Details
ตอนนี้ในภาษาของคุณ เฉพาะที่ Coloso!
เรียนรู้จากสุดยอดครีเอทีฟระดับมาสเตอร์ของเกาหลี
-
เรียนวาดภาพเหมือน จากพื้นฐานสู่โปร -
ทำเวิร์กโฟลว์ 3D ให้ง่ายด้วย Blender -
พัฒนาทักษะด้วยโน้ตและไฟล์ฝึก 15 ชุด
ของแถมในคลาส
ของแถมพิเศษจาก DABAEK
-
ตั้งแต่ทฤษฎีจนถึงการใช้งานจริงไฟล์ PDF เนื้อหาในการสอน 11 ไฟล์ -
สูตรทำงานพอร์เทรตของ DABAEKไฟล์ต้นฉบับฝึกปฏิบัติ 18 ไฟล์ (.psd, .clip) -
คู่มือเรียนเองเพื่อการพัฒนาแบบก้าวกระโดดแบบฝึกหัด 3 ประเภท
รายละเอียดวัสดุประกอบคลาส
-
ไฟล์เอกสารประกอบการสอน 11 ไฟล์ + ไฟล์อ้างอิง 3 ไฟล์- ไฟล์ทฤษฎีมุมมองและรูปทรง 3 ไฟล์
- ไฟล์ทฤษฎีโทนและแวลู 4 ไฟล์
- ไฟล์แบบฝึกปฏิบัติเพื่อการวาดภาพประกอบ 1 ไฟล์
- ไฟล์วางแผนตัวละคร 1 ไฟล์
- ไฟล์ร่างภาพบุคคล (Portrait) 1 ไฟล์
- ไฟล์ไกด์การเก็บงานขั้นสุดท้าย 1 ไฟล์
- ไฟล์แนะนำบรัชและแหล่งอ้างอิง (JPG) 1 ไฟล์
- ไฟล์ไกด์เส้น Line Art (JPG) 1 ไฟล์
- ไฟล์ไกด์โทนสีและฟิลเตอร์ปรับแต่ง (JPG) 1 ไฟล์ -
ไฟล์ต้นฉบับสำหรับฝึกปฏิบัติ 18 ไฟล์ (.psd, .clip)- ไฟล์ฝึกความคอนทราสต์ 1 ไฟล์
- ไฟล์ฝึกพื้นผิว (Texture) 1 ไฟล์
- ไฟล์ต้นฉบับรีทัชภาพจาก Blender 1 ไฟล์
- ไฟล์ต้นฉบับรีทัชภาพถ่าย 5 ไฟล์ (วัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้น / วัตถุตามธรรมชาติ)
- ไฟล์ฝึก Matte Painting และตัวอย่าง 2 ไฟล์
- ไฟล์ฝึกบรัช Texture 1 ไฟล์
- ไฟล์ฝึกการวาดเอฟเฟกต์ 1 ไฟล์
- ไฟล์ฝึกเส้น Line Art 1 ไฟล์
- ร่างคอนเซ็ปต์งานออกแบบต้นฉบับ 2 ไฟล์
- ไฟล์ร่างภาพประกอบ 3 ไฟล์ (ร่างแรก / ร่างแสง / ร่างขั้นสุดท้าย) -
ไกด์งานแบบฝึกหัดและไฟล์ตัวอย่าง- รวมแบบฝึกหัดเพิ่มเติม 3 ชิ้น
แนะนำคลาส
คลาสนี้เหมาะสำหรับ
นักวาดที่อยากเพิ่มทักษะการสร้างสรรค์งานภาพประกอบโดยรวม เช่น ฉากหลัง วัตถุ องค์ประกอบภาพ
ผู้เริ่มต้น 3D ที่อยากใช้เบลนเดอร์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
นักวาดมือใหม่ที่อยากคุมรายละเอียดและคุณภาพของงานภาพประกอบขนาดใหญ่
พอร์ตโฟลิโอของ DABAEK ศิลปินวาดภาพมืออาชีพ
ทำไมจึงต้องเรียนคลาสนี้?
