Details
อย่าพลาดโอกาส รีบสมัครเลย!
การลงทะเบียนจะปิดใน
เรียนรู้ทักษะที่ต้องการจากครีเอทีฟชั้นนำจากทั่วโลก
เป็นภาษาไทยได้แล้ววันนี้ บน Coloso!
-
ผู้เชี่ยวชาญด้าน Blender ที่ได้รับรางวัล -
ขั้นตอนการทำงานของการสร้างแอนิเมชั่นเชิงกระบวนการ -
ไฟล์โปรเจ็กต์ 40 ไฟล์ และแบบฝึกหัดมากกว่า 20 ข้อ
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจาก anna
-
สร้างแอนิเมชั่นแบบภาพยนตร์ใน Blenderเข้าถึง 40 บทได้ไม่จำกัด -
โหนดเรขาคณิตหลักสำหรับเอฟเฟกต์และแอนิเมชั่นตัวอย่างและแบบฝึกหัดการสร้างแอนิเมชั่นมากกว่า 20 แบบ -
เพื่อเวิร์กโฟลว์การสร้างแอนิเมชั่นที่มีประสิทธิภาพสูงไฟล์โปรเจ็กต์ Blender ที่อิงตามแบบฝึกหัด 40 ไฟล์ -
คู่มือฉบับละเอียดสำหรับทุกบทแบบฝึกหัด PDF สุดพิเศษ
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
นักเรียน anna พร้อมสำหรับการสร้างแอนิเมชั่นเชิงกระบวนการขั้นสูง
ผู้ใช้ Blender ระดับกลางที่ต้องการเชี่ยวชาญการควบคุมโหนด
ศิลปิน 3 มิติที่สนใจสร้างฉากภาพยนตร์อย่างมีประสิทธิภาพ
ผลงานของ Anna นักวาดภาพ 3 มิติ ผู้เชี่ยวชาญ
ความท้าทายการเรนเดอร์ลูกบาศก์เริ่มต้น
ความท้าทายการเรนเดอร์ลูกบาศก์เริ่มต้น
เริ่มใหม่
ฝันถึงท่วงทำนองแห่งฤดูหนาว
일촉즉발
เริ่มใหม่
ซากปรักหักพังต้องมนต์
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
พัฒนาทักษะให้เหนือกว่าการทำงานอัตโนมัติขั้นพื้นฐาน และใช้ Geometry Nodes ในการออกแบบการเคลื่อนไหวอย่างแม่นยำ สร้างเวิร์กโฟลว์แอนิเมชันแบบขั้นตอนที่แทนที่งานด้วยมือที่ซ้ำซากจำเจด้วยการเคลื่อนไหวที่ควบคุมได้และตั้งใจ ปรับแต่งจังหวะเวลา ทิศทาง และความเข้มข้นโดยไม่ต้องพึ่งพาฮาร์ดแวร์ระดับสูง
เรียนรู้การจัดโครงสร้างการเคลื่อนไหวอย่างมีเหตุผลผ่านการดำเนินการกับโหนด ตั้งแต่ระบบการเคลื่อนไหวขนาดใหญ่ไปจนถึงการควบคุมวัตถุแต่ละชิ้น จัดการ วัตถุ และเอฟเฟกต์ที่ซับซ้อนได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ลดการทำงานซ้ำซ้อน และสร้างแอนิเมชั่นภาพยนตร์ที่สวยงามยิ่งขึ้นใน Blender ค้นพบเทคนิคหลักเบื้องหลังเวิร์กโฟลว์แอนิเมชั่นแบบขั้นตอนที่มีประสิทธิภาพ
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
เอฟเฟกต์และแอนิเมชั่นแบบภาพยนตร์ด้วย Blender Nodes
ส่วนที่ 1. สร้างเอฟเฟ็กต์ภาพด้วยโหนด Blender
-
เอฟเฟกต์ลำดับภาพสร้างและใช้งานสไปรท์ชีท -
ประกายไฟแอนิเมชั่นโหนดพื้นฐาน -
