Details
แทนที่จะเน้นเฉพาะวิธีการวาดภาพ หลักสูตรนี้จะสำรวจวิธีคิดของศิลปินที่มีชื่อเสียง: วิธีการสร้างคลังภาพ การออกแบบอย่างมีจุดมุ่งหมาย การใช้ภาพอ้างอิงอย่างมีประสิทธิภาพ และการแปลงแนวคิด นามธรรม ให้เป็นการออกแบบตัวละครที่สอดคล้องกันและใช้ ด้านข้าง ได้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างสรรค์จากกระบวนการที่เน้นการออกแบบอย่างตั้งใจ และได้ ภาพวาด ตัวละครที่สมบูรณ์แบบซึ่งสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น
สิทธิพิเศษของ คลาส
ของขวัญพิเศษจาก nrnmarie
-
แม่แบบเอกสารอ้างอิงตัวละคร ปรับแต่งได้- 1-4 หน้า รวมทั้งเทมเพลตเปล่าสำหรับอ้างอิงตัวละครและตัวอย่างหน้าต่างๆ
- ไฟล์ PSD และ CLIP -
แปรง, วัตถุ, แผนที่ไล่ระดับสี- List ชื่อแปรงและสินทรัพย์ที่ nrnmarie ใช้บ่อยที่สุดจากร้านค้า CSP (พร้อมเครดิต) และตัวอย่างการใช้งาน
- ไฟล์ PDF (หรือลิงก์เว็บไซต์ภายนอกเพื่อความสะดวกในการเข้าถึง) -
ไฟล์งาน- ไฟล์ตัวอย่างดิบที่จัดเรียงเป็นเลเยอร์แล้ว ประกอบด้วย แบบฝึกหัด แผ่นข้อมูลตัวละคร และ ภาพวาด สุดท้าย สำหรับการศึกษา
- วิดีโอแสดงขั้นตอนการวาด ภาพวาด ขั้นสุดท้าย (10-30 วินาที)
- ไฟล์ PSD และ CLIP -
สไลด์ประกอบ คลาส- รวบรวมสไลด์ประกอบการสอน/สาธิตทั้งหมดที่ใช้ตลอดหลักสูตร เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง
- ไฟล์ PDF
คำแนะนำ
ใครควรเรียน คลาส นี้?
ศิลปินรุ่นใหม่ ที่กำลังสร้างพื้นฐานและกำหนดทิศทางศิลปะของตนเอง
ผู้ที่ชื่น ชอบการวาดตัวละครเพื่อใช้ในโปรเจกต์ส่วนตัว กลุ่มแฟนคลับ และเรื่องราวที่แต่งขึ้นเอง
ศิลปิน ที่ต้องการก้าวเข้าสู่วงการนี้เพื่อเตรียมพร้อมนำผลงานไปสู่พื้นที่ระดับมืออาชีพหรือเชิงพาณิชย์ เช่น ภาพวาด เกม แอนิเมชั่น หรืองานฟรีแลนซ์
ผลงานของ rnmarie นักวาดมืออาชีพ
* ผลงานชุดนี้ประกอบด้วยภาพแฟนอาร์ตและงานที่ทำให้กับลูกค้า
ทำไมถึงควรเรียน คลาส นี้?
หลักสูตรนี้มุ่งเน้นเป็นพิเศษไปที่กระบวนการออกแบบตัวละครอย่างมีเจตนา โดยสอนให้นักเรียนรู้วิธีการตัดสินใจออกแบบอย่างรอบคอบและมีเป้าหมาย แม้แต่ในเรื่องที่ดูเหมือนเป็นเรื่องง่ายๆ อย่างการออกแบบตัวละครส่วนตัว เท่ากัน
ผ่านการสร้างคลังภาพ การระดมความคิด และการอ้างอิงอย่างชาญฉลาด นักเรียนจะได้รับการแนะนำตั้งแต่ทักษะพื้นฐานไปจนถึงผลงานระดับมืออาชีพที่สมบูรณ์แบบ เช่น ภาพวาด สมบูรณ์และเอกสารอ้างอิงที่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ คลาส ยังเปิดโอกาสให้สำรวจสไตล์การนำเสนอที่เป็นเอกลักษณ์ของอาจารย์ผู้สอน ซึ่งได้รับการพัฒนามาตลอดหลายปีจากประสบการณ์
เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับโลกแห่งความเป็นจริง
แบบฝึกหัด คลาส 20 ข้อ
-
การฝึกปฏิบัติทฤษฎีหลักเติมเต็มหน้ากระดาษหรือผืนผ้าใบด้วยเส้นและรูปทรงง่ายๆ เพื่อเน้นความมั่นใจในการวาดเส้นและฝึกฝนการ "วาดเส้นโปร่งแสง" -
การแบ่ง วัตถุ ออกเป็นรูปทรง 2 มิติและ 3 มิติเลือก วัตถุ จากชีวิตจริงหรือจากภาพถ่ายอ้างอิง แล้วเรียนรู้ที่จะแยกวัตถุเหล่านั้นออกเป็นรูปทรงทั้งแบบ 2 มิติและ 3 มิติ -
ความเข้าใจเกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์และโครงสร้างลองทำตามขั้นตอนการสาธิตเพื่อทำความเข้าใจว่ากำลังวาดอะไรอยู่
-
ฝึกฝนการใช้มุมต่างๆ ในรูปแบบที่หลากหลายฝึกฝนการวาดมุมศีรษะหลักแต่ละมุม ทั้งแบบสมจริงและแบบอนิเมะ -