หัวใจของภาพพอร์เทรตที่สำคัญทุกละเอียด ตั้งแต่ฉากหลัง พร็อป ไปจนถึงองค์ประกอบภาพ คือการทำงานอย่างมีประสิทธิภาพ! ต้องสร้างงานขนาดใหญ่ที่มีวัตถุและองค์ประกอบจำนวนมากด้วยเวิร์กโฟลว์ที่เหมาะสม เราจึงขอเสนอเทคนิคการใช้เบลนเดอร์ 3D ที่เข้าใจง่ายและเป็นมิตรที่สุดสำหรับนักวาดภาพประกอบ
ตัดฟังก์ชันที่ซับซ้อนและไม่จำเป็นออก เน้นเฉพาะสิ่งจำเป็นสำหรับงานภาพประกอบอย่างฉับไว! ตั้งแต่พื้นฐานของเครื่องมือโมเดลลิง วิธีวางทรัพยากร 3D การใช้ภาพเรนเดอร์ที่จำเป็น ไปจนถึงการแยกลายเส้น พบกับคู่มือเบลนเดอร์สำหรับงานภาพพอร์เทรตขนาดใหญ่ที่เน้นเฉพาะฟังก์ชันสำคัญได้แล้ววันนี้ที่ Coloso
เตรียมพร้อมสำหรับโลกความเป็นจริง
เรียนรู้การสร้างภาพพอร์เทรตแบบทีละขั้นตอน
Part 1. พื้นฐานการวาดภาพ ทัศนมิติ ความสว่าง และค่า
-
เรียนรู้ทฤษฎีความลึกพื้นฐานและเทคนิคการประยุกต์ใช้ -
ทำความเข้าใจคำศัพท์พื้นฐาน
เกี่ยวกับทัศนมิติ -
มุมมองแบบหมุน
-
ความแตกต่างของความสว่างและค่า -
ความต่างของสี -
ความต่างของความสว่าง
Part 2. ฝึกปฏิบัติวาดภาพพอร์เทรตพื้นฐาน
บรัชพื้นผิว
-
การรีทัชรูปถ่ายอ้างอิง -
การรีทัชภาพเบลนเดอร์อ้างอิง
-
ฝึกทำเอฟเฟกต์โดยใช้รูปทรงเรขาคณิต -
ฝึกทำเอฟเฟกต์ที่ใช้บ่อย
Part 3. การออกแบบตัวละครที่สะท้อนคอนเซปต์
-
กำหนดคอนเซปต์ -
กำหนดพร็อปตัวละครและฉากหลัง -
การออกแบบชุดตัวละครจากมุมด้านหน้า
Part 4. ร่างพอร์เทรต
-
แบบร่าง 01 : เส้นและพื้นผิว -
แบบร่าง 02 : ใช้เบลนเดอร์
-
แบบร่าง 03 : เปลี่ยนเส้นระดับสายตา -
โน้ตข้อผิดพลาดงานร่าง
-
กำหนดทิศทางแสง -
ลงสีแบบหยาบ -
กำหนดเอฟเฟกต์
Part 5. ฝึกใช้เบลนเดอร์แบบง่ายและได้ผลที่สุด
-
ฟังก์ชัน Modifier -
ตั้งค่าแสงและกล้อง -
ทำงานกับพื้นผิวโดยใช้ Add-on
-
การใช้งานทรัพยากรเบลนเดอร์ -
การสร้างห้องเสมือน -
การใช้ Grease Pencil
Part 6. ฝึกทำงานภาพพอร์เทรต
-
ขั้นตอนการแยกส่วน -
การวาดเส้น -
การลงสีตัวละครและฉากหลังให้กลมกลืน
-
การรีทัชภาพเบลนเดอร์ -
การปรับแต่งหลังทำเสร็จ
*ภาพด้านบนเป็นภาพตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น
ศิลปินวาดภาพ
DABAEK
สวัสดีค่ะ ฉันชื่อ DABAEK เป็นนักวาดภาพประกอบค่ะ เคยทำงานภาพปกและภาพตัวละครแบบยืนสำหรับเกมหลายชิ้น และเป็นผู้สอนอยู่ที่สถาบัน PROPIC ค่ะ คอร์สเรียนนี้ต่อยอดจากบทเรียนก่อนที่เกี่ยวกับการจัดองค์ประกอบและการวางโครงสร้างภาพประกอบ โดยครั้งนี้จะนำเสนอ <การสร้างภาพพอร์เทรตและและการใช้เบลนเดอร์ที่ใช้ได้ตลอดชีวิต> ค่ะ
