Details
ประวัติและผลงานของ นักออกแบบกราฟิกผู้เชี่ยวชาญ แจฮุน ชอย
นักออกแบบกราฟิก
Jaehoon Choi
สวัสดีครับ ผม Jaehoon Choi นักออกแบบกราฟิกและเจ้าของ สตูดิโอออกแบบ Studio Werk ครับ
ฉันเคยทำงานเป็นนักออกแบบกราฟิกให้กับโครงการต่างๆ มากมาย รวมถึงร้าน Nike By You สาขาโซลและฮงแด, โรงละครมนุษยศาสตร์ DOOSAN ปี 2022: ความยุติธรรม, การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ร้านค้าแบรนด์ Naver 1784 และอื่นๆ ปัจจุบันฉันกำลังทำงานออกแบบเชิงพาณิชย์ วัฒนธรรม และศิลปะหลากหลายโครงการ โดยใช้แนวทางการออกแบบกราฟิกเชิงทดลองบนพื้นฐานของภาษาการออกแบบที่ปรับเปลี่ยนได้
ฉันรู้ว่ามีหลายคนที่ประสบปัญหาในการสร้างสรรค์งานออกแบบที่โดดเด่นและน่าดึงดูดใจ
ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงอยากช่วยเหลือคุณโดยการวางรากฐานที่แข็งแกร่ง เพื่อให้คุณสามารถพัฒนาภาพลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์และน่าสนใจ และสร้างสรรค์งานออกแบบของคุณเอง เพื่อให้คุณมีความยืดหยุ่นแต่ยังคงความโดดเด่นในทุกโครงการที่คุณทำ
นักออกแบบกราฟิก
Jaehoon Choi
[ปัจจุบัน]
สตูดิโอ เวิร์ค, ซีอีโอ/นักออกแบบกราฟิก
[ก่อนหน้า]
สตูดิโอครีเอทีฟ Unravel, นักออกแบบกราฟิก
064 Design, BX/นักออกแบบกราฟิก
จดจำได้
โครงการและรางวัล
[โครงการและรางวัล]
[โครงการที่เข้าร่วม]
Nike สิงคโปร์ Nike บาย ยู กราฟิก ดีไซน์
งานออกแบบกราฟิกเพื่อการโปรโมต Galaxy S23
รับออกแบบปกอัลบั้มให้กับศิลปินในสังกัด Pledis และ SM Entertainment
การออกแบบเอกลักษณ์และสื่อส่งเสริมการขายสำหรับงาน CoMPAS 23 ณ LG Art Center โซล
งานออกแบบกราฟิก โรงละครมนุษยศาสตร์ DOOSAN ปี 2022 “ความยุติธรรม”
การออกแบบกราฟิกผลิตภัณฑ์ร้านค้าแบรนด์ Naver 1784
งานออกแบบกราฟิกสำหรับการตกแต่งร้าน Nike Seoul และ Nike By You
สตูดิโอ ซิมโด ออกแบบอัตลักษณ์แบรนด์และกราฟิก
[นิทรรศการ]
นิทรรศการร่วม OH DEAR CO. ประจำปี 2021 ณ FROMET อินชอน/โซล
Typojanchi: Typography and Objects – ส่วนมุม “รูปทรงของเปลือกหอย” กรุงโซล
เทศกาลภาพยนตร์นานาชาติจอนจู 2018–2020: 100 ภาพยนตร์ 100 โปสเตอร์, จอนจู/โซล
[รางวัล]
ผู้ชนะรางวัล Korea Design รางวัล 2021 สาขาการสื่อสาร จัดโดย Monthly Design – “Nike Seoul”
[บทสัมภาษณ์ / สื่อมวลชน]
บทสัมภาษณ์กับนิตยสาร Sabukaru (ญี่ปุ่น) ปี 2024
ได้รับการคัดเลือกให้เป็นหนึ่งในผลงานที่ได้รับการคัดเลือกในโครงการ Made in Korea ของ Victionary (ฮ่องกง) ประจำปี 2024
การเสวนาของนักออกแบบประจำปี 2023 ในงาน Google VisD Summit ครั้งที่ 5 (สหรัฐอเมริกา)
