Details
課程介紹
脊椎動畫
大師班
我將向你展示如何創建看起來像 3D 動畫,同時又保留插畫魅力的動畫,而且任何人都能理解。
這課程將幫助你把愛好提升到一個新的水平,並set你走上成為專業二維動畫師的道路。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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Fevercell Academy人氣講師韓世倫的獨特脊椎課程無限制觀看 21 個視頻 -
用於實踐課程練習和未來工作插畫角色PSD檔案及指導資料 -
您可以即時查看工作流程。深入練習的動畫演示
詳細課程教材
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練習用文件List- 2 LD 字元部分分離前後的 PSD 值
- 1 SD 字元部分分離前後的 PSD 文件
- 關鍵姿勢故事板 PSD
- 原始項目 SPINE 的 3 個最終練習 -
下一步改進指導材料- 依難度排序的「眼睛」PSD作品指南
- 脊椎工具理論總結 PNG
推薦
本課程推薦給?
想成為插畫家
增加自然運動
和個性
回歸原狀
求職者
誰在考慮
一名二維遊戲動畫師
作為職業
想要輕鬆快速學習 2D 脊椎的人
從初學者的遠近法,創作插畫動畫
資深二維動畫師韓世倫的作品集
為什麼要加入本課程?
告別不自然、生硬的動畫!告別影響角色魅力的動作!無需再苦苦尋覓,即可找到讓你的動畫更加流暢、更高品質的秘訣!
從逐步分離各個部件到動作概念構思,再到如何解決僵硬部位以及運動關節的順序,你會學到到創建你想要的精細、自然的動作所需的一切。
從待機動畫和表演動畫到LD和SD角色的自訂動畫!你會學到如何添加光影和情境,讓你的角色更生動有趣。
加入來自Fevercell Academy 的脊椎動畫專家Seryun Han,該學院以其多年的經驗和無與倫比的課程和教學而聞名,現在加入 Coloso。
課程練習
Spine 一次實現 LD 和 SD 角色動畫!
*LD(Light Deformer)角色,具有標準頭身比例
*可愛的SD(超級變形)角色,並添加了風格化設計
第一部:待機動畫
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部分分離 -
骨骼排列 -
網格和權重
IDLE(HxxG 繪製)
第二部分:進階動畫
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部分分離 -
關鍵姿勢設定 -
應用光影
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待機和關鍵姿勢動畫
(進階動畫) -
深入的動畫指導
(示範)
第三部分:標清角色動畫
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利用關鍵姿勢進行動畫概念化 -
SD字元部分分離 -
SD角色關鍵姿勢
SD角色最終動畫
※ 本課程中使用的插畫版權歸 HxxG 和Seryun Han所有
(嚴禁修改或轉載/僅限個人學習使用)
Seryun Han
QR 圖動畫師
大家好,我是Seryun Han),一個熱愛透過動作賦予角色生命力的二維動畫師。在Super Creative的職業生涯中,我參與了眾多知名項目,包括《跑薑餅人:魔女城堡》、《惡魔之書》和《Counterside》,始終致力於創作超越簡單動作的角色動畫。
身為動畫師,我的核心理念是:真正的角色是透過細膩而富有表現力的動作而鮮活起來的。每一格都是展現角色個性、情感和內心世界的機會。我不斷探索如何透過姿勢、節奏和手勢的細微變化,將靜態的插畫轉化為鮮活生動的角色。
在本課程中,我將分享我多年專業動畫製作中累積的技巧和見解,幫助你了解如何將深度、個性和神奇的生命火花注入到你的作品中。

QR 圖動畫師
Seryun Han
[現職的]
Fevercell Academy 的脊椎講師代表
[以前的]
新一代動畫團隊
超有創意的《第七史詩》 TA團隊
超級創意新專案動畫和分鏡動畫團隊
項目與獎項
本公司(內部)經驗
- Neo Scion 動畫團隊
- 超有創意的《第七史詩》 TA團隊
- 超有創意的新專案動畫和分鏡動畫團隊
外包經驗
- 入門級《惡魔之書》動畫外包製作
- Devsisters Cookie Run Witch's Castle 動畫外包製作
CookApps 未發布專案動畫外包製作
- Studio Beside Counterside 外包製作
課程課程亮點
為輕鬆進行脊椎手術打下堅實基礎
