Details

การรวบรวมแรงบันดาลใจที่ขับเคลื่อนด้วยสัญชาตญาณและรากฐานของการสร้างโลก
ลับคมสัญชาตญาณด้านการออกแบบของคุณผ่านสถาปัตยกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง และค้นพบแหล่งแรงบันดาลใจที่น่าสนใจ ด้วยการศึกษาข้อมูลอ้างอิงที่อิงอยู่บนความเป็นจริงที่ตรวจสอบได้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างโลกเกมที่สมจริงและน่าดื่มด่ำ สัมผัสประสบการณ์กระบวนการสร้างสรรค์ที่จินตนาการหยั่งรากลึกในความเป็นจริง ส่งผลให้ได้งานออกแบบที่ทั้งน่าเชื่อถือและดึงดูดสายตา

การฝึกอบรมเพื่อสรุปแบบฟอร์มอย่างรวดเร็ว
สนใจเทคนิคการสร้างรูปทรงอย่างรวดเร็วหรือไม่? โดยใช้ภาพอ้างอิงเป็นพื้นฐาน คุณจะร่างภาพเพื่อสร้างโครงร่างทางสถาปัตยกรรมและรูปทรงโดยรวมอย่างรวดเร็ว จากนั้น คุณจะค่อยๆ เพิ่มองค์ประกอบการออกแบบเพื่อพัฒนาทักษะการออกแบบรูปทรงพื้นฐานที่หลากหลาย
ร่างรูปแบบต่างๆ เพื่อขยายแนวคิด
จากแบบจำลองเบื้องต้น ลองขยายแนวคิดของคุณโดยการเพิ่มองค์ประกอบแฟนตาซีและเรขาคณิตเข้าไป การทดลองแนวคิดที่หลากหลายจะช่วยให้คุณกำหนดทิศทางการออกแบบได้ชัดเจนขึ้น และสร้างกรอบการทำงานที่แข็งแกร่งสำหรับการพัฒนาและการปรับแต่งรายละเอียดต่อไป

สร้างแบบจำลองอาคารอย่างง่ายโดยใช้ Blender
มาสร้างโมเดลให้เสร็จสมบูรณ์โดยใช้ฟังก์ชัน Modifier ต่างๆ ของ Blender กัน เรียนรู้เทคนิคการสร้างโมเดลเชิงปฏิบัติที่จะช่วยให้คุณสร้างโครงสร้างหลักและเห็นภาพแนวคิดเกมได้ทันที เหมือนกับขั้นตอนการทำงานจริงในโลกแห่งความเป็นจริง

