Details
ที่ดูน่ารัก เป็นธรรมชาติ โดยเริ่มจากพื้นฐาน นอกจากเทคนิคแล้ว
คุณยังจะได้เรียนรู้ขั้นตอนการทำงานของนักออกแบบโมเดล Live2D
และวิธีการคิดไอเดียตัวละครอีกด้วย
เบื้องต้น ตั้งแต่พื้นฐานจนถึงการ
ประยุกต์ใช้จริง
ท่าทางและสีหน้าที่เหมาะสมกับตัวละคร และมีผลงานการผลิตโมเดล
Live2D ให้กับ VTuber ยอดนิยมมากมาย
ในหลักสูตรนี้ คุณจะได้เรียนรู้เทคนิคเฉพาะของ rariemonn ในการสร้าง
ดีไซน์ Live2D สำหรับ VTuber ที่ดูเป็นธรรมชาติและน่ารัก เหมาะกับ
ตัวละครของคุณโดยเฉพาะ
เช่น การสร้างชิ้นส่วน และ ArtMesh และการจัดลำดับภาพ
ต่อมา คุณจะได้ฝึกสร้างท่าทางและการแสดงออกที่เหมาะสม
กับบุคลิกและเอกลักษณ์ของตัวละครกับภาพตัวละครตัวอย่าง
และเรียนรู้วิธีปรับปรุงรูปลักษณ์ของตัวละครให้ดีขึ้น
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจาก rariemonn บน Coloso เท่านั้น!
-
เข้าถึงเนื้อหา 24 บท รวมกว่า 26 ชั่วโมง
ได้อย่างไม่จำกัด -
ไฟล์ประกอบการเรียนจาก
นักออกแบบโมเดล Live2D มืออาชีพ -
ไฟล์ PSD และข้อมูล Live2D
ผลงานของ rariemonn
Live2D Modeler ผู้เชี่ยวชาญ
แบบฝึกหัด 8 บท
-
การแบ่งภาพภาพ PSD
ออกเป็นชิ้นส่วนต่าง ๆ -
สร้างการกระพริบตา
และการเคลื่อนไหวของดวงตา -
วิธีเพิ่มการขยับปาก
โดยเน้นการออกรูปสระ -
การสร้างสีหน้าและเครื่องแต่งกาย
ที่หลากหลาย เพื่อให้ถ่ายทอดตัวละคร
ได้มากยิ่งขึ้น
-
สร้างกาสีหน้าที่ดูเป็นธรรมชาติ
จากทุกมุมมอง -
การตั้งค่าการเคลื่อนไหวแม้ไม่ได้ขยับตัว
(Idle motion) -
การสร้างการเคลื่อนไหวร่างกาย
โดยคำนึงถึงการทิ้งสะโพก -
การตั้งค่าการจำลองทางฟิสิกส์ขั้นพื้นฐาน
พร้อมฝึกพื้นฐานให้แน่น
แนะนำและตั้งค่า VTube Studio
Live2D Modeler
rariemonn
สวัสดีครับ ผมชื่อ rariemonn เป็นนักสร้างโมเดล Live2D ฟรีแลนซ์ครับ
ผมเริ่มฝึกใช้ Live2D เพื่อสร้างแอนิเมชั่น "ภาพเคลื่อนไหว" และได้สร้าง
โมเดล Live2D ชิ้นแรกให้กับ VTuber คนหนึ่งเมื่อ Cover Corporation
เปิดตัว Hololive ตั้งแต่นั้นมา ผมก็ได้สร้างโมเดล Live2D มากกว่า 70
ชิ้นให้กับ VTuber และสร้างโมเดล Live2D อีกมากมายให้กับบริษัท
และบุคคลทั่วไปครับ
ผมเชื่อว่า VTuber กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้น และ VTuber หลายคนใช้
Live2D ดังนั้นผมคิดว่าหลายคนอยากเรียนรู้ Live2D ดังนั้น เป้าหมาย
ของผมจึงเป็นการแบ่งปันความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการผลิต Live2D และ
เทคนิคการสร้างโมเดลที่น่าทึ่ง อ้างอิงจากประสบการณ์การผลิตที่ผ่านมา
ของผม โดยหวังว่าจะเป็นประโยชน์ต่อการเรียนรู้ของคุณครับ

Live2D Modeler
rariemonn
[ปัจจุบัน]
Live2D Modeler
ผลงานและรางวัล
ประวัติการทำงาน
เคยทำงานในบริษัทผลิตภาพวาด จึงได้เก็บเกี่ยวประสบการณ์จริงด้านแอนิเมชั่น
