Details
你將使用綁定骨骼的虛擬主播風格角色模型,製作四種強度遞增的戰鬥動畫:徒手搏鬥、近戰武器、槍械和魔法。每個階段都以一個階段為基礎,並引入新的動畫挑戰,幫助有抱負的藝術家和3D動畫師提升製作引人入勝的動作動畫的技巧。
課程福利
來自Vensen的特別禮物
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綜合資源文件 -
動漫參考List -
綁定課程角色 -
演示特效文件 -
最終動畫文件
詳細課程教材
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精選外掛程式和特效連結合集- 插件和特效連結來自Twitter (X)、Gumroad 和 Superhive
- 多年Blender專業工作經驗積累
- 一套長期的參考工具包,即使在課程結束後仍然非常實用。 -
帶有時間戳記的動漫戰鬥參考指南- 來自 Netflix、Crunchyroll 和 YouTube 的動漫戰鬥場景
按標題、集數和確切時間戳排序
- 按戰鬥字體和能量等級分類,方便快速找到 -
課程就緒角色文件- 兩個角色 .blend 文件,綁定方式與課程中使用的完全相同
- 從第一章開始即可開始動畫製作,無需額外設置
- 使用相同的設備進行操作,這樣你就可以專注於動畫製作。 -
斬擊、打擊和粒子特效文件- 課程中的完整 VFX .blend 文件
- 包括揮砍、打擊和粒子魔法特效
- 完全可編輯的著色器節點設置,方便學習和重複使用
- 將相同的工作流程應用於您自己的角色和場景 -
可用於生產的動畫文件- 完整的戰鬥動畫專案文件
- 在完整的脈絡中研究節奏、鏡頭運用和場景結構
- 與課程相輔相成的交叉引用技巧
推薦
本課程推薦給?
有志成為 3D 藝術家,並希望創作以自己喜愛的 VTuber 為主角的粉絲內容的藝術家。
希望獨立完成從頭到尾的完整動畫專案的創作者。
有志成為 3D 動畫師,並希望將自己的打鬥場面編排提升到更高水平的人士。
專家 3D 動畫師 Vensen 的作品集
* 此作品集包含同人作品和客戶作品。
為什麼要加入本課程?
本課程以從零開始創作完整的打鬥動畫為核心,讓你從一開始就參與製作流程的每個環節。透過完成整個作品而非孤立的練習,你將逐漸培養出動畫師的思維方式,能夠獨立完成從粗略構思到最終成片的整個專案。
在本課程中,您將了解戰鬥的每個階段是如何環環相扣的:從規劃動作編排、構建動作、打磨最終成果,到將粗略的概念轉化為動態、完整的動作序列。課程結束時,您將完成一個完整的戰鬥動畫,並對動作的力度、節奏、工作流程以及未來處理更專業場景的信心有更深刻的理解。
開始實戰之路
17課程練習
第一部:綁定和近身格鬥
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基礎裝備創建
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手對手佈局和定稿
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手工花鍵拋光
第二部:近戰(武器格鬥)
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近戰格鬥佈局與格擋
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近戰格鬥 Spline & Polish
第三部分:遠程戰鬥
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遠程戰鬥佈局與格擋
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遠程戰鬥花鍵和拋光
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影響增強
第四部分:魔法戰鬥與粒子效果工作流程
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魔法戰鬥佈局與格擋
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魔法戰鬥 Spline & Polish
第五部分:視覺特效與破壞
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視覺特效創作
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粒子加工
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環境破壞
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使用視覺特效完成您的動畫。
第六部分:渲染和最終輸出
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光影和最終效果
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影像序列編譯和後期序列特效
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音效設計
最終產品範例
一段全動畫呈現的激烈打鬥場面
一段完整的戰鬥動畫,涵蓋
徒手搏鬥、近戰、遠程和魔法戰鬥,
包含多層視覺特效與完整的聲音設計
*以上圖片僅為範例,以便更好地理解。
課程課程亮點
戰爭的概念化
從絕對零度開始
在第一個關鍵影格之前,你需要定義誰在戰鬥、為什麼要戰鬥以及每個角色的能力。
這些答案會影響之後的每一個動作編排決定,而正是這些決定賦予了打鬥場面真正的個性。
編排打鬥場面
令人瞠目結舌
打造令人目不轉睛的動作場面。
畫面宏大震撼,動作清晰流暢。兩者兼顧才能保證觀眾的觀看體驗。
強調影響
包含視覺和聲音編輯
音效設計可以成就一場打鬥戲,也可以毀掉一場打鬥戲。
我們共同建立完整的後製流程:將光暈、模糊和衝擊幀疊加在完整的音效設計之上,所有這些都增強了每一次打擊的強度。