บทสัมภาษณ์ปี 2022 กับ Pangram Pangram Foundry's Pangram Paper (CA/UK)
Monthly Design ฉบับเดือนธันวาคม 2021 – “Nike Seoul: Studio Werk” (ภาษาเกาหลี)
นิตยสาร GRAPHIC ฉบับไตรมาส 2020 ฉบับที่ 46 สารบัญสตูดิโอ – บทสัมภาษณ์สตูดิโอ (ภาษาเกาหลี)
นิตยสาร It's Nice That ปี 2020 ระบุว่า "กราฟิกดีไซเนอร์ Jaehoon Choi ค้นพบรูปทรงในฟังก์ชัน เมื่อผสานความนามธรรมเข้ากับกฎเกณฑ์ที่เคร่งครัด" (สหราชอาณาจักร)
นิตยสาร CA ฉบับที่ 246 ประจำปี 2019 – “ความลึกซึ้งของภาพขาวดำ: สตูดิโอซิมโด” (ภาษาเกาหลี)
แบบฝึกหัดการออกแบบกราฟิกเชิง คลาส 10 ข้อ
-
การจัดวางตัวอักษรเรียนรู้เกี่ยวกับแบบอักษรประเภทต่างๆ และวิธีการจัด การจัดวางตัวอักษร -
การใช้สีและการจัดวางเรียนรู้เกี่ยวกับสีและการจัดวางองค์ประกอบ รวมถึงรูปแบบต่างๆ ขององค์ประกอบเหล่านั้น -
องค์ประกอบกราฟิกสร้างองค์ประกอบกราฟิกโดยใช้ ข้อมูล ที่ให้มาและลวดลายกราฟิก
-
แบบอักษรที่กำหนดเองเรียนรู้เกี่ยวกับแบบอักษรประเภทต่างๆ และวิธีการจัด การจัดวางตัวอักษร -
แสดงภาพคำหลักและแนวคิดเรียนรู้วิธีการแปลงคำหลักและแนวคิดที่เฉพาะเจาะจงและละเอียดให้เป็นภาพกราฟิก -
การใช้งานที่หลากหลายสร้างแอปพลิเคชันที่หลากหลายสำหรับองค์ประกอบกราฟิก โดยยังคงรักษาความสอดคล้องของแนวคิดหลักไว้
ไฮไลต์ คลาส
ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับองค์ประกอบหลักสำหรับแต่ละโครงการและแนวทางการออกแบบที่ปรับเปลี่ยนได้
คุณจะได้เรียนรู้วิธีการจัดองค์ประกอบหลักในการออกแบบกราฟิกสำหรับงานออกแบบกราฟิกหลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่โปสเตอร์ไปจนถึงแอปพลิเคชันต่างๆ รวมถึงกระบวนการ การพัฒนา แนวคิดหลัก
กรณีศึกษาที่จะช่วยคุณสร้างภาษาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์
คุณจะได้เรียนรู้การกำหนดและสร้างสรรค์รูปแบบและภาษาการออกแบบที่โดดเด่นและสร้างสรรค์ผ่านกรณีศึกษามากกว่า 6 กรณี
การสร้างความสอดคล้องระหว่างแอปพลิเคชันต่างๆ ด้วยระบบการออกแบบ
คุณจะได้เรียนรู้แนวทางพื้นฐานในการสร้างรูปแบบการออกแบบที่สอดคล้องกัน และได้ลงมือทำแบบฝึกหัดจริงเพื่อจะได้เข้าใจถึงวิธีการนำแนวทางดังกล่าวไปใช้ด้วยตนเอง
รายละเอียด คลาส
คุณจะได้เรียนรู้
-
แนวทางการออกแบบที่เหมาะสมสำหรับแต่ละโครงการและสถานการณ์คุณจะได้เรียนรู้วิธีการปรับแต่งงานออกแบบสำหรับโครงการออกแบบต่างๆ โดยใช้การค้นหาข้อมูลอ้างอิง ภาษาการออกแบบที่เหมาะสม และแนวทางที่ถูกต้อง -
