Details
專家 2D 動畫師Jongha Yoon的作品集
2D 動畫師
Jongha Yoon
大家好,我是Jongha Yoon,是 2D 動畫師。
從法國巴黎的 Gobelins 畢業後,我開始擔任自由 2D 動畫師。
我參與了 BTS、Adobe、Riot Games 和 Ubisoft 的項目,創作了音樂視頻和廣告等各種風格的影像,同時與美國、歐洲和韓國的多個工作室合作。
我將教你如何基於徹底的計算和物理定律知識來創造自然的運動,而不是僅僅依靠你的感官或感覺。甚至是剛剛畫畫、不太懂的人也能跟著畫。

2D 動畫師
Jongha Yoon
[現職的]
自由動畫師
可識別
項目及獎項
[教育]
建國大學視覺動畫(2009 – 2016)
Gobelins,L'école de l'image 藝術碩士 - 角色動畫和動畫電影製作(2016 – 2018)
【國內重大項目】
BTS「我們是防彈:永恆」音樂錄影帶(MV)
Tomorrow by Together 'The Night of the End' BT21 X Baby Shark音樂錄影帶(MV)
《荒野亂鬥》動畫 –《櫻花穗》、《機甲衝突》、《金臂幫》
電影《殺手》的動畫
【重大國際項目】
育碧 – 《神殿大亂鬥》動畫
Adobe——Lil Nas X
Riot Games – 接管音樂錄影帶(MV)
超級細胞、Netflix
26課程練習
第 1 部分:練習
步行應用 - 關節的運動
經營- 基本動作
經營- 卡通運動
迴轉
熱身運動-輕運動
熱身運動 - 兩個連續運動
終結動作-兩隻手的時間差
終結動作-大重量動作
後續行動 - 斗篷、尾巴、掃帚
後續動作 - 皮草、耳朵
鉛動畫塗抹
快速移動
四足行走 - 貓科動物
四足行走-草食動物
四腳步行-犬科動物
根據攝影機運動進行場景構圖
第 2 部分. 實際範例
動作英雄場景1
動作英雄場景2
課程亮點
取得流行動畫的協作技巧
動畫是透過多人合作創作的。因此,快速的工作速度和準確的形狀保持至關重要。學習所有技術,例如一致的角色設計和動作,這對於與其他部門合作非常重要。
融入適合您性格的動作
根據您表達相同行為的方式,角色的個性會有所不同。我將向您展示如何透過選擇適合角色特徵和情況的最佳動作來創建一個看起來有吸引力的角色。特別是在第20課程中,我將詳細向大家展示動作動畫師Jongha Yoon在工作中選擇的內容,敬請期待!
學習動畫所需的物理定律
甚至您的動畫意圖是好的,如果您沒有正確使用物理定律,您的動畫可能看起來很尷尬。讓我們學習基本的物理定律來創造最大限度地自然的動畫。
課程詳情
你會學到
-
練習角色動畫中的基本動作步行和經營是人類的基本運動,步行和經營有多種理論,如彈珠理論、弧線理論、計時理論、隨動理論等。讓我們看看骨盆、腳和手背如何隨著步行類型而移動。 -
了解每種情況的不同表達方式您比較好動畫和壞動畫並找出常見錯誤。這樣,你就會學到適合不同情況的各種表達方式。 -
角色體積和原畫的理解(關鍵姿勢)如果你利用關鍵姿勢,你將能夠在有限的時間內更有效地傳達資訊。這樣,您將了解什麼是針對角色動畫最佳化的「好圖片」。
-
了解衣服、皮毛、頭髮等的詳細動作。與主動運動的手和腳不同,衣服和頭髮是被動運動的。讓我們看看如何處理這些物件。 -
讓角色動畫更加豐富的元素精心設計的終結動作和準備動作讓角色的動作更加豐富和深入。了解適合各種情況的附加動畫,例如角色的能量和體重。 -
常用的真實感/3D 背景動畫技術在實踐中,動畫通常插入到真實感或 3D 背景中。基於對空間感的理解來處理它,並了解實踐中使用的其他技術。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
課程
深入觀察
第 01 節:序
01.序
- 關於作者和課程
- 動畫簡介
- 動畫師必備
02.Tvpaint說明
- Tvp的優點和缺點
- 如何使用簡單的工具
第 02 節. 基本動作
03. 理解步行
- 骨盆和腿部的運動
- 手臂和手的運動
- 常見錯誤簡介
例 1 - 步行
範例 2 - 步行應用 1
範例 3 - 步行應用 2
04. 基本步行練習
- 了解步行運動的關鍵姿勢
- 學習行走動畫
05.理解和練習經營
- 步行和經營的區別
- 各種經營方式介紹
- 經營動畫練習
範例 4 -經營1
範例 5 -經營2
06.關鍵姿勢(原圖)
- 什麼是關鍵姿勢(原圖)?
