Details
*預告片配有英語配音。請注意,課程影片未配音。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制地觀看 44 個課程視頻,包括金澤博在卡通渲染動畫方面的專業知識 -
課程期間完成八件成品 -
提供課程中使用的城市背景、地形、成品資料等素材
課程材料的完整List
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科幻 HUD 的文件・地形材質(混合)
・影像片段(mp4)
・Logo圖像(png) -
動漫風格爆炸場景的文件・地形材質(混合)
・場景素材(混合)5個文件
・背景圖像(png)5個文件 -
課程完成資料set・成品資料(混合)2個文件
・完成資料(aep)2個文件
・渲染文件
・輸出資料(mp4)2個文件
專家 3DCG 創作者 Hiroshi Kanazawa 的作品集
為什麼要上這課程?
深入學習我們的線上課程,開啟令人興奮的Blender和 3D 基礎知識之旅。使用先進的幾何節點技術製作時尚的科幻 HUD。掌握程序效果和動漫風格爆炸生成器等實際應用。
最後以令人驚嘆的卡通渲染動畫結束,其中您所學到的一切都匯集在一起。從Hiroshi Kanazawa那裡獲得專家提示,他以 Coloso 上的動態卡通渲染動畫而聞名!
8課程練習
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閃電 -
噪音影響 -
波浪效應
已完成作品①
已完成工作②
3DCG 創作者
Hiroshi Kanazawa
你好!我是Hiroshi Kanazawa,一位 3DCG 創作者和 VFX 藝術家。此前,我是一名平面設計師,專門從事 2D 視覺效果。現在,我專注於影像製作,使用Blender作為主要工具,以創新方式將 3D 技術整合到電影、動畫、宣傳內容和音樂錄影帶的 2D 媒體中。
我的大部分專案涉及 3D 動畫和卡通渲染動畫。我的目標是為電影業帶來獨特的 3D 表達。透過這課程,我的目標是分享我多年來累積的專業知識。請隨時在我的社交媒體頁面上查看我的獨立作品!
Hiroshi Kanazawa
3DCG 創作者
[背景]
自由插畫家
Ateum學院講師
主要作品 得獎經歷
【參與專案】
唐唐動畫電影
費雪的探險 - 片頭動畫
Tsumugibako 第 2 部分 -Kokowa 的宣傳影像效果 Diorama,Wonderland -音樂錄影帶(MV)動畫
FRIDAY KIDS CHINA TOWN by Nishina -音樂錄影帶(MV)CG
Parco GALLERY 的昭和百年紀念(共 2025)群展
課程亮點
CA 3DCG 與幾何節點初學者指南
本課程將著重於講解 3DCG 和使用幾何節點進行程式建模的基礎知識。如果您發現透過其他教程很難理解這些概念,本課程可以透過逐步練習來解釋內容,從而提供幫助。
用幾何節點將想像力轉化為形式
一旦您了解了每個節點的特徵,您將學習節點配置技術,這將激發您的想像。透過學習程式建模技能,將幫助您實現新的可能性和表達方式,您將獲得適應未來發展和環境的能力。
使用 3D 和合成創建動畫著色動畫
本課程將為您提供創建 3D 動畫的技巧。雖然將模型變成動漫角色是一回事,但在實際製作動畫時需要考慮很多要點。這些要點將在課堂練習中全面涵蓋。
課程詳情
你會學到
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每個藝術家都需要了解的 3D 基礎知識和使用Blender 的方法本課程將以即使初學者甚至易於理解的方式向您傳授有關使用 3D 和Blender 的基本資訊。使用 3DCG 時需要記住很多事情,因此本課程專注於重點。 -
透過簡單的練習學習幾何節點的基礎知識了解如何使用幾何節點進行程式建模。您將學習如何創建平視顯示器 (HUD) 的元件,並透過強調清晰度的 3D 到 2D 轉換來鞏固您對節點基礎知識的理解。 -
使用幾何節點建立程式效果掌握幾何節點的基礎知識後,您將建立實際使用的程式效果。您將系統地處理各種元素,以使用幾何節點重新創建閃電和破壞效果。
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使用幾何節點的生成器幾何節點是一種允許您產生大量專案並自由管理動畫的功能。該課程還將解釋高級節點自訂技術,以便您可以使用幾何節點作為生成器。 -
創建具有動態運動的動畫時的要點透過將您創建的效果實際放置在場景中,您將學習使用關鍵影格、圖形編輯器和修改器的有用動畫方法。此外,您還將學習創建動態動畫的技巧。 -
從渲染到合成,您可以掌握影像製作本課程將教您渲染和合成以及將創建的元素轉變為完成的視覺作品所需的技能。您還將學習如何管理渲染並獲取合成技巧以提高工作品質。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
08/17 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程預覽
來看看課程上的一些場景吧!
第 03 節。
了解幾何節點的基礎知識(HUD 設計)
關於幾何節點①
*本課程預覽中的日文內容已在課程影片中翻譯成英文。
**此預覽影像中的字幕是自動翻譯的。請注意,某些內容可能無法準確翻譯。
***相關內容如有更改,恕不另行通知。
課程
深入觀察
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
3DCG 創作者Hiroshi Kanazawa
在我之前的課程中,我教授了各種Blender功能,從材質到實體模擬再到修改器,以便學生可以將它們應用到影像製作和動漫風格的藝術中。
在這課程中,我重點學習了Blender中的幾何節點功能。由於這是一個相當複雜的節點系統,我仔細地將基礎專案添加到課程中,以便甚至初學者也能成功地跟上。當我課程時,我特別注意讓沒有先驗知識的人能理解我的解釋。這課程比我之前的課程要短,並且把要點分成了幾個部分,這樣學生就可以輕鬆地學習並保持注意力。
由於3DCG涵蓋了各個領域,這取決於你想做什麼。也就是說,由於電腦繪圖是關於處理數據的,因此深入了解工具並掌握其使用可以極大地影響您可以做的事情的範圍。然而,如果這就是你學習的全部,那麼你只能創造出依賴工具的東西。因此,同時,我認為其他藝術技能,例如構圖、攝影和動畫,更為重要。你不可能一夜之間學會這些東西,但我認為當你創造一些東西時意識到它們很重要。
從影像創作者到圖形設計師,當然還有3D藝術家,我相信很多人都會具備使用本課程所涵蓋的幾何節點創建各種元素的技能。如果您想開始一些有創意的事情,甚至您是初學者或您的目標不是 3DCG 工作,您仍然會學到一些有用的東西。
事實上,我對 3DCG 領域並沒有那麼執著,但當我創作一些東西時,我會使用Blender作為我的工具之一。除了免費之外, Blender還是一個非常有用且方便的工具,因此我相信在某種程度上熟練使用它對任何職業都是有利的。與付費軟體不同,如果您不再需要它,可以停止使用它,您不會有任何遺憾。因此,甚至您對學習 3D 本身並不熱衷,我也希望您能加入我並利用這個機會將Blender添加為您的技能之一!
所需軟體
本課程將使用
[主要工具]
-Blender
[輔助軟體]
- 後期效果
*每個軟體的建議版本如下:
-Blender:4.0 版及更高版本
- After Effects:2024 版本或更高版本
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