ในคอร์สนี้ฉันจะนำประสบการณ์การทำงานหลากหลายโปรเจกต์มาถ่ายทอดให้ทุกคน ตั้งแต่การใช้เบลนเดอร์ที่เข้าถึงยากและยังไม่คุ้นมือ ไปจนถึงการจัดการภาพพอร์เทรตซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญในอุตสาหกรรมเกมที่หลายคนอาจรู้สึกว่ายากเมื่อเริ่มทำงานจริง มาสร้างภาพประกอบสเกลใหญ่และโดดเด่น พร้อมทำความคุ้นเคยกับเบลนเดอร์ เครื่องมือ 3D กันอย่างสนุกสนานและง่ายขึ้นค่ะ

ศิลปินวาดภาพ DABAEK
[ปัจจุบัน]
นักวาดภาพประกอบและออกแบบคอนเซปต์ตัวละครฟรีแลนซ์
[ก่อนหน้านี้]
ผู้สอนที่สถาบัน PROPIC
โปรเจกต์และรางวัลที่ได้รับ
[โปรเจกต์ที่มีส่วนร่วม]
ภาพประกอบ <Black Survival>
ภาพประกอบและออกแบบคอนเซปต์ <Eternal Return>
ภาพประกอบ Chloe ใน <Tales Runner>
ภาพประกอบ <Seven Knights>
ภาพประกอบ <Seven Knights Idle>
ภาพประกอบ <Gate of Cassell> ของจีน
ภาพประกอบออดิโอบุ๊ก <A Trace of The Wonder>
และงานภาพประกอบรวมถึงปกหนังสือที่ยังไม่เผยแพร่อีกจำนวนมาก
รีวิวจากนักเรียน
อ่านรีวิวจากนักเรียนที่เคยเรียนคลาสของ DABAEK!
-
นักเรียน Aสิ่งที่ฉันชอบที่สุดในการเรียนกับอาจารย์ DABAEK คือการที่ระดับความยากค่อย ๆ เพิ่มขึ้น และอาจารย์ก็มีตัวอย่างกับคำอธิบายประกอบเสมอ ปกติแล้วเวลาลองอะไรใหม่ ๆ ฉันมักอยากทำให้ได้ดีตั้งแต่แรก เลยเผลอเลือกทำสิ่งที่ยากเกินไปจนทำไม่เสร็จอยู่บ่อยครั้ง แต่พอได้ทำตามแบบฝึกหัดที่อาจารย์ให้พร้อมกับคำอธิบายทีละขั้น ฉันที่ยังสับสนแม้แต่เรื่องพื้นฐานก็สามารถเข้าใจและเข้าถึงได้ง่ายขึ้นจริง ๆ เพราะคอร์สของอาจารย์ DABAEK ตอนนี้ฉันค่อย ๆ สร้างสรรค์ภาพสเกลใหญ่ที่เมื่อก่อนไม่กล้าแม้แต่จะเริ่มได้สำเร็จทีละงานแล้วค่ะ
-
นักเรียน Bปกติแล้วผมเป็นคนทำงานช้ามาก แถมยังไม่ค่อยเข้าใจเรื่องสรีระด้วย ทำให้ต้องใช้เวลามากกว่าคนอื่นหลายเท่า กว่าจะวาดภาพลงสีเต็ม ๆ ได้หนึ่งชิ้น ตอนแรกใช้เวลาขั้นต่ำราว ๆ 2 เดือนเลย... บางครั้งถ้าสภาพร่างกายไม่ดีหรือเจอช่วงหมดไฟก็ยืดไปเกินกว่า 2 เดือนอยู่บ่อย ๆ แต่หลังจากได้เรียนคอร์สนี้ ผมโฟกัสกับการวาดได้เพิ่มขึ้น ถึงจะไม่มากแต่ก็รู้สึกได้ว่าระยะเวลาทำงานสั้นลง สิ่งที่เปลี่ยนไปชัดเจนคือ ตอนนี้ต่อให้ใช้เวลานานแค่ไหน ผมก็มีใจที่จะทำภาพที่มีฉากหลังให้เสร็จสมบูรณ์สักชิ้น! และทุกครั้งที่เริ่มงานใหม่ ผมสามารถค่อย ๆ ทำงานให้สำเร็จไปทีละชิ้นได้ด้วยความช่วยเหลือของอาจารย์ DABAEK เลยครับ!
