Details
Hyeonseok Yang seok 的作品集因其銳利的動畫而廣受讚譽
為什麼3D動畫師Hyeonseok Yang的課程很特別
揭示針對 3D 動畫最佳化的實用理論和專業知識。
您想製作自己的3D動畫技能並應用於實踐嗎?如果您基於對動畫的基本理解而不僅僅是技術方面來發展自己的技能,則可以創建保留對象特徵的 3D 動畫,而不管動畫的字體和風格如何。
在 3D 動畫師 Hyeonseok Yang 的課程中,我們將教授您一切內容,從適合 3D 的動畫基本原理、如何使用 Maya 實現甚至對於現職動畫師來說也很困難的角色身體和麵部動畫,以及包括非常有用的角色的實用流程姿勢和表演。如果您正在準備 3D 動畫部分, Hyeonseok Yang Yang 的 Maya 3D 動畫課程Coloso 是唯一包含基本概念和實作的課程。
在本課程中,我們將建立超過 7 個實際範例。
範例 1:球動畫
使用基本動畫原理的球彈跳動畫
範例 2:尾球動畫
表演充滿活力的表演和動作的尾球動畫
範例 3:擺動畫
根據物體結構移動的擺動畫
範例 4:步行循環動畫
利用人體特徵的角色動畫
範例 5:運行循環動畫
使用節拍和姿勢表達重量和動能的角色動畫
範例6:角色動畫1
角色動畫在姿勢、剪影和動作之間具有生動的流動
範例7:角色動畫2
角色動畫具有適合故事和情境的有效佈局和姿勢
3D動畫師
Hyeonseok Yang
大家好,我是 3D 動畫師Hyeonseok Yang。從迪士尼的電視劇動畫《索菲亞一世》開始,我們參與了《Spookiz》系列、電影版、《碰碰狐》和《Pucca》等各種項目。他也參與了Nexon遊戲電影影片的製作,目前活躍於3D動畫領域,負責現代環球TVC、三星TVC等各種廣告項目的後製。
透過本課程,我們將幫助您了解基本的動畫元素,在Maya中實現3D動畫,並學習各種表達方法。
課程特色
從3D動畫所需的運動理論到Maya核心功能
您可以使用基本的綁定資產學習動畫的基本原理,並透過實際範例學習如何在實踐中使用 Maya。
理解並應用自然流暢的真人基礎動畫
積極利用參考資料來理解角色動畫中最重要的身體機制,並基於實際流程進行實踐和表達。
無與倫比的卡通和活潑的動畫風格
您將學習各種各樣的知識,從可以有效表達角色的姿勢和時機,到動態面部表情,以及如何使用聲道來源製作動畫。
課程構成
學這個
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針對 3D 動畫優化的基礎知識在了解基本動畫元素的基礎上,我們將使用Maya這個3D動畫工具來培養基本技能,以便事先體驗實際的動畫領域。 -
使用裝備資源的基本動畫透過直接對球、尾球和擺等基本範例進行動畫處理,但包含分為生命和非生命對象的點,我們根據活力和材質來了解每個物件的機制。 -
理解並練習角色行走循環動畫透過行走動畫(角色動畫的基本元素),我們將了解人體的結構物件,並學習突顯角色個性或情境的節拍和姿勢。
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理解並練習角色奔跑循環動畫根據時間和流程,學習動畫師最難的開頭、中間、結尾等基本姿勢和原理,並檢查行走動畫和經營動畫的差異。 -
人體動畫製作流程使用參考我們將揭示一種透過身體動畫來表達角色的自然運動和重量的方法,以及使用準備好的參考來表達動畫原理的實用管道。 -
如何用聲音來表達角色動畫除了適合角色個性的表演和動作外,您還將學習適合聲源的計劃、姿勢、時機、口型同步、面部動畫等,並學習如何有效且時尚地表達自己。
課程
給我看看課表
第 01 節. OT
01.序
- 講師介紹
- 什麼是3D動畫?