ประเภทของแบบอักษรและการจัด การจัดวางตัวอักษรคุณจะได้เรียนรู้แบบอักษรประเภทต่างๆ ตั้งแต่แบบคลาสสิกไปจนถึงแบบสมัยใหม่ เข้าใจ การจัดวางตัวอักษร ซึ่งเป็นรากฐานของการออกแบบกราฟิก และการตั้งค่าต่างๆ เพื่อองค์ประกอบที่เป็นระเบียบ -
การจัดองค์ประกอบภาพโดยใช้กราฟิก สี และการจัดวางคุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างและใช้งานองค์ประกอบหลักของการออกแบบกราฟิก เช่น องค์ประกอบกราฟิก สี และเค้าโครง ได้อย่างมีประสิทธิภาพและยืดหยุ่นยิ่งขึ้น
-
แนวทางการทดลองสำหรับการสร้างแบบอักษรคุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างแบบอักษรที่กำหนดเอง ซึ่งจะนำลักษณะเฉพาะของวัตถุมาใส่ไว้ในรูปทรงต่างๆ -
การแปลง ข้อมูล และแนวคิดให้เป็นภาพกราฟิกคุณจะได้เรียนรู้วิธีดึงคำสำคัญและแนวคิดจาก ข้อมูล เกี่ยวกับวัตถุ และแปลงให้เป็นภาพกราฟิกที่ดึงดูดใจ -
สร้างความสอดคล้องในแนวคิดสำหรับการใช้งานที่หลากหลายคุณจะได้เรียนรู้วิธีการประยุกต์ใช้ภาพกราฟิกในแอปพลิเคชันต่างๆ โดยใช้ภาพกราฟิกที่คุณสร้างขึ้นระหว่างการฝึกปฏิบัติใน คลาส พื้นฐานเกี่ยวกับองค์ประกอบกราฟิก
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
หลักสูตร
การวิเคราะห์เชิงลึก
ส่วนที่ 1 บทนำ
01. แนะนำเบื้องต้น
- แนะนำ ผู้สอน และผลงานที่ผ่านมา
- ภาพรวมของสไตล์ส่วนตัว เจตนารมณ์ใน คลาส และหลักสูตรการ คลาส
02. ความหลากหลายของโครงการออกแบบและแนวทางการออกแบบ
- ตัวอย่างโครงการออกแบบสำหรับสื่อต่างๆ: การสร้างแบรนด์ โปสเตอร์ บรรจุภัณฑ์ เว็บไซต์ บทความ
- ประเภทและแนวทางการออกแบบสำหรับแต่ละโครงการ
- เข้าใจการสื่อสารด้วยภาพผ่านเอกสารสรุปและ กราฟิก
- ตัวอย่างจริงของการพัฒนาขั้นตอนการออกแบบเชิงสร้างสรรค์
ส่วนที่ 2 พื้นฐานของการออกแบบกราฟิก
03. รูปแบบตัวอักษรและ การจัดวางตัวอักษร 1
- ทำความเข้าใจภาพลักษณ์ที่แตกต่างกันของแบบอักษร
- ทำความเข้าใจแนวโน้ม ปัจจุบัน ของการออกแบบตัวอักษร
- วิธีเลือกแบบอักษรที่เหมาะสมสำหรับโครงการ
- วิธีการจัดวางตัว การจัดวางตัวอักษร แบบทั่วไปและแบบเฉพาะเจาะจง
- กรณีศึกษา: แบบตัวอักษรจาก พิมพ์ พิมพ์ต่างๆ บนเว็บไซต์ 'Font In Use'
04. รูปแบบตัวอักษรและ การจัดวางตัวอักษร 2
- การจัดรูปแบบและการกำหนดลำดับชั้นสำหรับ การจัดวางตัวอักษร
- ทำความเข้าใจเกี่ยว ตัวเลือกการตั้งค่าการจัดตัวอักษร แบบต่างๆ
- ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการจัดวาง การใช้ พื้นที่ว่าง การประยุกต์ใช้ตาราง และอื่นๆ สำหรับแบบอักษร
05. การใช้สีและระบบสี 1
- ความเข้าใจเกี่ยวกับสีและการเลือกสี
- การทดลองเพื่อเลือกสีสันที่สดใหม่และน่าตื่นเต้น
- กรณีศึกษา: การวิเคราะห์ผลงานของเอลส์เวิร์ธ Kelly และโจเซฟ อัลเบอร์ส