-
นักเรียน Cก่อนจะมาเรียนกับอาจารย์ DABAEK ต่อให้เปิดตำรากายวิภาค หนังสือสอนสรีระ หรือคอร์สอื่น ๆ มากมาย ก็ไม่เข้าใจอะไรเลยสักอย่าง กล้ามเนื้อทำไมต้องขยับแบบนั้น กระดูกทำไมอยู่ตรงนั้น แสงตกกระทบแล้วทำไมถึงออกมาเป็นแบบนี้... แต่ในคอร์สของอาจารย์ DABAEK อธิบายตั้งแต่พื้นฐาน รวมถึงจุดที่นักเรียนเข้าใจยากให้ง่ายขึ้น พอเข้าใจแล้ว เนื้อหาในคอร์สต่าง ๆ ก็เริ่มเข้าหัว ไม่ใช่แค่เรื่องสรีระ แต่ยังรวมไปถึงการใช้เครื่องมือ การปรับแก้ สีสัน ทุกอย่างที่จำเป็นต่อการทำงานภาพประกอบ อาจารย์อธิบายละเอียดมาก ไม่ใช่แค่การให้ฟีดแบ็กที่จบไปในครั้งเดียว แต่ยังมีประโยชน์ต่อการฝึกต่อด้วยตัวเอง ช่วยได้มากจริง ๆ ค่ะ
ไฮไลต์ของคลาส
ทฤษฎี ฝึกปฏิบัติ สาธิต! เรียนรู้ภาพพอร์เทรตให้เชี่ยวชาญด้วย 3 พาร์ต
เรียนรู้การสร้างภาพพอร์เทรตแบบเจาะลึกผ่าน 3 ขั้นตอน ทฤษฎี–ฝึกปฏิบัติ–สาธิต! เริ่มจากการเข้าใจทฤษฎีทัศนมิติและสี ฝึกรีทัช การกำกับเอฟเฟกต์ ลงสีแบบหยาบ การใช้เบลนเดอร์ และเรียนรู้การนำเทคนิคที่เรียนไปใช้ได้ทันทีผ่านการสาธิต คุณจะได้เรียนทุกขั้นตอนของงานภาพประกอบขนาดใหญ่ ตั้งแต่การกำหนดคอนเซปต์ การจัดวาง ไปจนถึงการกำกับภาพ
เคล็ดลับการใช้เบลนเดอร์และแหล่งอ้างอิง เพื่อยกระดับประสิทธิผลและคุณภาพ 200%
การใช้เบลนเดอร์และแหล่งอ้างอิงแบบครบเครื่องสำหรับนักวาด! ถึงเป็นมือใหม่ก็ทำตามได้ง่าย ๆ ตั้งแต่การตั้งค่า UI พื้นฐาน ไปจนถึงการใช้งานทรัพยาการหลากหลายรูปแบบ เรียนรู้เคล็ดลับการใช้เบลนเดอร์และแหล่งภาพ/3D เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานแบบก้าวกระโดด รวมถึงการทำ Matte Painting ที่นำไปใช้ได้ตลอดชีวิต
ทักษะพุ่งทะยาน! โน้ตสรุป 12 ชุดและไฟล์โปรเจกต์ต้นฉบับ 30 ชิ้นจาก DABAEK
มอบสื่อการเรียนสุดเข้มข้นที่จะช่วยให้คุณพัฒนาทักษะอย่างรวดเร็ว เรียนครั้งเดียวใช้ได้ตลอดชีวิต! โน้ตสรุป 12 ชุดครอบคลุมพื้นฐานที่เข้าใจยาก เช่น ทัศนมิติและรูปทรง ความสว่างและค่า พร้อมต้นฉบับตัวอย่างฝึกปฏิบัติ 15 ชุด นอกจากนี้ยังมีคู่มือและไฟล์แบบฝึกหัด 15 ชิ้นของชาเลนจ์ 30 วันจาก DABAEK ที่นักเรียนหลายคนทรีวิวว่าช่วยในการเรียนรู้ด้วยตัวเองได้ดีมาก
รายละเอียดคลาส
สิ่งที่คุณจะได้เรียน
-