2 มิติ โดยใช้ Live2D และ Spine ต่อมาได้ผันตัวมาเป็นศิลปินอิสระ และปัจจุบัน
เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตโมเดล Live2D สำหรับ VTuber
ผลงานหลัก
- โปรเจ็กต์ Hololive สำหรับ: Shirakami Fubuki, Minato Aqua,
Usada Pekora, Inugami Korone และอีกมากมาย
- โปรเจ็กต์เดี่ยวสำหรับ Ui Shigure, Tomari Mari, Mea Kagura,
Gatchman V และอื่นๆ อีกมากมาย
- NoriPro
- Varium
ไฮไลต์ของคลาส
เรียนรู้พื้นฐานการผลิตโมเดล Live2D
สำหรับ Vtuber
คุณจะได้เรียนรู้เทคนิคและพื้นฐานที่จำเป็นทั้งหมดในการสร้าง Live2D
ที่ออกแบบขึ้นจากประสบการณ์และความเชี่ยวชาญของ rariemonn
ตั้งแต่การแบ่งไฟล์ภาพวาด ไปจนถึงการผลิต Live2D คลาสนี้ยังแนะนำ
ซอฟต์แวร์การทำ Tracking เช่น VTube Studio อีกด้วย จึงเหมือนคู่มือ
ที่ครอบคลุมความรู้ที่สำคัญเกี่ยวกับกระบวนการผลิต Live2D สำหรับ
VTuber อย่างครบถ้วน
เคล็ดลับการสร้างโมเดล Live2D น่ารักๆ
เลือกใช้สีหน้าและรูปแบบอย่างสร้างสรรค์เพื่อให้ใช้ประโยชน์จากสไตล์
ศิลปะและโลกทัศน์ของนักวาดภาพประกอบได้อย่างเต็มศักยภาพ
ในหลักสูตรนี้ คุณจะได้เรียนรู้แนวคิดที่หลากหลาย ตั้งแต่การเคลื่อนไหว
และท่วงท่าของร่างกาย ไปจนถึงแนวคิดการผลิตขั้นสูง โดยทั้งหมดนี้มี
เป้าหมายเพื่อให้คุณสร้างโมเดลดูน่ารักสไตล์คาวาอี้ขึ้นได้ โดยอิงจาก
ไฟล์ตัวละครตัวอย่าง
คำแนะนำสำหรับงานเชิงพาณิชย์
เรียนรู้ประเด็นสำคัญจากประสบการณ์อันยาวนานของ rariemonn
ที่สั่งสมมาจากการทำงานในโครงการเชิงพาณิชย์มากมาย นอกจาก
พื้นฐานแล้ว คุณยังจะได้เข้าใจทักษะที่จำเป็นสำหรับโครงการเชิงพาณิชย์
เช่น การจัดระเบียบข้อมูลเพื่อลดขนาดไฟล์ ตลอดจนประเด็นที่ควร
พิจารณาในแง่ของทิศทางการผลิตและทัศนคติ
รายละเอียดคลาส
สิ่งที่คุณจะได้เรียน
-
ตั้งแต่พื้นฐานไปจนถึงความรู้เฉพาะ
ที่จำเป็นสำหรับงานเชิงพาณิชย์เรียนรู้ส่วนประกอบพื้นฐานทั้งหมดของ Live2D
เช่น ArtMesh deformer ชิ้นส่วนต่าง ๆ ลำดับของ
ภาพวาด และ glue ตลอดขั้นตอนการผลิต นอกจากนี้
คุณจะได้เรียนความรู้ที่จำเป็นในการรับมือกับ
โครงการเชิงพาณิชย์ เช่น การเพิ่มประสิทธิภาพ
โครงสร้างข้อมูลเพื่อลดการสูญเสีย และวิธีการ
จัดระเบียบข้อมูลภายในโครงการ -
สิ่งที่นักวาดควรรู้และเคล็ดลับสำหรับ
การแบ่งชิ้นส่วนคำอธิบายเชิงปฏิบัติ เช่น สิ่งที่ควรแจ้งกับนักวาด
เมื่อสร้างผลงานสำหรับ VTuber และข้อควรพิจารณา
เกี่ยวกับการเคลื่อนไหว รวมถึงว่าชิ้นส่วนใดที่ควรแยก
ออกจากภาพต้นฉบับ -
การสร้างสรรค์ภาพที่ดึงดูดสายตาผู้ชม
พร้อมทั้งเคารพในสไตล์ศิลปะของผู้วาดเรียนรู้วิธีสร้างสีหน้าที่ถูกปรับให้เข้ากับสไตล์ศิลปะ
และลักษณะเฉพาะของตัวละคร ไม่ใช่แค่สุ่ม ๆ และ
กระบวนการสร้างสีหน้าอย่างพิถีพิถัน เช่น การสร้าง
การเคลื่อนไหวของปากผ่านการออกรูปสระต่าง ๆ