- 關鍵姿勢的好與壞範例
- 人物情感的表達
07. 角色轉變
- 關於角色轉變
- 學習字卷
- 週轉練習
範例 6 - 週轉
第 03 節:深度運動
08.了解準備姿勢(預期)
- 為什麼你需要準備姿勢
- 根據狀況做好準備姿勢
範例 7 - 準備姿勢 1
範例 8 - 準備姿勢 2
範例 9 - 準備姿勢 3
09.了解整理姿勢
- 收尾姿勢的必要性
- 終結姿勢的多種表達方式
- 主動和被動的區別
例 10 - 終結動作 1
例 11 - 終結動作 2
例 12 - 終結動作 3
例 13 - 終結動作 4
10.準備姿勢和結束姿勢的練習
- 跳躍角色動畫練習
- 學習跳躍和著陸的動畫
11.對象(頭髮、毛皮、衣服)的運動與練習
- 了解物體運動
- 材質差異
- 重量差異
- 長度差異
- 用環接住隨風飄揚的頭髮
例 14 -對象(頭髮)的移動
例 15 -對象(衣服)的移動
12. 理解後續行動
- 了解後續和重疊原則
- 由於質地、重量和長度而產生的差異
範例 16 – 後續 1
範例 17 – 後續 2
範例 18 – 後續 3
13. 後續練習
- 為你的經營動畫穿上連帽衫
- 直進接球
14. 首席動畫
- 了解運動中哪個部分會先移動
- 動作選擇和注意力
範例 19 - 引導動畫
15. 塗抹
- 塗抹動畫
- 多種表達方式
實施例20-塗片1
實施例21-塗片2
16.了解四足動物
- 四足動物與人類行走的差異
- 根據脊椎靈活性的動物運動差異
- 了解動物的肩膀和骨盆運動
例 22 – 四足行走 1
例 23 – 四腳步行 2
17.小狗行走動畫練習
- 遛狗練習
- 了解狗腿的結構
- 根據步行速度了解前足和後足的運動
例 24 – 四足行走 3
18. 相機
- 了解相機運動的動畫
- 攝影機運動與角色之間的相關性
範例25-根據相機移動的場景合成
第 04 節:整個課程的回顧
19.動作英雄(結合你所學的動畫短片)
- 城市英雄殺死怪物的動畫短片
- 動畫製作簡介
- 回顧並分析您所學的內容
範例 26 - 動作英雄場景
20.動作英雄工作流程
- 查看動作英雄的工作機器
範例 26 - 動作英雄場景
訪談
2D 動畫師Jongha Yoon
2D動畫的前景如何?
隨著遊戲、電影等娛樂業務的不斷增加,對2D動畫的需求也不斷增加。有人說,未來2D會因為3D動畫而消失,但許多2D動畫藝術家都在參與3D動畫,而且只有2D才能產生的感性與3D不同,所以會不斷成長。
您向誰推薦這課程?
我推薦給動畫專業的學生、初級動畫師以及相關藝術家。畢竟,動畫是為了模仿和表現現實世界的動作,因此很容易識別出尷尬或奇怪的動畫。在本次課程中,我將幫助那些對自己的工作感到尷尬的人,讓他們能夠用徹底的意圖和計算來創作自然而好的動畫。
這課程的要點是什麼?
我專注於處理各種角色,從簡單的角色到詳細的角色。特別是,在大多數動畫中,主要焦點是「角色」。然而,正如普通繪圖中的人體解剖細節一樣,光是角色動畫也有很多東西需要學習。因此,我們把重點放在人物身上,這成為課程的核心。
最後對未來的學生說一句話。
2D動畫絕對不是一個容易的領域。需要有紮實的繪畫能力,還要有動畫感。對於初學者來說,學習計算和物理定律的需要一開始可能是一種負擔。但它絕對是有用的部分,只有2D動畫才有的魅力與其他領域不同。 2D動畫可能很難,但讓我們一起學習。
所需軟體
本課程將使用 TVPaint 11。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*您可以使用 TVPaint 10、Toon Boom Harmony、Adobe Animate 和Clip Studio Paint。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
推薦課程
喜歡這課程嗎?
然後看看這些!
