Details
本課程涵蓋了各種有用的 3D 建模技術,同時也提供了我用來創建科幻角色的照明和構圖技術。
您將學習如何使用 Blender 的雕刻模式,使用硬表面建模來建模 3D 角色,並了解我的個人工作流程,以便在創建角色時獲得更逼真的結果。
專家 3D 藝術家 Carlos Sosa 的個人資料和作品集
3D藝術家
Carlos Sosa
你好,我叫Carlos Sosa,來自厄瓜多基多。我是一位經驗豐富的藝術家,過去 12 年一直從事 3D繪圖工作。
我很幸運能夠參與在我國製作的許多短片以及許多其他自由項目。憑藉我多年來累積的所有令人驚嘆的經驗和知識,我能夠將自己定位為基多都會設計學院的講師。
我目前正在教授和指導學生成為成功的 3D 藝術家,同時也是自由 3D 專業藝術家。
我非常高興在 Coloso 上創建了我的課程。透過這課程,我希望分享成為成功的 3D 藝術家所需的知識和技能。

3D藝術家
Carlos Sosa
[現職的]
3D講師- 基多大都會設計學院
[以前的]
董事兼自由插畫師
可識別
項目及獎項
厄瓜多電影攝影委員會 - 2010 年最佳動畫短片得獎紀錄,短片《Marbles from a Tale》導演
Ibermedia 基金 - 2014 年最佳劇本和最佳短片獎,導演《El Capulí》
厄瓜多電影攝影委員會 - 2015 年最佳動畫短片《El Capulí》,導演
第六屆基多國際影展 - 2019 年最佳動畫短片《El Capulí》,導演
課程亮點
Blender中的雕刻模式
您可以從本課程中獲得的最重要技能之一是熟悉 Blender 的雕刻模式。學會如何使用模式、編輯、更改和塑造後,建模將變得更加容易。此模式的工作流程與其他模式不同,因為它涉及使用Brush更改模型的物件。當您跟隨課程時,我將向您展示使用 Blender 雕刻模式的方法。
硬表面建模
本課程的另一個重要收穫涉及硬表面建模技術。當我們開始將圖片與 3D 元素結合時,我們將學習如何對形狀和圖形進行建模,以補充整體環境和情緒。簡而言之,您將了解如何使用硬表面建模來創建可以與圖片完美融合的 3D 科幻角色。
逼真的 3D 渲染工作流程
最後但並非最不重要的一點是,我想確保參加本課程的學生了解Blender中的整個渲染工作流程是如何建構的。我相信,熟悉用於創建 3D 科幻角色的更真實的渲染工作流程將對您將來開始改進您的藝術作品大有裨益。您還將學習如何組裝 3D 渲染、進行適當的色彩校正以及在 Photoshop 中將 3D 渲染與照片完美地合併。
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
1.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
- 有用的網站和軟體
第 02 節:第一步
2. 匹配相機
- 尋找一張可以使用的照片
- 使用Fspy匹配遠近法線
- 將 fspy資訊匯出到Blender
- 在Blender中重新創建相機
3. 定義基本形狀
- 了解主要的雕刻筆刷
- 讀取乾淨的形狀
- 畫出人物的頭部、手臂和腿
第 03 節:雕刻與建模
4. 是時候採取行動了
- 使用 Fast Carve 插件
- 拋光主要形狀
- 添加一些細節
5. 瞄準手臂和腿部
- 使用雕刻模式繪製四肢草圖
- 添加粗略細節
6. 重新拓撲
- 學習拓撲
- 重建對象
- 3D建模技術
7. 添加細節
- 建立額外的對象
- 使用布林值
- 使用快速雕刻插件
第 04 節:照明和紋理
8. 打開燈
- 在場景中添加燈光
- 使用 HDRI 進行全域照明
- 創建簡單的幾何體來產生反射照明
9. 添加一些紋理
- 紫外線展開
- 尋找好的紋理
- 使用紋理貼圖
第 05 節. 合成
10. 將所有內容整合在一起
- 從Blender匯出渲染頻道
- 準備照片以進行整合
- 組裝 3D 渲染
- 色彩校正和最終效果
**本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
7課程練習
-
尋找照片並將其與 3D 相機進行匹配 -
定義角色的頭部 -
定義手臂和腿
-
完成頭雕 -
完成四肢 -
在 3D 模型中加入細節 -
在 Photoshop 合成
訪談
3D 藝術家Carlos Sosa
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
我選擇這個主題是因為當我第一次開始嘗試數位藝術時,我製作了很多照片蒙太奇。但隨著我越來越沉浸在 3D 世界中,我無法停止思考將照片與 3D 藝術混合併開發自己的技術的多種方式。創建蒙太奇可以讓學生在更短的時間內取得更好的結果,而無需一切從頭開始。我相信課程與其他課程的不同之處在於它涵蓋了 3D 建模的各種主要技術以及使用 3D 和照片組合創建科幻角色的新照明和構圖技術。
可以分享一下您是如何開始這個行業的旅程的嗎?
我開始和一些做動畫的朋友一起工作。我從他們身上學到了很多東西,然後我有機會去巴西和一家專門從事 3D 的小型動畫工作室合作。從那時起,我開始學習Blender並開展自己的個人專案。之後,我回到厄瓜多爾,有機會為一家與可口可樂和Nike等品牌合作的廣告公司做一些3D建模和動畫工作。當我使用角色和環境設計開發更多個人專案的作品集時,我在影像遊戲和音樂產業的旅程開始了。
請分享您對該行業就業市場的看法以及您對該行業未來的看法。
我相信遊戲和電影產業正在大規模成長,對有才華和負責任的藝術家的需求與日俱增。新的影像串流平台為動畫系列和視覺效果創造了新的市場,對數位藝術家的需求比以往任何時候都更大。如今,無論你住在哪裡,重要的是在社群媒體上發布你的作品集,如果你的工作出色,你很容易就會被那些願意為你工作的公司發現。娛樂業將繼續存在,而我們作為藝術家,每天都需要繼續開發我們的技能。
所需軟體
本課程將使用Blender 3.0、Fspy 1.0.3 和 Adobe Photoshop CC 2018。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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