โดยการปรับแต่งโครงสร้างพารามิเตอร์และการสร้าง
ความหลากหลายของการแสดงออกทางสีหน้า
-
การ rig โมเดล Live2D
ให้ดูเป็นธรรมชาติและน่ารักนำกฎพื้นฐานในการสร้างมุมสำหรับหัวและลำตัว
ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของโมเดล Live2D มาใช้ และ
เรียนรู้ทักษะเฉพาะ เช่น การสร้างมุมเฉียงโดยคำนึง
ถึงมุมมอง เพื่อให้ได้การเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ -
การตั้งค่าการจำลองทางฟิสิกส์
เพื่อให้ตัวละครมีชีวิตชีวาเรียนรู้แนวคิดต่าง ๆ ในการสร้างวัตถุที่เคลื่อนไหว
และพื้นฐานการตั้งค่าการจำลองทางฟิสิกส์ นอกจาก
นี้ ยังมีการอธิบายรายละเอียดขั้นสูงเกี่ยวกับการแกว่ง
และการเคลื่อนไหว เช่น การเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้อง
กับการกระพริบตา การสร้างพื้นผิว และการสร้างการ
เคลื่อนไหวในขณะที่ร่างกายอยู่นิ่ง -
เรียนรู้วิธีการติดตั้ง Vtube Studio
และการตั้งค่า Tracking ที่แนะนำคำอธิบายเกี่ยวกับวิธีการติดตั้ง Vtube Studio
การตั้งค่าในการทำ Tracking คีย์ลัดบนแป้นพิมพ์
และการใช้งานพื้นฐานอื่น ๆ นอกจากนี้ยังมีการตั้งค่า
Tracking และฟีเจอร์หลัก ๆ ในแอปพลิเคชันที่
แนะนำด้วย
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
แผนการเรียน
รายละเอียดหลักสูตร
เปิดให้ชมคลาสพร้อมคำบรรยายภาษาไทยได้
ตั้งแต่
วันที่ 28 เม.ย. 2026
ส่วนที่ 01 เกี่ยวกับหลักสูตร
01. แนะนำตัว + ภาพรวมหลักสูตร
- ประวัติการทำงานและผลงานที่เกี่ยวข้อง
- ภาพรวมของเนื้อหา
- กลุ่มเป้าหมาย
- วัตถุประสงค์ของหลักสูตร
ส่วนที่ 02 การจัดระเบียบข้อมูลและการเตรียมตัวก่อนเริ่มใช้ Live2D
02. จัดระเบียบไฟล์ PSD และสร้างชิ้นส่วน
[ตอนที่ 1]
- ข้อมูลที่ควรแบ่งปันกับนักวาด
- การจัดระเบียบชื่อเลเยอร์
- คำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างชิ้นส่วน
03. จัดระเบียบไฟล์ PSD และสร้างชิ้นส่วน
[ตอนที่ 2]
- ข้อมูลที่ควรแบ่งปันกับนักวาด
- การจัดระเบียบชื่อเลเยอร์
- คำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างชิ้นส่วน
04. การนำเข้าไฟล์ PSD และ ArtMesh
[ตอนที่ 1]
- เทคนิคพื้นฐานของ ArtMesh
- คำอธิบายเกี่ยวกับเครื่องมือที่มีประโยชน์
สำหรับการสร้าง ArtMesh - การสร้าง ArtMesh สำหรับ ชิ้นส่วนหลัก
05. การนำเข้าไฟล์ PSD และ ArtMesh
[ตอนที่ 2]: ฟังก์ชัน Glue
- หน้าที่โดยพื้นฐานของ Glue
- การใช้งาน Glue
- ตรวจสอบจำนวนเหลี่ยม
06. การจัดระเบียบไฟล์ใน Live2D
- การจัดระเบียบลำดับภาพวาด
และคำอธิบายเกี่ยวกับกลุ่มลำดับภาพ - การจัดระเบียบชิ้นส่วนต่าง ๆ และพารามิเตอร์
07. การตั้งค่า Deformer
- คำอธิบายพื้นฐานเกี่ยวกับ Deformer
- ฝึกสร้าง Deformer
ส่วนที่ 03 การสร้างสีหน้า
08. การสร้างดวงตาและคิ้ว
- เพิ่มการกระพริบ
