Details
在本課程結束時,您將能夠清理動畫、創建 FX 場景並使用 TVPaint 為關鍵動畫流程奠定堅實的基礎。
專家 2D 動畫師 Julien Cortey 的個人資料和作品集
為什麼要上這課程?
對於任何有興趣透過關鍵動畫創建迷人動畫的人來說,本課程是必修課。
您將學習動畫基礎、日本動畫流程、分鏡、角色素描和解剖學等基本技能。透過這些額外的特殊提示和技巧,您將能夠創建獨特的動畫。
無論您是初學者還是希望提高技能的經驗豐富的動畫師,這個課程都適合每個人。
12課程練習
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動畫基礎和模板 -
增強你的故事板 -
粗加工
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應用程式動畫基礎知識 -
節奏是關鍵:塗抹 -
使用簡單的形狀
-
動態運動 -
服裝及頭髮 -
原畫描繪技巧
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外匯 -
有效利用光影 -
中間動畫部門的適應症
2D 動畫師
朱利安·科蒂
我從小就對日本動畫產生了濃厚的興趣,並促使我前往喬治梅里愛學院學習。我曾與 Pierrot、Toei、Madhouse 等工作室合作過。
我的課程將利用我多年來收集的見解來指導您學習日本動畫,從故事板到基本技術和詳細的原畫描繪。我們也將介紹如何使用日本動畫產業常用的工作流程為中間部門提供正確的指示。

2D 動畫師,
朱利安·科蒂
[現職的]
Fost Studio 全職動畫師
[以前的]
自由動畫師
東映、Madhouse、Pierrot、Titmouse 等公司的主要動畫師
課程亮點
分鏡和日語
動畫管線
我們將從開發您對日本動畫流程的理解開始。一旦您了解了管道的工作原理,我將指導您完成日本動畫工作室中使用的故事板流程的各個方面。我為本課程準備了完整的故事板,我將指導您從故事板開始,完成將動畫變為現實的每一步。
關鍵動畫和時間
在關鍵動畫(動畫流程的支柱)方面打下堅實的基礎。我將指導您克服對空白頁的恐懼並創建您的第一個粗略動畫,在日本動畫中也稱為“Ichigen”。然後我們將繼續進行第二個粗加工,稱為「Nigen」。在整個過程中,我將分享許多關於創建動態動作、動畫頭髮和服裝以及掌握時機的技巧。
原畫描繪、陰影、燈光和 FX
在課程的後半部分,我們將重點放在動畫階段的清潔過程。雖然原畫描繪過程可能很繁瑣,但卻是至關重要的一步,就像日本動畫中的一元和二元一樣。為了讓這個階段盡可能有趣,我添加了一些很棒的技巧,並將「陰影與光」章節放在課程的最後。我還加入了一個簡短的 FX 場景,讓學生可以簡單地了解如何建立 FX。
課程詳情
你會學到
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基本動畫和故事板學習動畫的基礎知識並了解日本動畫流程和故事板,然後再將它們應用到後面章節的動畫中。 -
第一輪:Ichigen在這裡,您無需擔心繪圖的外觀,而是需要專注於動畫鏡頭並遵循故事板。此階段包括一系列有關粗略草圖繪製過程的技巧。 -
第二輪:一元+Sakkan在這個階段的課程中,重要的是角色的身體素描、解剖結構和動態動作。我將分享將基本解剖技能應用於動畫的提示和技巧。
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原畫描繪:尼根在原畫描繪階段,我將提供有關襯砌工作過程的見解。您將學習創建與角色外觀緊密匹配的精確線條。 -
FX:陰影與光線對於 FX 部分,我們將介紹如何合併 FX 以及如何處理陰影和光線。最後,我們將結束該項目,以便中間部門可以接管並完成動畫流程。 -
中間動畫部門的總結為了完成 Genga 流程並遵循日本動畫製作流程,學生將學習如何透過在關鍵影格上提供清晰的說明和指示來與中間動畫動畫師進行有效溝通。
- Unlimited Access
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
01. 簡介
- 介紹你的講師
- 我們將學到的內容概述
- 日本動畫製作的主要舞台
第 02 節:TV Paint - 捷徑與基本動畫