- 3D動畫工作流程介紹
第 02 節:Maya 動畫基礎理論
02.動畫的12原則
- 學習動畫的 12 個原則
- 實踐中使用的術語介紹
03.Maya圖形編輯器
- 學習 Maya 介面
- 使用圖形編輯器了解對象在視圖中的移動
04.球動畫
- 創作球彈跳動畫
- 學習動畫元素,例如間距、時間、擠壓和拉伸
- 學習如何有效地表達自己
* 提供範例文件
05.尾巴動畫
- 用帶有意志的尾球來表達性格
- 學習動畫元素,如弧線、跟隨、預期等。
* 提供範例文件
06.擺動畫
- 表達鐘擺的結構物件
- 學習動畫元素,例如重疊、間距、緩入和緩出
* 提供範例文件
第 03 節. 角色身體動畫
07. 步行循環動畫1:基本姿勢
- set適合角色個性的節拍和姿勢
- 姿勢對姿勢和直行的優點和缺點
* 提供範例文件
08.步行循環動畫2:運動和重量
- 透過角色行走動畫了解身體力學
- 學習並表達人體各部位的運動特徵
09. 跑步循環動畫1:基本姿勢
- set適合角色個性或情境的節拍和姿勢
- 找出經營動畫中應該表達的關鍵姿勢
* 提供範例文件
10. 跑步循環動畫2:運動與重量
- 表達角色的動能
- 應用角色的重量
第 04 節. 實用角色動畫
11.角色動畫1:基本流程
- 依照管線學習動畫製作步驟
- 使用相機設定和 Maya 參考編輯器建立場景
- 將動畫參考套用到 Maya 視窗
* 提供範例文件
12. 角色動畫2:崩潰
- 使用參考資料來理解分解、姿勢、剪影和運動之間的流程。
- 建構佈局
13. 角色動畫3:時機
- 根據與參考相符的時間建立阻塞場景。
- 實踐中使用的腳本和插件介紹
- 各種實用訣竅和知識
14.角色動畫4:細節
- 詳細動畫的動畫方法介紹
- 學習如何有效表達動畫
15. 角色動畫 5:最終
- 最終動畫的品質檢查方法
- 檢查要點介紹
16. 使用聲道來源的角色動畫1:聲音和動作
- 尋找有效的聲道來源
- 了解如何選擇和指揮適合聲道的角色。
* 提供範例文件
17.使用聲道的角色動畫2:版面
- 根據計劃的故事情節設置舞台
- 表達吸引人的姿勢和臉部表情
18.使用聲道來源的角色動畫3:計時
- 如何使用繪製有效地製作動畫
- 了解如何快速選擇動作和修改時間
19.使用聲道的角色動畫4:細節
- 學習準確的口形同步動畫方法和訣竅
- 了解引人注目的動畫
20.使用聲道來源5的角色動畫:最終
- 實踐中使用的最終動畫的詳細信息
- 了解圖形編輯器和場景檔案等組織方法。
* 課程細節可能會在影像發布之前或之後發生變化。
面試
3D 動畫師Hyeonseok Yang想說的話
3D動畫的前景如何?
隨著電腦繪圖技術的發展,3D動畫不僅會應用於VR領域,還會應用於其他各個領域,所以我認為它的前景是充滿希望的。而且,動畫產業在遊戲、電影、廣告等各個領域都有大量的需求和供給,所以提前熟悉該領域使用的Maya是個好主意。
身為 3D 動畫師,您的優勢是什麼?
我最大的優勢是我從事過各種各樣的項目,包括角色動畫、真人動畫和動作捕捉,同時我的動畫活潑而緊湊,受到好評。它以使用適合特定故事或情況的角色動作、姿勢和有效佈局而聞名。
這課程的要點是什麼?
課程設計旨在讓學生了解作為3D動畫基礎的動畫理論,並使用Maya創建個人作品集並提前體驗實踐領域。您將能夠學習各種動畫風格、動作和表演以適應角色的個性,甚至實用的流程。
您向誰推薦這課程?
甚至是非專業人士也能毫無困難地跟上,因為我們會一步一步教你從動畫原理到高級課程。我也推薦給那些在時間和姿勢方面有困難的 3D 動畫專業學生。我們將創建動畫基礎來表達您僅在頭腦中想像的動作。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用下面指定的工具進行。為確保課程順利參與,請單獨安裝對應版本的軟體。
– 瑪雅版本 2018
* 建議使用 Maya 2015 至 2020 版本。
* 為確保課程順利參與,請單獨安裝2018以上版本的Maya軟體。
*軟體和材料不單獨提供。