การทดลองกับเส้นผมและผ้าสร้างแผ่นงานแต่ละแผ่นเพื่อฝึกฝนการจัดเรียงเส้นผมและผ้าจากจุด/แหล่งกำเนิด -
การร่างภาพสเก็ตช์ฝึกฝนการร่างภาพสเก็ตช์โดยการวาดเส้นร่างและปรับแต่งภาพสเก็ตช์ให้เรียบร้อย
-
การสำรวจมุมมองต่างๆฝึกฝนการวางมุมมองและ มุมมอง ประเภทต่างๆ -
การประยุกต์ใช้ทฤษฎีเกี่ยวกับการแรเงาลองทำตามขั้นตอนเพื่อฝึกฝนการแรเงา (เงาหลัก แสงสะท้อน แสงโดยรอบ ฯลฯ) -
การวางตัวละครบนพื้นหลังฝึกฝนการจัดวางตัวละครลงในพื้นที่โดยทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
1) การทำให้พวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับเฟอร์นิเจอร์
2) การใส่พื้นผิวของพื้นไว้ใต้ตัวละครที่ยืนอยู่
3) วาดภาพตัวละครในร่มโดยใช้หน้าต่างเป็นฉากหลัง; วาดภาพตัวละครกลางแจ้งโดยใช้ท้องฟ้าเป็นฉากหลัง
-
การสร้าง Mind mapสร้าง Mind map และถ้าเป็นไปได้ ให้ทำภาพตัดปะจากภาพถ่ายสภาพแวดล้อมที่คุณอาศัยอยู่ ซึ่งถ่ายโดยตัวคุณเอง -
การสร้างแนวคิดตัวละครสร้างตัวละครโดยอิงจากบทเรียนที่ได้รับ -
การรวบรวมเอกสารอ้างอิงสร้างมู้ดบอร์ดหรือรวบรวมข้อมูลอ้างอิงอย่างเหมาะสม
-
ทำความเข้าใจตัวละครคงที่ลองร่างภาพตามไปด้วยเพื่อสัมผัสถึงความรู้สึกที่แท้จริงว่า เส้น รูปร่าง สีสัน ฯลฯ สามารถนำไปใช้กับตัวละครที่คุณนึกภาพไว้ได้อย่างไร -
การทำความเข้าใจตัวละครที่มีการเปลี่ยนแปลงจาก แบบฝึกหัด เกี่ยวกับตัวละครนิ่ง ให้สร้างภาพวาดท่าทางแสดงการเคลื่อนไหวของตัวละครตามที่รับรู้ได้ -
การเตรียมผืนผ้าใบสำหรับการลงเงาติดตามขั้นตอนการตั้งค่าผืนผ้าใบในระหว่างการเตรียมการ
-
การรวบรวมเอกสารอ้างอิงปรับปรุงรายการอ้างอิงของคุณให้เป็นรายการอ้างอิงสำหรับ ภาพวาด -
ขั้นตอนการวอร์มร่างกายฝึกฝนกระบวนการนี้ผ่าน "การร่างภาพแบบคร่าวๆ" -
การประยุกต์ใช้ทฤษฎีเกี่ยวกับการร่างภาพและการวาดเส้นติดตามขั้นตอนการร่างภาพและการวาดเส้นไปพร้อมกัน
-
การขัดเกลาเอกสารอ้างอิงอัปเดตและสรุปเอกสารอ้างอิงตัวละครของคุณให้สมบูรณ์ -
การใช้งานรูปทรง เลเยอร์ และความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการสร้างภาพขนาดย่อติดตามขั้นตอนการสร้างรูปทรง เลเยอร์ และภาพขนาดย่อ
ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
-
ภาพวาด ตัวละคร -
แผ่นข้อมูลตัวละคร
ไฮไลต์ คลาส
การออกแบบตัวละครอย่างตั้งใจ
นักเรียนควรจะสามารถ: แปลบุคลิกภาพ เรื่องราว และจุดประสงค์ให้เป็นภาษาภาพ หลีกเลี่ยงการออกแบบที่มากเกินไปและภาพที่รกตา และพัฒนาความสามารถในการปรับแต่ง ตีความใหม่ และสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ จากแหล่งข้อมูลต้นฉบับ
กระบวนการทำงาน ภาพวาด ที่มีประสิทธิภาพและทำซ้ำได้
นักเรียนจะได้เรียนรู้กระบวนการทีละขั้นตอน ตั้งแต่การคิดไอเดียไปจนถึงการส่งออกไฟล์ขั้นสุดท้าย ซึ่งรวมถึงการเรียนรู้ขั้นตอนการทำงาน ซอฟต์แวร์ ทางเทคนิคที่จะช่วยประหยัดเวลาและลดอุปสรรค
สไตล์การแสดงผลที่ดึงดูดสายตา
นักเรียนจะได้เรียนรู้กระบวนการสร้างภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของอาจารย์ผู้สอน ตั้งแต่การลงสีพื้นเรียบไปจนถึง ไฮไลต์ คมชัด และเข้าใจวิธีการนำกระบวนการเหล่านั้นมาใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด โดยการทำความเข้าใจเครื่องมือ ซอฟต์แวร์ และที่สำคัญที่สุดคือ การแหกกฎเกณฑ์






