ฟ้าผ่าการควบคุมเส้นโค้ง
-
การเทเลพอร์ตดูพิกัดเส้นทาง -
การเปลี่ยนรูปของโวเซลการเปลี่ยนรูปตามปริมาตร -
การไหลของพื้นผิวแบบมีทิศทางแผนที่การไหล
-
หมอกเฉดสีปริมาตร -
การระเบิดเอฟเฟ็กต์ปริมาตรด้วยโหนดเรขาคณิต -
ประกายระยิบระยับกลุ่มจุด
ส่วนที่ 2 เทคนิคพิเศษทางภาพยนตร์สำหรับการสร้างโลก
-
หน้าต่างแตก -
การทำลายกำแพงรอยแตก ฝุ่น และเศษวัสดุด้วยโหนดเรขาคณิต
-
พอร์ทัลพิกัดเฉดสี -
เอฟเฟกต์ Volume Shaderเฉดสีปริมาตร
ส่วนที่ 3. แอนิเมชั่นภาพยนตร์ประสิทธิภาพสูง
แอนิเมชันเชิงขั้นตอนด้วยการควบคุมโหนด
-
การจัดวางตัวอักษร (Typography) สำหรับชื่อเรื่องภาพยนตร์การควบคุมอินสแตนซ์ -
กระดาษบินการควบคุมการเคลื่อนที่โดยตรงด้วยโหนด
-
การเสียรูปของกำแพงอิฐการเลี้ยงดูบุตรด้วย Nodes -
หุ่นยนต์แปลงร่างการแปลงอัตโนมัติ
โหนดจำลองพร้อมคีย์เฟรม
-
นำแอนิเมชั่นคีย์เฟรมมาใช้ในโหนดเรขาคณิตข้อมูลการดำเนินการอบ -
ระบบลดแรงสั่นสะเทือนอัตโนมัติคีย์เฟรมที่ช่วยด้วยโหนด
-
การกลิ้งอัตโนมัติการกลิ้งอัตโนมัติด้วยโหนดจำลอง -
ผลกระทบของอนุภาคปฏิกิริยาปฏิสัมพันธ์แบบสัมผัส
โครงงานสุดท้าย
แปลง
ไฮไลต์ของคลาส
ขยายขอบเขตการทำงานของคุณด้วยแอนิเมชั่นเชิงขั้นตอน
เจาะลึกเข้าไปใน Blender Shader Nodes และ Geometry Nodes แล้วนำไปประยุกต์ใช้โดยตรงกับการสร้างแอนิเมชั่นแบบขั้นตอน สร้างต่อยอดจากเทคนิคการสร้างโมเดลแบบขั้นตอนเพื่อทำให้การเคลื่อนไหวเป็นไปโดยอัตโนมัติ และพัฒนากระบวนการทำงานแอนิเมชั่นให้เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
สร้างเอฟเฟ็กต์ภาพพิเศษ (VFX) ด้วยการควบคุมที่แม่นยำและคาดการณ์ได้
ออกแบบเอฟเฟ็กต์ที่ทำงานได้อย่างแม่นยำในตำแหน่งและเวลาที่คุณต้องการ ใช้ Geometry Nodes เพื่อสร้าง VFX คุณภาพสูงที่ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ เท่ากัน บนฮาร์ดแวร์สเปคต่ำ พร้อมทั้งควบคุมจังหวะเวลา ตำแหน่ง และการเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำ
Combine การควบคุมคีย์เฟรมเข้ากับโหนดอันทรงพลัง
ผสานการควบคุมโดยตรงของการสร้างแอนิเมชั่นด้วยคีย์เฟรมเข้ากับความยืดหยุ่นของ Geometry Nodes เชื่อมต่อข้อมูลคีย์เฟรมและระบบแบบโหนดเพื่อสร้างเวิร์กโฟลว์แบบไฮบริดที่มีการควบคุมแบบสองทิศทางและเส้นทางที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นสำหรับการสร้างแอนิเมชั่นแบบภาพยนตร์
































