Details
在曾參與《鬥陣特攻》、《忍者龜》和《史崔克斯海文的秘密》等專案的 3D 動畫師 Joel 的工作流程和技術指導下,你將從計劃到完善完成一個序列,同時學習流暢運動、無縫過渡和使序列栩栩如生的自然流暢背後的細微差別。
超越簡單的場景重現,創作展現你獨特藝術風格的原創角色作品。透過精簡的工作流程和專業的動畫技術,你將打造出一部從第一格捕捉動作、個性和衝擊力的精美動畫。
課程福利
Joel Ho的特別禮物
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獨家FX資產包 -
最終動畫文件 -
視圖著色器資源指南
詳細課程教材
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自訂 Maya FX 文件- 一組包含 5 個可在 Maya 中使用的自訂 FX 文件 -
各階段的動畫文件- 透過從草稿到最終潤飾的完整動畫製作流程文件,探索完整的動畫製作過程。 -
精選 Maya 著色器鏈接- 包含 Maya視圖風格化著色器連結的 PDF 資源
推薦
本課程推薦給?
專注於機械原理但尋求提升表現力的3D動畫師
二維動畫師向三維動態動作動畫轉型
自主學習者,目標是達到專業作品集水平
專家 3D 動畫師 Joel Ho 的作品集
學分
1-1:由弗洛里安·諾伊曼設計的蒙面戰士角色
1-2:Reyu Rig,作者:Unioverse
2-1:Lopieloo 繪製的勇者鬥惡龍角色
2-2, 3-2:安東尼皮科設計的街頭武士裝備
3-1:Einar Rig(CC-BY) Blender基金會
4-1、4-2:Steamroller Studios x 鬥陣特攻
5-2,5-2:Blur Studio x Secrets of Strixhaven
為什麼要加入本課程?
本課程旨在以最少的準備工作直擊動畫的核心,從一開始就優先考慮鏡頭的流暢性、能量和視覺衝擊力。透過精簡的工作流程和迭代過程,Joel 將分享每個開發階段背後的創意決策,並展示如何隨著時間的推移評估、改進和提升動畫序列。透過學習如何將想法有機地轉化為充滿活力的最終動畫,你將掌握一套實用的方法,創作出引人入勝、足以媲美展品的優秀作品。
除了動畫基礎知識,Joel 也分享了充滿活力的電影攝影和動態視覺效果背後的原理,這些原則能為角色動畫帶來更強的衝擊力。雖然課程使用 Maya 進行授課,但核心實踐和創意理論可以應用於軟體和媒介。課程結束時,你將掌握一套可重複使用的原創角色動畫製作流程,並更深入地了解如何創作充滿活力、足以用於作品集的動畫鏡頭。
開始實戰之路
15課程練習
第一部分:動畫與規劃
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序列結構
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投籃意圖
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直面動畫
第二部分:鏡頭迭代
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有效框架
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反覆試驗
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過渡追蹤
第三部分:構圖與姿勢
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動態構成
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姿態最佳化
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輪廓控制
第四部分:時間和細節
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時機和移動保持
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曲線清理
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詳情和剪輯
第五部分:渲染和特效
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FX插件
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著色器和光影
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色彩分級
最終產品範例
動態字元序列
角色介紹片段,可用於角色亮點展示。
課程課程亮點
風格化的3D動畫
以迅捷的節奏和炫目的時機塑造角色動畫。運用風格化的手法定義每一個動作,讓角色在伸展和劍刃劃過時躍然紙上。學習如何邏輯地處理動作重疊和後續銜接,同時在每一幀中保持流暢的動作和對細節的關注。
節奏動作視覺化
運用視覺提示和節奏,讓你的鏡頭流暢自然,充滿韻律感和衝擊力。學習能夠突顯關鍵動作、展現精彩瞬間的技巧,將你的鏡頭序列提升到更高層次。
簡化的工作流程
掌握高效率的工作流程,加速你的創作過程。學會在製作的每個階段優先處理不同的目標,從而最大限度地減少時間浪費,並讓你更專注於動畫製作。