- การสร้างภาพเคลื่อนไหวของดวงตา คำอธิบายเกี่ยวกับ
การสร้างภาพสี่มุมอัตโนมัติ - การสร้างภาพเคลื่อนไหวของคิ้ว
09. การสร้างส่วนปาก
- การสร้างลิปซิงค์ขั้นพื้นฐาน
- การกำหนดค่าพารามิเตอร์โดยเน้นที่รูปสระ
10. การสร้างสีหน้าที่หลากหลาย
- การสร้างความหลากหลายของสีหน้าเป็นทางลัด
- การสร้างความหลากหลายในการแสดงออกทางสีหน้า
ด้วยดวงตา คิ้ว และปาก
ส่วนที่ 04 การสร้างส่วนหัว
11. การสร้างเบส
- การเพิ่มแกน Z ให้กับหัว
- สร้างแกน X และแกน Y สำหรับส่วนหัว
12. การสร้างการเคลื่อนไหวของเส้นผม
และแกน Z สำหรับหัว
- คำอธิบายและการสร้างการเคลื่อนไหวของเส้นผม
และเครื่องประดับ - การสร้างแกน Z สำหรับเส้นผม
13. การสร้างแกน X และแกน Y สำหรับส่วนหัว
- สร้างแกน X และ Y สำหรับหัว รวมถึงชิ้นส่วนที่มีผม
- การผลิตแยกตามหน้ากากและพื้นผิว
14. การสร้างมุมของหัว
- สร้างแกน X และแกน Y สำหรับมุมทั้งสี่ของหัว
15. การสร้าง Skinning
- คำอธิบายและการสร้าง Skinning
ส่วนที่ 05 การสร้างร่างกาย
16. การสร้างการเคลื่อนไหวของร่างกาย
โดยรวมและโดยละเอียด
- การสร้างการเคลื่อนไหวของการหายใจ
แกน Y และแกน Z สำหรับร่างกาย - การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย
17. การสร้างแกน X สำหรับลำตัว
- การสร้างภาพเคลื่อนไหวตามแกน X
18. การสร้างแขนและขา
- การสร้างแขน
- การสร้างขา
ส่วนที่ 06 เก็บงานขั้นสุดท้ายในการผลิต Live2D
19. การผลิตขั้นสูง
- การสร้างความโปร่งใสของดวงตา
- เพิ่มไฮไลต์ในดวงตา
- การลบเส้นขอบ
20. การตั้งค่าการจำลองทางฟิสิกส์
- หลักการพื้นฐานของการจำลองทางฟิสิกส์
- ตั้งค่าการจำลองทางฟิสิกส์ตามแต่ละส่วน
- การตั้งค่าการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับการกระพริบตา
21. การส่งออกไฟล์
- การจัดระเบียบแผนที่พื้นผิว
- การส่งออกไฟล์ moc3
22. การสร้างข้อมูลการเคลื่อนไหว
และข้อมูลเชิงอนุพันธ์
- การสร้างไฟล์ .can3 สำหรับการเปลี่ยนแปลงสีหน้า
- การสร้างการเคลื่อนไหว
- การส่งออกข้อมูลการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลง
ข้อมูลของสีหน้าต่าง ๆ
ส่วนที่ 07 การตั้งค่า Vtube Studio
23. การตั้งค่า VTube Studio
- แนะนำการใช้งาน VTube Studio
- คำอธิบายเกี่ยวกับการตั้งค่าการทำ Tracking
- วิธีการบันทึกความแตกต่าง
- การสร้างภาพไอคอน
ส่วนที่ 08 สรุป
24. สรุป: การออกแบบด้วย Live2D
- สิ่งที่ควรคำนึงถึงเมื่อประกอบอาชีพนี้
- การสร้างวิดีโอพอร์ตโฟลิโอ
***อาจมีการเปลี่ยนแปลงวันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาคลาสโดยจะไม่มีการแจ้งล่วงหน้า
** วิดีโอคลาสอาจถูกแบ่งเป็นส่วน ๆ เพื่อให้รับชมได้สะดวกยิ่งขึ้น
บทสัมภาษณ์กับ
Live2D Modeler Rariemonn
หลักสูตรของคุณแตกต่างจากหลักสูตรอื่น ๆ
คืออะไรบ้าง?
