Details
在Blender中建模高品質虛擬形象
學習使用Blender建模動漫頭像所需的一切。您將學習如何有效率、專業地使用Blender ,從建置基礎網格到 UV 展開。讓我們從零開始,在Blender中建模每一個部件。
辨識並修正常見錯誤
有時候,你的虛擬形像看起來總覺得哪裡不對勁,但你卻說不上來。在本課程中,我們將回顧建模、貼圖和綁定中常見的錯誤設計,幫助你避免常見的陷阱。
用於臉部追蹤、切換和修改的混合造型
我們將創建所有必要的、常用的虛擬形象混合變形。您將學習如何建立切換開關、防止穿模,以及set52 個 ARKit 形狀鍵,這些鍵通常用於 VTuber 虛擬形象的臉部追蹤。
Substance Painter ,打造精美紋理
學習Substance Painter的紋理繪製流程。您將探索如何將手繪紋理與網格貼圖結合。您還將學習如何在非破壞性工作流程中實現逼真的動漫風格,並隨時進行調整。
為 VRChat 和 Warudo 設定您的虛擬形象
大多數角色最終都會出現在 Warudo 或 VRChat 中。本課程涵蓋這兩個平台的角色準備。您將學習如何setUnity專案、實現物理效果和材質。對於 Warudo,您甚至將學習如何使用 Magica Cloth 2set布料物理效果,以及如何配置完整的 Warudo 場景。
使用 Auto Rig Pro 實現高效能綁定配置
本課程涵蓋綁定的所有內容。您將學習如何使用 Auto Rig Pro 為您的角色建立穩固的骨骼綁定。學習如何添加物理骨骼,以及管理不同的物理物件,例如頭髮或裙子。
**課程發布日期與內容如有更動,恕不另行通知。
- Section 01
課程前言
01.課程前言- 與你的講師見面,了解課程概況 課程目標 - 設定Blender
- Section 02
奠定基礎
02. 角色創建工作流程- 3D角色通用工作流程
- Section 03
頭部建模
03. 頭部建模 1- 從 1 個頂點開始 - 在Blender中測量 - 設定角色的身高 頭部比例 - 鏡像修改器 - 細分修正器 - 處理參考文獻 使用細分修改器建立硬邊 - 改進的法線
04. 頭部建模 2- 改進的視圖著色 - 頭部調整 耳朵 - 口腔內部
05. 頭部建模 3- 睫毛 - 眼睛
06. 頭部建模:常見錯誤及解決方法- 初學者在頭部建模中常犯的錯誤以及如何改正
- Section 04
人體模特兒
07. 人體建模 1- 人體解剖學 - 製作基礎人體模型 - A字姿勢與T字姿勢 - 雕刻工具 - 人體標誌點
08. 人體建模 2- 腿部和足部精細化
09. 人體建模 3- 手臂和手部的精細化
10. 人體模特兒常見的錯誤- 人體模特兒常見的錯誤及糾正方法
- Section 05
髮型模特兒
11. 髮型規劃- 曲線到網格工作流程 毛髮 - 曲線輪廓 - 分裂 頭髮的物件
12. 髮型設計 1- 修剪正面髮
13. 髮型設計 2- 修剪側邊和後發 - 線 - 使用晶格來構成整體形狀
14. 常見的髮型設計錯誤- 髮型建模中常見的錯誤以及如何改正
- Section 06
布料建模與紋理準備
15. 服裝 1- 模組化服裝 - 製作主要服裝 - 布料拓樸流程
16. 服裝 2製作鞋子
17. 服裝 3- 配件 - 貓耳朵
18. 常見的布料建模錯誤- 布料建模常見的錯誤及解決方法
19. 總結- 檢查並完善角色 - 輪廓測試 - 最佳化
20. 在Blender中進行質地處理- 創建高精度模型 - UV展開 - 添加材質
- Section 07
使用Substance Painter進行紋理繪製
21. Substance Painter入門Substance Painter概述 - 設定和設定 - 烘烤 - 使用非破壞性工作流程
22. 臉部紋理 1- 底妝 - 眼影 - 腮紅
23. 臉部紋理 2- 眼睛的解剖結構 - 如何畫出逼真的眼睛
24. 臉部紋理 3- 眉毛 - 睫毛 - 眼褶 - 口腔內部
25. 身體紋理 1- 使用生成器創建基礎皮膚 - 烘焙風格化光影濾鏡 - 光源 - 環境遮擋
26. 身體紋理 2- 添加手繪細節 - 膝蓋、腹部和鎖骨
27. 頭髮紋理處理 1- 底色 漸變 正面頭髮
28. 頭髮紋理處理 2側邊和後發 - 使用過濾器進行篩選
29. 布料紋理 1- 為服裝添加紋理 - 結合生成器和手繪 - 繪製接縫
30. 布料紋理 2- 配件
31. Blender中的紋理應用- 在Blender中套用紋理 著色器編輯器是什麼? - 使用著色器編輯器
32. 常見的紋理錯誤- 常見的紋理錯誤及修復方法
- Section 08
綁定:賦予角色生命
33.綁定簡介什麼是綁定 - 附加元件 自動裝備專業版 - 實用工具
34.綁定1- 身體綁定 - 漸層工具 - 物理骨骼 - 父骨骼 - 鏡像骨骼和權重
35.綁定2- 頭髮 - 服裝 - 體重資料傳輸
36.綁定3- 裙子
37. 常見的綁定安裝錯誤常見的綁定錯誤及解決方法
- Section 09
形狀鍵
38. 通用形狀鍵- 使用形狀鍵 - 切換形狀鍵 - 防剔除形狀鍵
39. ARKit:所有形狀鍵- 示範全部 52 個 ARKit 形狀鍵,並提供創建它們的技巧
40. 表情和音素- 輕鬆的眼神交流 - 添加表情 - 創建音素
- Section 10
瓦魯多
41. Warudo Unity專案設置- 為 Warudo 設定Unity場景 展示快速的工作流程,方便迭代 - 角色設定
42. Poiyomi 著色器- Poiyomi 特色功能 - 創建材料
43. 魔法布- 為角色添加 MagicaCloth 物理效果
44. Warudo中的角色設置- Warudo 概覽 - 藍圖 - 鐘擺物理效果 - 角色測試 - 攝影機和後製設置
- Section 11
VRChat
45. VRChat Unity專案設置- 安裝插件 - 角色導入 - VRChat 的匯出視窗
46. VRChat角色設置- 角色設定 - 實現切換開關 - 在Unity中進行測試 - 限制條件以實現更好的旋轉
47. 物理學的應用- VRChat 的 PhysBones - 碰撞 - 透過限制優化碰撞的使用 - 裙子綁定
- Section 12
結語
48. 旅程的下一步- 對未來學習的建議 - 在社群媒體上發展壯大 - 接受委託創作
本課程將使用以下軟體:
- Blender 4.3
- Substance 3D Painter 11.0
- Unity 2022.3.22f1
- Auto Rig Pro 3.74.40
其他推薦軟體:
- Mio3 3.74.40
其他建議。 Reload 3.1.2
為了獲得最佳學習體驗,請購買並安裝以上軟體。




























