Details
這課程分解了我在社群媒體上聞名的縮放循環背後的整個過程。
我將涵蓋從基本的硬表面建模到使用數學創建基於比例的動畫的所有內容。然後,我們將透過渲染您的作品並使用燈光和材質來快速增強其真實感來完成這一切。
專家 3D 藝術家 Jeremy Seeman 的作品集
3D藝術家
Jeremy Seeman
大家好,我是 3D 藝術家Jeremy Seeman。
我擔任了近十五年的平面設計師,這幫助我發展了我的 3D 天賦。最終,我決定是時候換個方向了。從 2022 年 5 月開始,我主要作為自由插畫師為各種機構創建 3D 動態繪圖。
我的 3D 動態繪圖之旅非常短暫,大約從 2021 年 1 月開始。然而,解鎖Blender中的一些功能足以培養我對盡可能多學習的痴迷。
我開始製作完美的循環,因為我發現它們在觀看和創作時非常令人滿意,並且在社交媒體上的所有 3D 藝術作品中,它似乎表現得最好。我受到 Arben Vllasaliu、Andreas Wannerstedt 和 Gavin Shapiro 等著名循環藝術家的啟發。
在過去幾年嘗試了各種社交媒體平台後,我終於在Blender和 3D 動態繪圖社群中找到了自己作為傑出藝術家的立足點。
現在,作為 Coloso講師,我將指導您創作類似的藝術作品,以幫助您開始您的旅程。

3D藝術家
Jeremy Seeman
[現職的]
Kinetic 繪圖 - 自由工作 3D 多面手(2020 年 5 月現職)
[以前的]
行銷平面設計師(2017年8月-2022年5月)
編輯設計師
(2008年8月-2017年6月)
課程亮點
以不同方式完成基本硬表面建模
基本的硬表面建模對於任何 3D 藝術家來說都是一項至關重要的技能。我將向您展示一些提示和技巧,用於為本課程和其他 3D 專案中的動畫練習創建美觀、正確構建的模型。
刻度環的秘密
我將向您展示如何使用基本數學來建立公式,該公式將允許您創建一個完美移動的基於比例的動畫。秘密在於一行簡單但極其有效的 python 程式碼。
實現快速現實主義的照明和材質
要製作出優秀的動畫,所需要的只是適當的照明設定和良好的材質使用。我將向您展示如何創建美觀的程式材質,以及如何為您的專案採購高品質的 PBR 材質。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
1.序
- 介紹你的講師
- 我作為 3D 藝術家的作品和歷史的示例
- 你將學到什麼
第 02 節:建立螺旋圖案
2.預設Blender的調整
- 如何set香草Blender及其插件
- 啟用使循環更容易的設置
- 安裝材質的 Blenderkit(v3.0 之後單獨的插件)
- 討論第 0 幀和結束幀
- 更好循環的動畫原理
3. 將圓堆積成螺旋狀
- 使用圓、陣列修改器、螺旋邏輯和連結複製創建緊密排列的螺旋
- 如何使用此技術製作其他螺旋
- 邊走邊寫下我們的數學
第 03 節:建模
4. 創建並雕刻錐形通道
- 擠出並旋轉頂點以創建匹配的螺旋
- 使用螺旋線的一部分創建一個錐形的彎曲圓柱體
- 調整圓柱體以完美嚙合佈爾切口
5.我們的賽道需要一個球體
- 創建一個球體以在完成的軌道上滾動
- 了解透過基本建模創建球體的重要性
- 快速硬表面建模技術
6. 規模經濟的秘密
- 確定循環應該發生在哪裡
- 建立一個空的秤並以兩種方式放大
- 使用驅動程式和簡單的 Python 表達式驅動秤
第 04 節. 動畫
7.最後添加運動
- 動畫第一段
- 分解局部變換空間的重要性
- 根據之前的數學計算複製剩餘的段
- 每個連結副本的偏移幀
8. 複製、分組、重複
- 建立螺旋線段並將其組織成群組
- 複製有組織的群組並使用數學對其進行轉換
- 偏移每個後續的重複項
- 真實地旋轉您的球體設定以實現完美的循環
- 使用圖形編輯器全域調整我們的動畫
9. 為 Eevee 或 Cycles 設定鏡頭
- Cycles 中正確渲染的重要設置
- Eevee 中正確渲染的重要設置
- 使用 Eevee 照亮我們的場景以進行快速調整
- 為了在 Eevee 中獲得更真實的結果,應避免什麼
- 將 HDRI 添加到場景中以獲得更好的反射和額外的照明
第 05 節:著色和渲染
10.新增基本著色器
- 快速阻擋材料以調整我們的配色方案
- set材料以供進一步編輯
11. 新增詳細的著色器和材質
- 使用著色器編輯器中的節點為場景建立程式紋理
- 使用 BlenderKit 為您的場景取得材質
- 使用著色器編輯器中的節點調整 BlenderKit 材質
12. 設定渲染
- 添加一些相機運動
- 加入一些體積來調節心情
- 故障排除錯誤:從 0 到 180
- 刪除零幀並準備動畫
- 動畫檔案格式:PNG 序列與影像文件
- 結論
**本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
6課程練習
-
將圓堆積成螺旋狀 -
為我們的賽道建模 -
完美循環的數學
-
動畫循環 -
細節陰影 -
真實感渲染
訪談
3D 藝術家Jeremy Seeman
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
我喜歡基於比例的動畫,因為它可以激發感知,並且是扭曲現實的簡單方法。這些技能可適用於商業動態繪圖專案、抽象3D 藝術、音樂影片視覺化等。還有其他基於比例的教程,但它們不像這個教程那樣深入數學。我決定圍繞我現職的技術來建立這個課程,因為它比我遇到的其他方法更通用。它在社群媒體上引起了我的廣泛關注,甚至促成了與華碩、亞馬遜 Alexa 等公司的一些客戶專案。
可以分享一下您是如何開始這個行業的旅程的嗎?
我在 2020 年底創辦了一家品牌本公司後進入了 3D繪圖,這意味著我需要學習 3D 來創建漂亮的產品鏡頭。雖然生意沒有進展,但我愛上了在 3D 空間中製作東西。從那時起,我已更名為 Kinetic 繪圖。我盡可能多地學習教程,並抓住我收到的任何客戶機會。我對Blender 的使用越熟練,我就越開始將藝術視野注入我所做的事情中。我的藝術視野受到 MC Escher、薩爾瓦多·達利和其他 Instagram 循環藝術家作品的啟發。隨著我的才華不斷增長,視覺風格變得更加精緻,我開始在社群媒體上受到歡迎。我很幸運,有足夠的穩定工作,以至於我能夠在 2022 年 5 月辭去全職平面設計工作。
請分享您對該行業就業市場的看法以及您對該行業未來的看法。
在轉向 3D 之前,我擔任了近 15 年的平面設計師,通常在內部工作,側邊兼職一些自由工作者。自從轉向 3D 以來,我在一年內發現的機會比我作為平面設計師 15 年的總和還要多。這部分是由於我在社群媒體上受到的關注,部分是因為對 3D 藝術家的需求每天都在增長,而且有更多的機會。我發現對有才華、有能力的 3D 通才的需求越來越大。 VR、廣告、數位藝術和遊戲設計都在興起,3D 通才對於這些領域的成功至關重要。
所需軟體
本課程將使用Blender (最低版本 2.8)。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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