มากมาย และความสามารถในการสร้างโมเดลที่น่ารักและมีเสน่ห์ ผมสามารถสอน
ทักษะที่จำเป็นสำหรับโครงการเชิงพาณิชย์ให้คุณได้โดยอ้างอิงจากประสบการณ์
ของผม ในหลักสูตรนี้ ผมยังจะอธิบายวิธีการทำความสะอาดไฟล์และออกแบบโมเดล
Live2D โดยคำนึงถึงภาพลักษณ์ของแบรนด์อีกด้วย ยิ่งไปกว่านั้น โมเดลที่สร้างขึ้น
ในระหว่างหลักสูตรจะได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันให้ดูน่ารักและดึงดูดใจ
ผมเชื่อว่านักเรียนจะเข้าใจวิธีการสร้างโมเดล Live2D สไตล์คาวาอี้ได้ในที่สุด
ผู้ที่ศึกษาในสาขานี้ และหลักสูตรนี้จะช่วย
แก้ไขความท้าทายนั้นได้อย่างไร?
สำหรับการเคลื่อนไหว หรือการสร้างสีหน้า หลักสูตรนี้จะให้คำอธิบายอย่างครอบคลุม
เพื่อให้คุณสามารถเรียนรู้ในส่วนที่คุณต้องการเน้นได้ ผมคิดว่าหลายคนพบว่า
การสร้างทางสีหน้าที่เป็นธรรมชาติด้วยการเคลื่อนไหวที่หลากหลายนั้นเป็นเรื่อง
ท้าทาย หลักสูตรนี้จะแสดงให้คุณเห็นวิธีการสร้างใบหน้าที่ดูเป็นธรรมชาติด้วยมุมมอง
สามมิติสำหรับท่าทางมุมเฉียง โดย ไม่ทิ้งสไตล์ของศิลปะและความสมดุล ดังนั้น
ผมเชื่อว่าคุณจะสามารถเรียนรู้พื้นฐานของการสร้างการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย
ได้เช่นกัน
ในการสร้างผลงาน Live2D และมีทักษะ
ใดบ้างที่เกี่ยวข้อง?
ของ VTuber การควบคุมผ่าน การทำ Tracking ช่วยให้พวกเขาดูสมจริงขึ้นไปอีก
ผมเริ่มสร้าง Live2D เพราะคิดว่าตัวละครที่เคลื่อนไหวจะดูน่ารักกว่าภาพนิ่ง
แม้กระทั่งตอนนี้ผมก็ยังเชื่อเช่นเดิมและผมยังคงผลิตงาน Live2D ต่อไปเพื่อพา
"ความคาวาอี้" มาสู่โลกแห่งความเป็นจริง เพื่อจุดประสงค์นี้ ทั้งทักษะทางศิลปะ
และเทคนิคในการแสดงออกถึงความน่ารักผ่านการเคลื่อนไหวจึงเป็นสิ่งจำเป็น
นอกจากการเรียนรู้การใช้ Live2D เป็นเครื่องมือแล้ว คุณยังควรพัฒนาทักษะ
ในการหาจุดที่ทำให้ใบหน้าดูน่ารัก รวมถึงการเข้าใจการจำลองทางฟิสิกส์
และแอนิเมชั่นเช่นกัน
นช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องจากวัฒนธรรม VTuber ด้วยความสนใจที่เพิ่มขึ้นนี้
ผมหวังว่าจะสามารถมีส่วนช่วยในการเรียนรู้ของผู้ที่สนใจศึกษาซอฟต์แวร์นี้ได้
ตอนที่ผมเป็นนักเรียน ผมอยากทำงานในอุตสาหกรรมภาพวาดและเกม แต่การได้
พบกับ Live2D ทำให้ผมได้รู้จักกับนักวาดภาพประกอบและ VTuber มากมาย
และผมเชื่อว่านี่เป็นจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ในชีวิตของผม ผมหวังว่าสิ่งที่คุณกำลังเรียนรู้
ในตอนนี้ก็จะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในชีวิตของคุณเช่นกัน
โปรแกรมที่ใช้
คอร์สนี้จะใช้
- Live2D Cubism Editor 4.2.03
- Live2D Cubism Viewer 4.2
※ แนะนำให้ใช้ Live2D เวอร์ชัน 4.2 หรือใหม่กว่า
[โปรแกรมรอง]
- Sai2
- VTube Studio v1.24.12
※ ถ้ามีโปรแกรมอื่นที่ไม่ใช่ Sai2 ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เปิดไฟล์ PSD ได้
ก็สามารถใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์อื่นได้
โปรดซื้อและติดตั้งโปรแกรมนี้เพื่อประสบการณ์การเรียนที่ดีที่สุด
** โปรแกรมและ/หรือสื่อการสอนเหล่านี้ไม่ได้รวมมาในคลาส