你會學到Spine 的基礎知識,打下堅實的基礎,並set一個優化動畫製作的工作環境。這是一門「入門友善型」課程,只需一門課程,就能讓你從零基礎成長為能夠製作高品質角色動畫的專家。
如何製作生動的動畫
你的原創角色
角色是其個性和背景的體現。你會學到如何創作原創角色,並根據角色的特徵和概念,透過添加合適的表情,使角色動作流暢自然,栩栩如生。你還將學習如何在基礎動畫中添加細微的元素,例如微妙的手勢和眼神,使角色更加逼真。
精通所有角色
從LD到SD
角色插畫不僅包含全身大尺寸(LD)角色,還包含許多小巧可愛的小尺寸(SD)角色。你會學到如何運用不同的體型來最大程度地展現大尺寸和小尺寸角色的可愛之處,並學習如何以各種方式運用脊椎。
課程詳情
你會學到
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脊椎入門101從 Spine 的安裝到基本介面、功能和術語,我們將涵蓋基礎知識,以便甚至Spine 的新手也能立即理解它。 -
了解人體運動和分離物件學習人體關節的運動方式和運動順序,並跟隨插畫,從大的形狀逐步分解到頭髮、衣服、手等細節物件。 -
動畫製作中的角色設定根據你想要的插畫和動作將各個物件分開後,在開始製作動畫之前,你需要set你的角色,以了解骨骼設定、網格和權重是如何運作的。
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如何透過分鏡繪製動畫展現角色個性學習如何構思和繪製故事板來創作插畫動畫,使你遇到的每個角色都有獨特的個性和概念。 -
從待機動畫到使用 LD 角色進行表演動畫學習插畫動畫的基礎知識,從呼吸式待機動畫開始,然後是表演和循環動畫,最後是自然關鍵影格動畫。 -
SD角色動畫使用各種關鍵姿勢創造各種關鍵姿勢,為可愛的SD角色製作動態動畫。透過這些關鍵姿勢,您將重現先前學習的動畫工作流程。
課程
深入探究
第 01 節課程前言
01. 引言
- 講師介紹
- 課程概述
第二部分:製作基礎插畫動畫
02. 零件分離的工作原理
- 根據零件分離的基本原理分離大物件
03. 分離詳細物件
- 將頭髮、配件、裙子等細節物件分開
04. 零件分離後使用腳本
- 理解和應用腳本文件
05. 設定螢幕功能
- 設定螢幕功能的一般說明
06. 開始骨骼排列
- 基本的正骨技巧
07. 網格函數原理
- 網格函數如何運作
- 如何塑造網格
08. 權重函數原理
- 權重函數的工作原理
- 使用重量
09. 製作主骨骼動畫
- 動畫選項卡的描述和主骨骼動畫的名稱
10. 創建和最終確定跟隨動畫
- 根據主動畫,描述諸如跟隨動畫製作關鍵影格、偏移量和調整等功能。
第 03 節:插畫動畫 - 進階動作
11. 分解成更詳細的物件
- 更細緻的部件分離,以便創建各種動畫
12. 設定中提供的其他功能
- 斷開旋轉和縮放值
- 變換約束和進階 2.5D 設定說明
13. 簡單關鍵影格動畫
- IDLE動畫評測
- 製作一個簡單的關鍵影格動畫
14. 自然地連接並完成動畫
- 連接兩個動畫
- 完成跟隨動畫
15. 在插畫中應用光影
- 使用插槽功能為插畫添加光照
第四部分:創造可愛的SD角色動畫
16. 利用各種關鍵姿勢進行動畫概念化
- 為製作表演動畫繪製分鏡
17. SD字元部分分離
- SD字元部件分離工作和附加部件工作
18. 設定SD字符
- 應用額外的角色物件並利用反向運動學
19. 創建 SD 角色動畫關鍵影格姿勢
- 2+個關鍵動作姿勢
- 附檔替換動畫
20. 完成 SD 角色動畫
- 確定動畫的播放時間並最終定稿
第 05 節:深入的動畫示範影像
21. LD角色動畫深入講解(示範)
- 深入示範動畫製作過程
訪談
二維動畫師Seryun Han
你認為你在工作上的優勢是什麼?
或許有人會覺得這無關緊要,但最細微的手勢、眼神和其他小細節加起來就構成了細節。我一直在努力確保自己不會錯過這些。
你的獨特優勢如何融入這門課程的教學大綱?
如果一開始就堆砌太多東西,最終一定會崩塌。正如堅實的地基對於確保其上建造的一切不會坍塌至關重要一樣,我們將講解如何構建一個穩固的基礎動畫,以及如何將你選擇的角色動作添加到這個基礎動畫中,從而創建出高度精細的動畫。
這門課程對學習者有什麼好處?
這種對細節的關注將幫助你展現角色的個性和魅力。你會學到如何設計動作來賦予角色個性,如何讓角色動作自然流暢,以及不同的姿勢和表情是什麼,從而掌握創作獨具特色的動畫的詳細方法,而不是任何人都能製作的普通動畫。
所需軟體
本課程將使用
- Spine 2D 專業版(3.8.99 或更高版本)
- Adobe Photoshop
請購買並安裝這些軟體,以獲得最佳課程體驗。
*本課程不提供這些軟體和/或材料。
