Details
課程介紹
3D動畫師Sangwoo Park
因為令人驚豔的視覺效果,
透過卡通算圖讓2D繪圖獲得新生,
儼然是影視及遊戲產業的主流趨勢。
本課程將從Blender的基礎開始教起
搭配4種高品質的例子
一路從人物建模、卡通渲染到算圖
教授學員各種基本技巧。
如果您也想要將自己的繪圖角色
以3D建模的方式呈現
或是想要製作出
與眾不同的卡通算圖作品
就快參加Sangwoo Park大師的課程
學習卡通算圖秘訣吧!
課程詳細資訊
内容
長度:21 段影片
(29 小時 16 分)
難易度: 基礎
無限次觀看
音訊及字幕
音訊:韓語
字幕:中文
所需軟體
Blender 3.0.1
福利
- Original Blender Files
(each chapter)
- Base Mesh Modeling
- Concept Image used in the class
專業3D動畫師
Sangwoo Park的個人檔案及作品集
Sangwoo Park
3D動畫師
您好,我是3D動畫師Sangwoo Park。
我在動畫產業
主要是負責建模、紋理
還有著色的工作。
之前我也做過其他風格
例如兒童動畫
物理寫實渲染、定格動畫等
目前則是擔任
Studio Mir的資產總監
主責動畫算圖
和風格化這一塊。
我也曾為了我的卡通算圖研究
在消化外國資料上
遇到了不少困難
在這門課程中,我將透過一款
叫作Blender的實用軟體
跟大家分享我在擔任「DOTA」
和「獵魔士」的建模師時
所獲得的知識和技能。

3D動畫師,
Sangwoo Park
[現職]
Studio MIR - Asset Director
主要作品
獎經歷
[前職]
Sevensloth Studio - 3D General Artist
ROIvisual - 3D Build team Artist
[Projects]
Studio MIR
- Netflix : DOTA: Dragon’s Blood Season 1, 2, 3
- Netflix : The Witcher: Nightmare of the Wolf
Sevensloth Studio
- Netflix : Lookism
- DC animation : Batman and Superman : Battle of the Super Sons
- KBS : Slow Slow Sloth Neul
ROIvisual
- EBS : Robocar Poli
15類實作課程
第一部分:道具(椅子)
佈線
卡通渲染
添加著色
第二部分:風格A(人物風格)
建模與佈線
卡通渲染
添加著色
第三部分:風格B(遊戲風格)
建模與佈線
卡通渲染
添加著色
第四部分:風格C(動畫風格)
建模與佈線
陰影
光源
合成:白天
合成:夜晚
合成:日落
課程亮點
將精彩迷人的概念圖稿化作現實的3D算圖實務技巧
卡通算圖的最終目的,就是要讓精美的2D概念圖稿如實不失真地化為3D作品!透過3D卡通算圖的理論學習和課堂所提供的實作練習,掌握如何將一幅繪圖作品創造成為卡通風格的3D人物。
完整學習Blender人物建模的每個步驟
無需其他昂貴又難以上手的工具,就能盡情地創作出您心目中的角色!學習如何運用免費3D工具Blender,從建模、紋理、著色、骨架設定、算圖到最終的合成,一步步完成角色創作。
以建模應用方法創造各種不同的風格
透過4個高品質的例子學習建模應用方法,幫助您按照不同概念和風格,建立適合人物、遊戲、動畫等不同領域的3D角色。
課程重點
您將學習
-
基本卡通算圖理論學習可避免模型看起來扭曲不自然的關鍵元素,以及遊戲、動畫業常會遇到的卡通算圖要點。 -
創作逐步建模範本從道具到動畫角色,為每個難度,創作出屬於您自己的範例,並在過程中學習到如何透過卡通算圖呈現出不同的風格 -
骨架設定、算圖與合成利用簡單的Auto-rigging、附加元件和合成器節點,將所有背景元素合成在一起,成就高品質的人物建模。
-
Blender Line Art用Blender的基礎功能Line Art來繪製輪廓,這是卡通算圖中最關鍵的其中一步。 -
建立卡通算圖紋理與著色器在Blender中建立屬於自己的建模紋理,並學習相關應用方法。對著色器架構有了基本的理解後,您就可以進一步把這些應用方法套用至其他軟體上。 -