06. การใช้สีและระบบสี 2
- ทำความเข้าใจกลยุทธ์การใช้สีเพื่อจุดประสงค์ในการออกแบบ
- การสร้างชุดสีสำหรับโครงการ
- การจัดระบบสี
07. ลวดลายกราฟิก / องค์ประกอบที่ 1
- บทนำเกี่ยวกับองค์ประกอบกราฟิกที่จำเป็นสำหรับการสร้างภาพเมื่อสร้างเอกลักษณ์กราฟิก
- เข้าใจวิธีการตีความลวดลายกราฟิกให้เป็นองค์ประกอบกราฟิก
- กรณีศึกษา: โครงการปฏิทินของเทซโซ ซูซูกิ
08. ลวดลายกราฟิก / องค์ประกอบที่ 2
- แบบฝึกหัด แบบฝึกหัด สร้างองค์ประกอบกราฟิกโดยใช้ภาพอ้างอิงเป็นต้นแบบ
- กรณีศึกษา: การสร้างองค์ประกอบกราฟิกโดยอิงจากรูปทรงของวัตถุ
09. เค้าโครง 1
- แนวโน้ม ปัจจุบัน ในการออกแบบเลย์เอาต์กราฟิกและการประเมินผลการออกแบบเลย์เอาต์แบบต่างๆ
10. เค้าโครง 2
- ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการจัด การจัดวางตัวอักษร อักษรและภาพแบบทั่วไป/ไม่ทั่วไป
- ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการจัดวางเลย์เอาต์ต่างๆ บนอัตราส่วนอาร์ตบอร์ดที่แตกต่างกัน
ส่วนที่ 3. โครงงานประยุกต์ด้านการออกแบบ: จากการวางแนวคิดสู่การสร้างภาพเสมือนจริง
11. แบบอักษร/การออกแบบตัวอักษรแบบกำหนดเอง
- การออกแบบตัวอักษร/แบบอักษรเฉพาะตามลักษณะทาง視覚ของวัตถุ
- เข้าใจหลักการออกแบบตัวอักษรสำหรับโลโก้แบรนด์หรือโปสเตอร์ และอื่นๆ
- กรณีศึกษา: การแสดงลักษณะเฉพาะของแถบโมเบียสในรูปแบบตัวอักษร
12. การนำเสนอ ข้อมูล และแนวคิดด้วยภาพ 1: การแสดงออก ทางกราฟิก
- การทดลองเกี่ยวกับวิธี การแสดงออก ทางกราฟิกที่แตกต่างกันในการสร้างหรือประกอบภาพเพื่อสื่อความหมายของ วัตถุ หรือแนวคิดเฉพาะ/ นามธรรม
13. การนำเสนอ ข้อมูล และแนวคิดด้วยภาพ 2: การพัฒนา แนวคิด
- วิธีการแปลงงานศิลปะร่วมสมัยให้เป็นบัตร/โปสเตอร์
14. การสร้างภาษาการออกแบบที่สอดคล้องกัน
- วิธีการใช้แนวทางการออกแบบเพื่อสร้างภาษาการออกแบบที่สอดคล้องกันในแอปพลิเคชันต่างๆ สำหรับแนวคิดเดียวกัน
- กรณีศึกษา: ได้แรงบันดาลใจจากภาพสามส่วน (triptych) จึงสร้างสรรค์ชุดภาพกราฟิก 3 ภาพที่ประกอบด้วยชิ้นงานออกแบบต่างๆ
15. เอกลักษณ์ทางกราฟิก 1
- วิธีการพัฒนาระบบการออกแบบพื้นฐานสำหรับเอกลักษณ์ทางกราฟิก
16. เอกลักษณ์ทางกราฟิก 2
- แบบฝึกหัด: สร้างแอปพลิเคชันต่างๆ (โปสเตอร์ การ์ด เอกสาร เครื่องเขียน สติกเกอร์ฉลาก สินค้าที่ระลึก ภาพสำหรับโซเชียลมีเดีย ฯลฯ) สำหรับโครงการออกแบบ สมมติ
ส่วนที่ 4. วิธีการเป็นนักออกแบบกราฟิกโดยไม่สูญเสียความเป็นตัวตน
17. การสำรวจกระบวนการสร้างสรรค์สำหรับโครงการออกแบบ
- เกี่ยวกับหนังสือ "วิธีการเป็นนักออกแบบกราฟิกโดยไม่สูญเสียตัวตน"
