Coloso.

Search Input

From Hand-Drawn to 3D, A Practical Game Environment Concept Design Workflow

Concept ArtistMark Li
  • Now Available


รายละเอียดคลาส

  • Now Available
  • เบื้องต้น~ระดับกลาง
  • รวม 36 วิดีโอ, 19ชั่วโมง 50นาที
  • ภาษาจีนตัวย่อ
  • ภาษาอังกฤษ
  • รวมไฟล์ประกอบการเรียน



Details

รายละเอียดคลาส
สิ่งที่คุณจะได้เรียน
<p><strong>การรวบรวมแรงบันดาลใจที่ขับเคลื่อนด้วยสัญชาตญาณและรากฐานของการสร้างโลก</strong></p>

การรวบรวมแรงบันดาลใจที่ขับเคลื่อนด้วยสัญชาตญาณและรากฐานของการสร้างโลก

ลับคมสัญชาตญาณด้านการออกแบบของคุณผ่านสถาปัตยกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง และค้นพบแหล่งแรงบันดาลใจที่น่าสนใจ ด้วยการศึกษาข้อมูลอ้างอิงที่อิงอยู่บนความเป็นจริงที่ตรวจสอบได้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างโลกเกมที่สมจริงและน่าดื่มด่ำ สัมผัสประสบการณ์กระบวนการสร้างสรรค์ที่จินตนาการหยั่งรากลึกในความเป็นจริง ส่งผลให้ได้งานออกแบบที่ทั้งน่าเชื่อถือและดึงดูดสายตา

<p><strong>การฝึกอบรมเพื่อสรุปแบบฟอร์มอย่างรวดเร็ว</strong></p>

การฝึกอบรมเพื่อสรุปแบบฟอร์มอย่างรวดเร็ว

สนใจเทคนิคการสร้างรูปทรงอย่างรวดเร็วหรือไม่? โดยใช้ภาพอ้างอิงเป็นพื้นฐาน คุณจะร่างภาพเพื่อสร้างโครงร่างทางสถาปัตยกรรมและรูปทรงโดยรวมอย่างรวดเร็ว จากนั้น คุณจะค่อยๆ เพิ่มองค์ประกอบการออกแบบเพื่อพัฒนาทักษะการออกแบบรูปทรงพื้นฐานที่หลากหลาย

ร่างรูปแบบต่างๆ เพื่อขยายแนวคิด

จากแบบจำลองเบื้องต้น ลองขยายแนวคิดของคุณโดยการเพิ่มองค์ประกอบแฟนตาซีและเรขาคณิตเข้าไป การทดลองแนวคิดที่หลากหลายจะช่วยให้คุณกำหนดทิศทางการออกแบบได้ชัดเจนขึ้น และสร้างกรอบการทำงานที่แข็งแกร่งสำหรับการพัฒนาและการปรับแต่งรายละเอียดต่อไป

<p><strong>สร้างแบบจำลองอาคารอย่างง่ายโดยใช้ Blender</strong></p>

สร้างแบบจำลองอาคารอย่างง่ายโดยใช้ Blender

มาสร้างโมเดลให้เสร็จสมบูรณ์โดยใช้ฟังก์ชัน Modifier ต่างๆ ของ Blender กัน เรียนรู้เทคนิคการสร้างโมเดลเชิงปฏิบัติที่จะช่วยให้คุณสร้างโครงสร้างหลักและเห็นภาพแนวคิดเกมได้ทันที เหมือนกับขั้นตอนการทำงานจริงในโลกแห่งความเป็นจริง

<p><strong>เพิ่มรายละเอียดและพื้นผิวโดยใช้เทคนิค 3 มิติ</strong></p>

เพิ่มรายละเอียดและพื้นผิวโดยใช้เทคนิค 3 มิติ

ใช้เทคนิคการจัดเรียงแบบอาร์เรย์ของ Blender เพื่อสร้างรายละเอียดโครงสร้างที่ซ้ำกันอย่างมีประสิทธิภาพ จากนั้นปรับแต่งและเก็บรายละเอียดเหล่านั้นให้สมบูรณ์ใน 3DCoat ด้วยการเชื่อมต่อเวิร์กโฟลว์การทำ UV mapping และการลงพื้นผิวเข้าด้วยกันอย่างราบรื่น คุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูงและสวยงามในเวลาอันสั้น

สัมผัสที่ประณีตและ การแสดงออก ทางบรรยากาศผ่าน Paint Over

ต้องการถ่ายทอดสัมผัสและบรรยากาศที่ประณีตในผลงานของคุณหรือไม่? เพิ่มรายละเอียดที่วาดด้วยมือลงบนโมเดล 3 มิติของคุณโดยตรง เพื่อเสริมองค์ประกอบตกแต่งและพื้นผิวอย่างละเอียดอ่อน เปลี่ยนโครงสร้าง 3 มิติที่แข็งทื่อและเป็นกลไกให้กลายเป็นภาพคอนเซ็ปต์เกมที่สดใสและสื่ออารมณ์ได้ดียิ่งขึ้น ด้วยความอบอุ่น อารมณ์ และความลึกซึ้งทางศิลปะ

