[DIctionary]2danimator,gamja_감자만세KR Details
深入觀察
- SECTION 01
了解Clip Studio Paint的動畫工具及其設置
1.序-講師介紹 - 僅一年時間就以動畫師或導演的身份首次亮相 - 動畫的特點 - 您真正喜歡的是什麼:創作還是觀看? - 關於行業
2. 了解Clip Studio Paint動畫工具的使用基礎- 關於動畫工具 - 設定動畫文件 - 設定賽璐珞片
3. 設定動畫工作並了解動畫表- 什麼是動畫表? - 如何使用不同尺寸的動畫表 - 實際使用 - 設定動畫表 - 註冊版面
4. 設定快捷方式,加快工作速度- 介紹必要的快捷方式
5. 關於框架和 Komas- 2、3、4 格的特點 - 24 至 30 格的優點和特點
6.相機和動畫資料夾- 如何set和移動攝影機 - 如何set和移動關鍵幀 - 部分動作
7. 匯出完成的作品- APNG 的特點 - 匯出視頻
- SECTION 02
理解球的基本動畫
8. 尋找有效的創作方法和風格- 展現動作的多種方式 - 什麼動作適合二、三、四節拍? - 尋找適合所需動作的節拍和幀 - 風格建議
9.動畫的十二個基本原則1- 理解基本原理及應用方法 - 親自演繹
10.動畫的十二個基本原則2- 理解基本原理及應用方法 - 親自演繹
11. 姿勢到姿勢- 深入了解關鍵原則 - 為什麼你需要清晰的姿勢
12. 預期與準備- 深入了解關鍵原則 - 理解預期的重要性
13. 弧線- 深入了解關鍵原理 - 關於動態性 - 理解曲線如何運動
14. 後續行動、服裝和髮型- 深入了解關鍵原則 - 自然運動與理解時間
15.拉伸幀、速度和動作- 深入了解關鍵原則 - 理解框架位置如何影響表演 - 運用伸展進行簡單動作
16. 緩衝- 深入了解關鍵原則 - 關於動作的收尾 - 理解緩衝如何影響動作
17.準備簡單的球動畫- 事先規劃的重要性 - 運用至少三個原則創造簡單的動畫 - 姿勢到姿勢、準備和弧線
18. 運用動作和速度拍球- 運用至少五個原則來創造簡單的動畫 - 姿勢到姿勢、準備、弧線、伸展和緩衝
- SECTION 03
[臉部] 角色動畫
19. 姿勢到姿勢- 如何畫出清晰的姿勢 - 臉部比例隨角度變化 - 如何創作風格一致的畫作
20. 眨眼表演- 了解眨眼機制 - 設定不同的時間和情緒 - 詳細元素
21. 唇形同步動畫- 關於固定嘴形動畫 - 有效的唇形同步方法
22.旋轉臉部- 使用現有關鍵影格進行臉部旋轉 - 在不同時間點進行臉部旋轉 - 有效的表演方法
23. 使用弧線進行角色扮演- 使用弧線旋轉臉部 - 抬頭 - 理解基本動作
24. 運用伸展動作進行表演- 運用伸展動作進行表演 - 頭部旋轉
25. 使用緩衝減少運動大幅度運動後的緩衝 - 針對甚至臉部運動的有效緩衝方法
- SECTION 04
[身體] 角色動畫
26.[高級] 分解(次要說服動作)- 提升情感與趣味性的動畫規劃方法 - 關於次要說服動作 - 表演方法
27.[高級]手和腳- 腳和手指的運動 - 了解關節
28.[高級] 轉機- 身體的基本形態 - 身體旋轉
29.[高級] 步行和經營- 行走和經營的基本機制 -經營動作隨時間變化
30.[進階] 使用弧線進行角色表演- 扮演正在演講的角色 - 彎腰起身 - 舉起手臂
31.【高級】運用伸展動作進行表演- 扮演打瞌睡的角色 - 理解如何運用伸展運動進行表演
32.[高級] 使用緩衝減少運動- 跳躍後落地 - 理解緩衝和運用的效果
33.[高級] 轉描- 什麼是轉描? - 自己表演 - 應用方法
34.[高級] 製作多個角色和複雜動作- 兩個角色互相推拉 - 使用多個角色時的注意事項
- SECTION 05
效果設計
35. 使用時間、伸展和誇張進行效果設計- 弧線、後續動作、準備、伸展、誇張和緩衝(複習) - 理解效果機制
36. 自然對象效果 1:光與閃電- 了解使用常用自然對象的時間 - 如何應用光線
37. 自然對象效果 2:火與水- 了解使用常用自然對象的時間 - 了解火與水的基本機制與基礎知識
38. 人造對象效果:煙霧、碎片、爆炸和形狀- 了解使用常用人對象的時機 - 了解煙霧和爆炸的基本機制和基本知識
- SECTION 06
[前期製作] 策劃與創作
39.動畫製作流程- 前期製作、製作中和後製 - 重拍與壓力管理 - 實際工作流程和地點 - 各階段的工作名稱及詳情
40.什麼是前期製作?- 關於角色表 - 關於故事板 - 關於動畫分鏡
41.工作流程是什麼樣的?- 了解工作流程
42. 探索長寬比- 了解不同風格對應的寬高比 - 什麼是信箱模式? - 如何選擇適合動畫作品風格的尺寸
43.規劃與概念化- 我的作品範例 - 如何規劃與發展概念 - 實踐
44. 創建概念和道具、收集資源和製作時間表- 製作概念圖 - 製作背景圖 - 練習
45. 建立工作表- 如何建立易於閱讀的工作表 - 工作表的必要性
