合形狀並混合多個參數,從而使臉部動畫更具表現力。 -
使用 UMotion 修改運動探索修改 VRM 和 FBX 模型的過程。了解如何使用 AnimationClip 為手指添加動畫,從而在處理多個角色時節省時間。 -
使用錄製器匯出並在After Effects中合成探索 Unity Recorder 中提供的匯出方法和功能。取得管理未完成場景的實用技巧,並了解共享軟體套件時需要注意的事項。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入探究
第一部分:自我介紹
01. 自我介紹
- 關於我的藝術作品
- 關於課程
第二部分:引言
02. 下載影像製作工具
- Unity安裝及內建、URP、HDRP 的說明
- 安裝軟體套件管理器
03. 使用者介面優化
- 如何組織使用者介面
- 關於每種使用者介面字體
04. 導入資產
- 將資源導入Unity
- 從外部 3D 材料網站匯入購買的資產
- 導入 VRM 模型
第三節 場景構成
05. 場景創建
- 場景創建
- 場景特性和功能
- 從外部 3D 材質網站匯入購買的場景
06. 建構場景
- 將必要元素導入場景
- 場景建構
第四部分:舞台設計
07. 使用地形工具建立地形
- 了解地形工具
- 改造地形並種植植物和樹木
08. 使用地形工具創建森林
- 創建一片森林
- 設定霧
09. 放置物件
- 擺放道具和模型
- 材料
10. 效果
- 添加效果
- 了解不同效應
11.光影
- 光影類型
- 如何使用光影遮罩
12. 新增粒子系統
- 粒子系統基礎知識
- 粒子系統的實際應用
第 05 節:使用時間軸建立影像
13. 設定三維模型的運動
- FBX動作
- 設定動畫剪輯
- 時間軸中的安裝
14. 調整材料
- 了解模型的基本材料
- 更換材料
- 製作面具
15. 修改動作
- 使用 UMotion 修改動畫
- 將 VRM 轉換為 FBX
- 設計手指動作並將其融入時間線
16. 創建相機
- 使用 Cinemachine 安裝攝影機
- 在時間軸中製作攝影機動畫
17. 做臉部表情
- 時間軸中的臉部動畫
- 動畫剪輯在時間軸中的轉換與混合
18. 出口
- 了解Unity Recorder 的功能
- 出口方法
- 使用After Effects進行編碼
第六節:關於Unity的附錄章節
19. 實用標準功能
- 如何繪製手持物件的手
- 鏡面反射
- 推薦付費特效,可增強您的藝術作品
- 應用於實際藝術作品
第七節 結論
20. 關於製作3D視頻
- 課程總結
- 致所有完成本課程的學員
- 致那些想要開始製作影片的人:
*本課程的發布日期、課程圖片及相關內容可能會在不事先通知的情況下更改。
**為了提供更流暢的觀看體驗,課程影片可能會被拆分。
訪談
3DCG 創作者 Nonolu
所需軟體
本課程將使用以下軟體:
[主要工具]
- Unity 2021.3.17f1
- After Effects 22.0.0
[輔助軟體]
- Photoshop 22.2
*紋理檔案單獨提供。
*建立邊緣和發射遮罩需要使用 Photoshop。也可以使用Clip Studio Paint或 Paint Tool SAI 來代替。
*以下付費外掛程式在某些課程中使用,但您也可以不用它們完成作業。
① 運動數據
舞蹈動作捕捉 04 1.4
② 用來修改動作的插件
UMotion Pro - 動畫編輯器 1.29p02
*為了獲得最佳課程體驗,請購買並安裝這些軟體。
*本課程不提供這些軟體和/或材料。