แผนการเรียน
รายละเอียดหลักสูตร

**อาจมีการเปลี่ยนแปลงวันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาคลาสโดยจะไม่มีการแจ้งล่วงหน้า

  • Section 01
    คำอธิบายทางสถาปัตยกรรมและภาพร่างเบื้องต้น: ภาพร่างแนวคิด 2 มิติและภาพวาด
    curriculum-conceptartist-markli-zh-1-1.webp
    curriculum-conceptartist-markli-zh-1-2.webp
    curriculum-conceptartist-markli-zh-1-3.webp
    curriculum-conceptartist-markli-zh-1-4.webp
    • 01. แนะนำเนื้อหาหลักสูตรพื้นฐานเตรียมความพร้อมก่อนเรียนให้ครบถ้วน โดยศึกษาพื้นฐานความรู้เกี่ยวกับสถาปัตยกรรมแบบดั้งเดิมอย่างแท้จริง

    • 02. ภาพร่างแนวคิดสถาปัตยกรรมยุโรปขาวดำ 1โดยอ้างอิงจากภาพต้นแบบ ให้วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำที่ 1 ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐและหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน

    • 03. ภาพร่างแนวคิดสถาปัตยกรรมยุโรปขาวดำ 2โดยได้รับแรงบันดาลใจจากภาพอ้างอิง วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำที่ 2 ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน

    • 04. ภาพร่างแนวคิดสถาปัตยกรรมยุโรปขาวดำ 3จากแรงบันดาลใจย้อนกลับจากภาพอ้างอิง วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำที่ 3 โดยได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน

  • Section 02
    การพัฒนาและการปรับปรุงภาพร่างขาวดำอย่างละเอียดลึกซึ้ง
    curriculum-conceptartist-markli-zh-2-3.webp
    curriculum-conceptartist-markli-zh-2-5.webp
    curriculum-conceptartist-markli-zh-2-4.webp
    • 05. การทำซ้ำภาพร่างขาวดำแบบมีโครงสร้างคล้ายต้นไม้โดยอ้างอิงจากภาพต้นแบบ ให้วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำหมายเลข 4 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐและหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน

    • 06. การทำซ้ำแบบมีโครงสร้างเหมือนต้นไม้ของภาพร่างขาวดำ IIโดยอ้างอิงจากภาพต้นแบบ ให้วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำหมายเลข 5 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐและหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน

    • 07. การทำซ้ำแบบมีโครงสร้างเหมือนต้นไม้ของภาพร่างขาวดำ IIIโดยอ้างอิงจากภาพต้นแบบ ให้วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำหมายเลข 6 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐและหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน

    • 08. ภาพสเก็ตช์ขาวดำ — การพัฒนาและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องโดยอ้างอิงจากภาพต้นแบบ ให้วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำหมายเลข 7 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐและหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน

    • 09. ภาพร่างขาวดำ — แนวคิดใหม่ที่เพิ่มเข้ามาขั้นสุดท้ายโดยอ้างอิงจากภาพต้นแบบ ให้วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำหมายเลข 8 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐและหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน

  • Section 03
    งานเตรียมการสำหรับส่วน 3 มิติและการสร้างโมเดลแบบ low-poly: การสร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบง่ายๆ
    curriculum-conceptartist-markli-zh-3-1.webp
    curriculum-conceptartist-markli-zh-3-3.webp
    curriculum-conceptartist-markli-zh-3-5.webp
    • 10. การแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับเครื่องมือและปลั๊กอินที่จะใช้ในขั้นตอนต่อไปแนะนำปลั๊กอินพื้นฐานของ Blender ซึ่งเป็นเครื่องมือหลักในการสร้างโมเดล 3 มิติ พร้อมลิงก์ดาวน์โหลดโดยสังเขป

    • 11. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 1 — หอคอยและหลังคาสร้างแบบจำลองพื้นฐานของหอคอยและหลังคาที่ไม่สมมาตรตามแนวคิดทางสถาปัตยกรรม

    • 12. การสร้างแบบจำลองผังอาคาร 2 — โครงสร้างหลักของอาคาร ตอนที่ 1ก่อสร้างผนังรับน้ำหนักหลักและโครงสร้างคานเสาตามแนวคิดทางสถาปัตยกรรม

    • 13. การสร้างแบบจำลองผังอาคาร 3 — โครงสร้างหลักของอาคาร ส่วนที่ 2ดำเนินการก่อสร้างผนังรับน้ำหนักหลักและโครงสร้างคานเสาตามแนวคิดทางสถาปัตยกรรมต่อไป และปรับรูปทรงหลังคา

    • 14. การสร้างแบบจำลองผังอาคาร 4 — โครงสร้างหลักของอาคาร ส่วนที่ 3ดำเนินการก่อสร้างผนังรับน้ำหนักหลักและโครงสร้างคานเสาตามแนวคิดทางสถาปัตยกรรมต่อไป และปรับรูปทรงหลังคา