46.動畫角色設計- 各種動畫建議 - 角色設計 - 理解關鍵視覺效果 - 風格化的必要性
47. 不同角色的風格、姿勢和臉部表情- 練習 - 如何建立角色表 - 精細道具的重要性
48.逐步設計角色動畫- 特寫和廣角鏡頭的動畫方法 - 強調和簡化細節
- SECTION 07
[前期製作] 分鏡、導演、版面
49. 如何創造故事板- 故事板的重要性 - 如何解讀文字分鏡和劇本 - 理解劇情梗概、劇情發展和劇本 - 如何創建故事板 - 在分鏡解釋角色表演
50.基於情節的故事板流程- 如何閱讀故事板 - 如何在閱讀場景後創建故事板
51.理解動畫術語- 導演術語:如何使用書籍、導演說明、連接和刻度標記 - 拍攝術語:理解搖攝、T.U、F.O、F.I、O.L 和 A.C - 電影製作和動畫術語的區別
52. 製作佈局和有效構圖- 如何創造符合心情的佈局
53. 圖像板、色板和情緒板- 如何利用光影打造效果顯著的影像板 - 如何套用動畫
54.透過燈光和色彩喚起情緒- 根據情緒設定顏色 - 了解顏色的情緒和屬性
55. 什麼是演員List?- 如何解讀動畫作品的演員List - 如何建立演員List
56. 指導說明- 關於導演 - 在故事板中包含導演說明
57.書籍- 關於佈局中使用的書籍 - 利用書籍
58. 聯播(A.C)- 關於佈局中使用的連接 - 連結的重要性
59. Tsume 標記- 關於佈局中使用的「tsume」標記 - 如何閱讀表演指南
60. 拍攝說明- 最常用的拍攝術語
61.平底鍋- 使用平底鍋的指導方法
62. T.U, T.B- 使用 T.U 和 T.B 的指導方法
63.進,出- 使用 IN 和 OUT 的指導方法
64. 溶解- 使用漸隱法進行導演
65.製作動畫- 使用已完成的分鏡建立動畫分鏡 - 在適當的時間添加鏡頭 - 動畫分鏡的重要性 - 如何快速導出故事板
- SECTION 08
[製作] 版面設計與動畫設計
66. 什麼是生產?- 探索每個製作階段的運作方式 - 耗時 - 關於實際工作
67. 使用分鏡製作動畫- 使用分鏡的動畫方法
68.動畫設計方法- 動畫設計的基本方法 - 如何為電視動畫的固定賽璐璐片設計動畫 - 該領域使用的其他日語術語 - 什麼是 tome? - 什麼是 kuchipaku?
69. 表演鏡頭1:驚訝- 弧線、伸展和實際表演
70. 表演鏡頭2:大笑- 弧線、伸展和實際表演
71.表演鏡頭3:哭泣- 弧線、伸展和實際表演
72. 表演鏡頭4:各種姿勢的表演- 弧線、伸展和實際表演
73. 聯播鏡頭- 動作的連貫性 - 鏡頭的連貫性 - 流暢導演的技巧
74.特寫鏡頭- 特寫鏡頭的質量 - 使用 T.U
75. 使用相機拍攝- 理解動作和鏡頭 - 使用搖鏡頭
76. 使用背景和相機拍攝- 理解動作和鏡頭 - 使用搖鏡頭
77.清理- 理解術語 - 如何清理 - 有用的清理文件設置 - 示範
78. 著色- 理解術語 - 如何著色 - 實用的檔案設定和清理工具 - 示範
79.化妝- 理解術語 - 如何快速套用動畫 - 詳細資訊和亮點 - 示範
80.【高級】基於導演和時間表的動畫- 創造現實世界指導的時間表
81. 拍攝中有用的提取和工作方法- 如何使用序號 - 如何在匯出動畫賽璐珞片後套用效果
- SECTION 09
[後製]影像創作
82.什麼是後製?- 了解後製流程及其必要性 - 了解校正造成的差異
83. 了解After Effects中動畫插件的基礎知識- 探索After Effects的基本儀表板 - 關於基本工具
84. 安裝動畫插件- 理解外掛的概念 - 如何下載和安裝
85. 常用插頭介紹- 必備動畫插件
86. 常用效果編輯方法- 將影片分類為散景、光線、正片疊底、灰塵等。
87. 簡單的拍攝練習- 為彈跳球影像添加各種外觀 - 使用插頭 - 平滑、改變顏色、乘法
88. 進階拍攝實務 1- 模糊、色調和效果 - 使用模糊營造空間感 - 如何調整色調 - 閃爍效果
89.[高級] 拍攝練習2- 如何使用遮罩、蒙版和剪輯
90.[高級] 拍攝練習3- 調整圖層 - 合併構圖 - 利用合併的構圖
91.[高級] 拍攝練習4- 更改線條顏色 - 更改線條設定
92.[高級] 拍攝練習5- 使用人偶工具 - 使用攝影機、3D
93.[高級] 拍攝練習6- 發現新效應 - 分析和搜尋方法 - 如何利用免費資源
94.[高級] 拍攝練習7- 最終修正 - 如何set渲染
95. 匯出、編碼和上傳- 匯出並擷取拍攝的作品
- SECTION 10
關於有效的個人製作和總結
96. 簡化個人創作者的工作流程- 獨立製作的局限性 - 製作以你的角色為主角的簡單動畫 - 如何簡化工作流程
97. 創作短循環動畫- 簡單的創作方法 - 關於行銷
98. 現實世界工作與個人委託之間的差異- 優點和缺點 - 關於本公司的限制
99. 如何創作作品集並運用社群媒體- 如何建立作品集網站 - 探索你需要的工作類型
100.作為自由動畫師生存- 各階段的優缺點 - 結論