- งานและนิสัยที่คุณสามารถนำไปปรับใช้กับแนวทางการออกแบบและกระบวนการออกแบบสร้างสรรค์ของคุณเองได้
- สิ่งที่คุณควรทำเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการในโครงการออกแบบจริง
18. ขยายความสนใจของคุณไปสู่สาขาและประเภทอื่นๆ
- ความเข้าใจเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันและการสื่อสารกับผู้ทำงานในสาขาอื่นๆ
- เรื่องราวส่วนตัวเกี่ยวกับประสบการณ์ในการขยายความเข้าใจในสาขาอื่นๆ และการรวบรวม ข้อมูล เพื่อสร้างสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์
19. การเอาตัวรอดในฐานะนักออกแบบ
- วิธีการสร้างพอร์ตโฟลิโอ หางาน หรือลูกค้าในฐานะนักออกแบบ
- ในฐานะนักออกแบบ จะเผชิญกับความเป็นจริง หรืองานที่ไม่เกี่ยวข้องกับการออกแบบโดยตรงได้อย่างไร
สัมภาษณ์กับ
นักออกแบบกราฟิก Jaehoon Choi
จุดเด่นเฉพาะตัวของ คลาส นี้ที่คุณตั้งใจไว้คืออะไร?
คลาส นี้มีความพิเศษตรงที่คุณจะได้เรียนรู้วิธีคิดค้นวิธีออกแบบด้วยตัวเองสำหรับโครงการต่างๆ และพัฒนาภาษาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และยืดหยุ่น ผมจะสอนวิธีวาดภาพแนวคิดสร้างสรรค์ วิธีการมองเห็นภาพและปรับเปลี่ยนแนวคิดเหล่านั้นอย่างยืดหยุ่น และวิธีการสร้างภาษาการออกแบบของคุณเองเพื่อสร้างสไตล์และ มุมมอง ที่โดดเด่นซึ่งคุณสามารถนำไปใช้สร้างสรรค์งานออกแบบใดๆ ก็ได้
นักเรียนสามารถนำความรู้/ทักษะที่ได้เรียนรู้จาก คลาส นี้ไปประยุกต์ใช้ในสาขาใดได้บ้าง?
คลาส นี้จะกล่าวถึงความรู้ทั่วไปที่จำเป็นในด้านการออกแบบกราฟิกโดยละเอียด ซึ่งจะทำให้คุณสามารถคิดค้นแนวคิดการออกแบบ พัฒนา กราฟิก หลัก และสร้างแอปพลิเคชันได้โดยไม่ต้องยึดติดกับแบรนด์หรือรูปแบบการออกแบบกราฟิกใดๆ
คุณแนะนำ คลาส นี้ให้กับใคร?
ฉันขอแนะนำ คลาส นี้ให้กับทุกคน ตั้งแต่ผู้เรียนเอกกราฟิกดีไซน์ที่มีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับเครื่องมือต่างๆ ไปจนถึงนักออกแบบรุ่นใหม่ หรือใครก็ตามที่ต้องการสร้างงานออกแบบแบรนด์หรือสื่อการตลาดเชิงภาพ ใน คลาส นี้คุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานและแนวทางของงานกราฟิกดีไซน์ รวมถึงวิธีการดึงแนวคิดการออกแบบจาก ข้อมูล ที่กำหนด และวิธีการสร้างภาพและนำแนวคิดนั้นไปประยุกต์ใช้
โปรแกรมที่ใช้
หลักสูตรนี้จะใช้โปรแกรม Adobe Illustrator 2021 และ Adobe InDesign 2021
โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์ คลาส ที่ดียิ่งขึ้น
* คุณสามารถใช้ Adobe นักวาดภาพ และ InDesign เวอร์ชันอื่นๆ ได้
* โปรแกรม และ/หรือเอกสารเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้พร้อมกับ คลาส