  • Section 04
    การสร้างแบบจำลอง 3 มิติโดยละเอียดเพิ่มเติม
    curriculum-conceptartist-markli-zh-3-4.webp
    curriculum-conceptartist-markli-zh-4-7.webp
    curriculum-conceptartist-markli-zh-4-8.webp
    curriculum-conceptartist-markli-zh-4-10.webp
    • 15. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 5 — โครงสร้างคานและเสา และโครงสร้างหลังคา ส่วนที่ 1ดำเนินการสร้างโครงสร้างคานและเสาตามแนวคิดทางสถาปัตยกรรมต่อไป และสร้างแบบจำลองหลังคาคลุม

    • 16. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 6 — โครงสร้างคานและเสา และโครงสร้างหลังคา ส่วนที่ 2ดำเนินการสร้างโครงสร้างคานและเสาตามแนวคิดทางสถาปัตยกรรมต่อไป และสร้างแบบจำลองหลังคาคลุม

    • 17. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 7 — การปรับแต่งโครงสร้างหอคอย ตอนที่ 1สร้างโครงสร้างโดยละเอียดสำหรับอาคารทรงหอคอย — โครงสร้างส่วนล่าง

    • 18. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 8 — การปรับแต่งโครงสร้างหอคอย ตอนที่ 2สร้างโครงสร้างโดยละเอียดสำหรับอาคารทรงหอคอย — หน้าต่างตรงกลาง

    • 19. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 9 — การปรับแต่งโครงสร้างหอคอย ตอนที่ 3สร้างโครงสร้างโดยละเอียดสำหรับอาคารทรงหอคอย เช่น หน้าต่างด้านบน

    • 20. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 10 — การปรับแต่งโครงสร้างหอคอย ตอนที่ 4สร้างโครงสร้างโดยละเอียดสำหรับอาคารหอคอย เช่น หน้าต่างด้านบนและรายละเอียดเพิ่มเติม

    • 21. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 11 — การปรับแต่งโครงสร้างหอคอย ตอนที่ 5สร้างโครงสร้างโดยละเอียดสำหรับอาคารหอคอย เช่น หน้าต่างด้านบนและรายละเอียดเพิ่มเติม

    • 22. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 12 — เริ่มสร้างแบบจำลองฐานด้านล่างออกแบบและสร้างฐานหินแบบหยาบๆ แล้วแกะสลักรายละเอียดตกแต่ง

    • 23. การสร้างแบบจำลองผัง 13 — ปรับแต่งรายละเอียดการตกแต่งทางสถาปัตยกรรมใช้ 3DCoat เพื่อสร้างแบบจำลองตกแต่งอย่างง่ายและวางลงบนตัวอาคาร จากนั้นปรับแต่งรายละเอียดทางสถาปัตยกรรมและ UV

    • 25. การสร้างแบบจำลองผัง 15 — ปรับแต่งรายละเอียดทางสถาปัตยกรรมปรับแต่งวัสดุปูนปลาสเตอร์สีขาวบริเวณฐานอาคาร และตกแต่งรายละเอียดโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

    • 26. การสร้างแบบจำลองผัง 16 — ปรับแต่งรายละเอียดทางสถาปัตยกรรมจัดทำรายละเอียดโครงสร้างของอาคารให้เสร็จสมบูรณ์

  • Section 05
    ส่วนวัสดุของโมเดล 3 มิติ
    curriculum-conceptartist-markli-zh-5-1.webp
    curriculum-conceptartist-markli-zh-5-2.webp
    curriculum-conceptartist-markli-zh-5-3.webp
    curriculum-conceptartist-markli-zh-5-4.webp
    • 27. การจัดวาง — วัสดุคำอธิบายเกี่ยวกับการผสมวัสดุ

    • 28. การจัดวาง — วัสดุ IIคำอธิบายเกี่ยวกับการผสมวัสดุ ตอนที่ 2

    • 29. การจัดวาง — วัสดุ IIภาพจิตรกรรมฝาผนังที่วาดด้วยมืออย่างเรียบง่าย

    • 30. การดำเนินการขั้นสุดท้ายของโมเดล 3 มิติทั้งสามชิ้น รวมถึงสภาพแวดล้อมโดยรอบให้แล้วเสร็จอธิบายการใช้งานปลั๊กอินการกระเจิงและสรุปแบบจำลองให้เสร็จสมบูรณ์

  • Section 06
    curriculum-conceptartist-markli-zh-6-1.webp
    curriculum-conceptartist-markli-zh-6-2.webp
    • 31. ทาสีทับ 1ลงสีทับภาพที่เรนเดอร์แล้วด้วยมือเพื่อเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม

    • 32. ทาสีทับ2ระบายสีทับภาพที่สร้างขึ้นด้วยมือ เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม และปรับแต่งให้เสร็จสมบูรณ์

ข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องมือที่ใช้ในคลาส

หลักสูตรนี้จะใช้ Blender 4.4, 5.0 / 3Dcoat 2022 / Photoshop 27.2
โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดีที่สุด

* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้ในบทเรียนนี้

program-3danimator-joyof3d-us-blender.webp
program-conceptartist-markli-zh.webp
program-ai-kkmd-adobephotoshop.webp
คลาสแนะนำ

ข้อควรระวัง

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]