02.動畫簡而言之
- TVPaint 的工作原理
- 常用按鍵
- 我們需要什麼:動畫基礎知識
第 03 節:故事板與準備
03. 故事板、流程與準備
- 填寫模板
- 如何閱讀故事板
- 我們的自由是什麼
- 解釋日本動畫製作流程
第 04 節. 第 1 次粗加工
04.克服對空白頁的恐懼
- 不同的開始方式和選擇
- 奠定基礎
- 快速、精確的繪圖
05. 進行第一個粗加工
- 粗加工
- 動畫技巧
- 繼故事板的第二部分之後
06.節奏是關鍵
- 操縱時間
- 修改和新增框架
- 球動畫練習
第 05 節:第二次粗略(準確)
07. 探尋:接近角色
- 第一次粗略改進改進
- 走過並接近角色
- 繪製更好的身體輪廓的技巧
08. Pathing Over:動態運動
- 身體運動路徑
- 塑造動態動作
09. 探索:細節
- 玩弄 Z 軸
- 在手和手指上繪圖
10. 全面繪圖:定義框架和線條
- 關鍵幀、中斷幀、中間幀
- 繪製整個動畫
11. 全身繪畫:身體與效果
- 身體力學矯正
- 添加眼睛方向和臉部表演
- 內襯FX
12. 全身繪畫:衣服和頭髮 1
- 服裝和頭髮練習
- 在粗糙的基礎上繪製
- 襯裡準確
13. 全身繪畫:衣服和頭髮 2
- 服裝及頭髮應用
- 角色動作和服裝的提示
第 06 節:清理所有關鍵幀
14.原畫描繪1:眼睛和頭髮
- 清潔內襯的技巧
- 原畫描繪時考慮陰影
15.原畫描繪2:帽子和衣服
- 淺色、遠近法和深度的原畫描繪技巧
- 繼續原畫描繪
16.原畫描繪3:場景中的動態運動
- 繪製動態運動的技巧
- 繼續原畫描繪
17.原畫描繪4:繼續
- 繼續原畫描繪
18.原畫描繪5:最終確定
- 完成原畫描繪
- 清理時的提示
第 07 節:FX 與原畫描繪
19. 關注外匯
- 審查需要特效的地方
- 添加特效專用層
- 簡單特效訓練
20. 外匯原畫描繪1
- 添加更多紋理
- 最有效的外匯原畫描繪方法
21. 外匯原畫描繪2
- 修改特效
- 處理細節
- 添加陰影並考慮顏色
第 08 節:中間動畫部門的總結
22. 光與影
- 光線方向
- 工具基礎知識
- 不要忘記什麼以及需要什麼
23.中間動畫科的適應症
- 怎麼進行方式的
- 關鍵動畫師為下一個團隊編寫程序
- 如何留下我們的傷口
訪談
專家 2D 動畫師 Julien Cortey
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
我製作過許多不同類型的動畫,從西方風格到日本動畫。這些經歷讓我對整個動畫產業有了更廣泛的了解。在不同的動畫風格中,我選擇教授日本動畫管道並使用我自己的動畫作為教育工具,因為我認為它還不夠為大眾所熟知。許多人觀看動漫,但不知道幕後的努力和技術。這就是為什麼在我的課程上,我主要專注於主要的動畫過程,分享每個步驟的提示和技術。我相信展示日本動畫的整個過程,從故事板到特效的結合,使我的課程與眾不同。
可以分享一下您是如何開始這個行業的旅程的嗎?
我是看著世界各地的電視動畫長大的,它們一直讓我著迷。因此,14 歲時,我決定將其作為我的職業,這促使我開始在法國實習。在那裡我有幸遇到了一位編劇作為我的老師,雖然只有兩週的經歷,但它讓我充滿了快樂,並激勵我繼續追求動畫。我在喬治梅里愛學院就讀了 5 年動畫專業。畢業後,我和一位朋友一起創作動漫風格的動畫並將其上傳到 YouTube 以獲得樂趣。我很幸運接到蘋果和東映等大牌公司的電話。我很幸運能夠在年輕時找到自己的熱情,並在整個旅程中擁有合適的人在我身邊。
請分享您對該行業就業市場的看法以及您對該行業未來的看法。
日本動畫產業由於全球化而顯著成長。現在,動漫風格的動畫不再局限於日本藝術家,更多多元化的藝術家正在加入這個行業。動畫軟體、即時渲染、VR等技術進步也減少了體力勞動,提高了效率,並為不同背景的人們加入開放了新的可能性。這給動漫產業,特別是日本動漫帶來了巨大的潛力。
所需軟體
本課程將使用 TVPaint 11。
請購買並安裝最新版本的軟體以獲得最佳化的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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