讓Blender發揮出200%的功效!無需其他複雜或需要付費的軟體,只要有了Blender這套免費工具,搭配這堂課所提到的各項秘訣,您也可以獲得超越付費功能的絕佳效果。
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榮獲業界專家的肯定
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課程目錄
深入瞭解
SECTION 01. 卡通算圖基礎知識
01. 課前簡介
- 講師介紹
- 課程綱要與卡通算圖理論解說
02. Blender基本操作
- 講解Blender介面和基礎功能
03. Blender建模基礎知識
- Blender的建模基礎功能
- 如何用參考資料解讀角色設計圖
SECTION 02. 卡通算圖建模製作基礎知識
04. Blender卡通算圖基礎知識
- 建模
- LineArt
- 紋理
- 著色器節點
SECTION 03. 製作道具
05. 製作一張簡單的椅子
- 建立椅子的模型
- 套用LineArt
- 著色
SECTION 04. 風格A - 創作角色人物
06. 頭部與髮型建模
- 角色頭部重新拓撲基礎知識
- 製作角色頭部
- 製作角色的眼睛和眉毛
- 製作角色的髮型
07. 紋理與著色
- 套用角色紋理與著色
SECTION 05. 風格B - 創作遊戲角色
08. 頭部與髮型建模
- 製作頭部、眼睛和眉毛
- 製作角色的髮型
09. 紋理與著色
- 套用角色紋理與著色
SECTION 06. 風格C - 創作動畫角色
10. 理解概念圖與建立人體模型
- 如何解讀角色設計圖
- 理解人體組成與解剖點
11. 頭部與髮型建模第一部分
- 製作頭部、眼睛和眉毛
12. 頭部與髮型建模第二部分
- 製作髮型
13. 頭部與髮型建模第三部分
- 安排頂點和佈線
14. 全身建模
- 全身人物建模
15. 服裝建模
- 服裝建模
- 配件建模
16. 紋理與著色
- 透過UV展開功能佈置UV
- 著色器設定
- 透過紋理修正異常、數據轉移
SECTION 07. 骨架設定/算圖/合成
17. 建立身體與臉部骨架
- 用AutoRigPro設定骨架
18. 算圖
- Blender算圖概論
- 角色旋轉盤設定
19. 合成
- 使用Blender合成器合成
SECTION 08. 其他表現方式與最後工作
20. 遊戲和其他平台常用的線條設定
- 透過Solidify和outline_addon產出輪廓線的方法
21. 卡通算圖的最後工作
- 將AutoRigPro串連至Mixamo
- 提升卡通算圖建模品質的關鍵要素
問答專訪
3D動畫師Sangwoo Park
3D卡通算圖有什麼樣的市場價值?
現今市面上充斥著大量的內容作品,要想再持續創作出新的智慧財產,已經不太容易。所以市場上常見的做法,是把市面上既有、具有卡通或動畫等風格的熱門2D作品進行加工。隨著類似風格的遊戲和3D動畫不斷問世並獲得客群歡迎,卡通算圖的需求也會跟著客群擴大而水漲船高。
對於剛起步的學員而言,卡通算圖的哪個部分最有挑戰性?
卡通算圖看似簡單,但卻需要媲美真人影劇的解剖學技巧。在創作外觀時,不能只力求單一角度,而必須從各個角度看起來都無懈可擊,這點也十分重要,而要創作出精美的外觀,利用2D的美學視角經常會比側重3D真實感還要來的容易,但這點許多設計師都覺得很難辦到。
這門課程有什麼不同於其他課程之處?
這門課程是少數著重動畫市場實務技能的課程。您可以在本課程中學到如何只透過單一工具Blender一路完成整個動畫製程,而且當您熟悉Blender的整個工作流程後,您就可以將同一份技能應用在您目前的工作流程中,或是應用在其他不同的軟體上。
必用軟體
本課程使用Blender 3.0.1軟體進行教學。
為了有效的聽課及實作,
建議購買並安裝以下軟體。
*本課程使用Auto-Rig pro軟體進行教學。
*學員可以使用Blender 3.01或是更新版本來聽課。
*本課程不提供課程所需的軟體及學習資料。
Blender Download Link
Auto-Rig Pro (Full) Purchase Link
EdgeFlow add-on
Outline Helper add-on
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