โฟกัสที่ภาพพอร์เทรต! เคล็ดลับการจัดองค์ประกอบและกำกับภาพขนาดใหญ่เรียนรู้เทคนิคการจัดองค์ประกอบและกำกับภาพ ไม่ใช่แค่หลักการพื้นฐาน แต่เน้นที่การสร้างภาพประกอบขนาดใหญ่โดยเฉพาะ! คุณจะได้เข้าใจทั้งทฤษฎีและฝึกปฏิบัติอย่างเป็นขั้นตอน เพื่อสร้างสรรค์ภาพประกอบขนาดใหญ่และน่าประทับใจ -
แนะนำการเริ่มต้นเบลนเดอร์ เคล็ดลับ 3D สำหรับนักวาดภาพประกอบเรียนรู้วิธีใช้เบลนเดอร์ที่แม้แต่ 3D มือใหม่ก็ทำได้ง่าย! สร้างภาพเรนเดอร์สำหรับใช้ในงานภาพประกอบโดยใช้ฟังก์ชันพื้นฐานและทรัพยากรของเบลนเดอร์ ทำความเข้าใจการตั้งค่าเบื้องต้น การใช้แหล่งอ้างอิง และบทบาทของแต่ละภาพเรนเดอร์ พร้อมสำรวจวิธีที่เหมาะกับตัวคุณเอง -
สิ่งจำเป็นสำหรับงานพอร์เทรต! ฝึกการแสดงและกำกับเอฟเฟกต์เติมเอฟเฟกต์ระยิบระยับให้งานพอร์เทรตสะกดสายตา ใช้รูปทรงง่าย ๆ กำหนดรูปร่างเอฟเฟกต์ และฝึกวาดคุณสมบัติหลากหลายที่ใช้บ่อยในงานจริง เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่จะช่วยเติมเต็มและขยายสเกลภาพประกอบขนาดใหญ่ของคุณ
-
การแบ่งส่วนเพื่อภาพตัวละครเกมแบบยืนที่สมบูรณ์เทคนิคการแบ่งส่วนสำหรับงานตัวละครเกม! เรียนรู้ขั้นตอนการแบ่งส่วนที่แตกต่างจากงานเวอร์ชวล พร้อมทำความเข้าใจส่วนที่มักจะแบ่งบ่อย ระดับความละเอียด และข้อควรระวังในการทำงาน ฝึกฝนเทคนิคการแบ่งส่วนเพื่อให้นำไปปรับใช้กับงานของตัวเองได้ -
กระบวนการทำงานภาพประกอบขนาดใหญ่แบบเข้าถึงได้ง่ายเรียนรู้ขนาดและการใช้งานที่แตกต่างกันของภาพตัวละครยืนและพอร์เทรตตามวัตถุประสงค์ของผลงาน ทำความเข้าใจกับวิธีการทำงานภาพพอร์เทรตขนาดใหญ่ที่เคยรู้สึกติดขัด และฝึกมองในมุมที่กว้างขึ้นเพื่อสร้างผลงานภาพประกอบที่เรียบง่ายแต่สมบูรณ์ด้วยตัวเอง -
โน้ตข้อผิดพลาดที่จะช่วยให้คุณกลับมาสู่เส้นทางที่ถูกต้องโน้ตสรุปข้อผิดพลาดของ DABAEK จะช่วยให้คุณแก้ไขปัญหาที่ติดขัดอยู่ได้ตรงจุด! เราได้รวบรวมคำถามที่นักเรียนถามบ่อย ส่วนที่มักจะทำพลาด และสิ่งที่ควรทบทวนเมื่อตรวจสอบงานขั้นสุดท้ายไว้แล้ว
บทสัมภาษณ์กับ
ศิลปินวาดภาพ DABAEK
โปรแกรมที่ใช้
คลาสนี้ใช้โปรแกรม Adobe Photoshop 2025, Blender 4.2.6 LTS, ClipStudio EX 4.0.3 ในการเรียน โปรดติดตั้งโปรแกรม
ให้เรียบร้อยก่อนเริ่มเรียน เพื่อให้คุณสามารถเรียนได้อย่างราบรื่น
*เวอร์ชันที่รองรับ: Adobe Photoshop 2021 ขึ้นไป, Blender 3.0 ขึ้นไป, Clip Studio EX/PRO (ทุกเวอร์ชัน) / 2.2 ขึ้นไป
*โปรแกรมและ/หรือสื่อการสอนเหล่านี้จะไม่ได้รับการจัดเตรียมไว้ในคลาส