เพิ่มรายละเอียดและพื้นผิวโดยใช้เทคนิค 3 มิติ
ใช้เทคนิคการจัดเรียงแบบอาร์เรย์ของ Blender เพื่อสร้างรายละเอียดโครงสร้างที่ซ้ำกันอย่างมีประสิทธิภาพ จากนั้นปรับแต่งและเก็บรายละเอียดเหล่านั้นให้สมบูรณ์ใน 3DCoat ด้วยการเชื่อมต่อเวิร์กโฟลว์การทำ UV mapping และการลงพื้นผิวเข้าด้วยกันอย่างราบรื่น คุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูงและสวยงามในเวลาอันสั้น
สัมผัสที่ประณีตและ การแสดงออก ทางบรรยากาศผ่าน Paint Over
ต้องการถ่ายทอดสัมผัสและบรรยากาศที่ประณีตในผลงานของคุณหรือไม่? เพิ่มรายละเอียดที่วาดด้วยมือลงบนโมเดล 3 มิติของคุณโดยตรง เพื่อเสริมองค์ประกอบตกแต่งและพื้นผิวอย่างละเอียดอ่อน เปลี่ยนโครงสร้าง 3 มิติที่แข็งทื่อและเป็นกลไกให้กลายเป็นภาพคอนเซ็ปต์เกมที่สดใสและสื่ออารมณ์ได้ดียิ่งขึ้น ด้วยความอบอุ่น อารมณ์ และความลึกซึ้งทางศิลปะ
**อาจมีการเปลี่ยนแปลงวันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาคลาสโดยจะไม่มีการแจ้งล่วงหน้า
- Section 01
คำอธิบายทางสถาปัตยกรรมและภาพร่างเบื้องต้น: ภาพร่างแนวคิด 2 มิติและภาพวาด
01. แนะนำเนื้อหาหลักสูตรพื้นฐานเตรียมความพร้อมก่อนเรียนให้ครบถ้วน โดยศึกษาพื้นฐานความรู้เกี่ยวกับสถาปัตยกรรมแบบดั้งเดิมอย่างแท้จริง
02. ภาพร่างแนวคิดสถาปัตยกรรมยุโรปขาวดำ 1โดยอ้างอิงจากภาพต้นแบบ ให้วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำที่ 1 ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐและหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน
03. ภาพร่างแนวคิดสถาปัตยกรรมยุโรปขาวดำ 2โดยได้รับแรงบันดาลใจจากภาพอ้างอิง วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำที่ 2 ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน
04. ภาพร่างแนวคิดสถาปัตยกรรมยุโรปขาวดำ 3จากแรงบันดาลใจย้อนกลับจากภาพอ้างอิง วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำที่ 3 โดยได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน
- Section 02
การพัฒนาและการปรับปรุงภาพร่างขาวดำอย่างละเอียดลึกซึ้ง
05. การทำซ้ำภาพร่างขาวดำแบบมีโครงสร้างคล้ายต้นไม้โดยอ้างอิงจากภาพต้นแบบ ให้วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำหมายเลข 4 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐและหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน
06. การทำซ้ำแบบมีโครงสร้างเหมือนต้นไม้ของภาพร่างขาวดำ IIโดยอ้างอิงจากภาพต้นแบบ ให้วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำหมายเลข 5 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐและหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน
07. การทำซ้ำแบบมีโครงสร้างเหมือนต้นไม้ของภาพร่างขาวดำ IIIโดยอ้างอิงจากภาพต้นแบบ ให้วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำหมายเลข 6 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐและหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน
08. ภาพสเก็ตช์ขาวดำ — การพัฒนาและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องโดยอ้างอิงจากภาพต้นแบบ ให้วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำหมายเลข 7 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐและหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน
09. ภาพร่างขาวดำ — แนวคิดใหม่ที่เพิ่มเข้ามาขั้นสุดท้ายโดยอ้างอิงจากภาพต้นแบบ ให้วาดภาพร่างแนวคิดขาวดำหมายเลข 8 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมอิฐและหินของยุโรปตะวันออก ผสมผสานกับสถาปัตยกรรมไม้ครึ่งหลังของเยอรมัน
- Section 03
งานเตรียมการสำหรับส่วน 3 มิติและการสร้างโมเดลแบบ low-poly: การสร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบง่ายๆ
10. การแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับเครื่องมือและปลั๊กอินที่จะใช้ในขั้นตอนต่อไปแนะนำปลั๊กอินพื้นฐานของ Blender ซึ่งเป็นเครื่องมือหลักในการสร้างโมเดล 3 มิติ พร้อมลิงก์ดาวน์โหลดโดยสังเขป
11. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 1 — หอคอยและหลังคาสร้างแบบจำลองพื้นฐานของหอคอยและหลังคาที่ไม่สมมาตรตามแนวคิดทางสถาปัตยกรรม
12. การสร้างแบบจำลองผังอาคาร 2 — โครงสร้างหลักของอาคาร ตอนที่ 1ก่อสร้างผนังรับน้ำหนักหลักและโครงสร้างคานเสาตามแนวคิดทางสถาปัตยกรรม
13. การสร้างแบบจำลองผังอาคาร 3 — โครงสร้างหลักของอาคาร ส่วนที่ 2ดำเนินการก่อสร้างผนังรับน้ำหนักหลักและโครงสร้างคานเสาตามแนวคิดทางสถาปัตยกรรมต่อไป และปรับรูปทรงหลังคา
14. การสร้างแบบจำลองผังอาคาร 4 — โครงสร้างหลักของอาคาร ส่วนที่ 3ดำเนินการก่อสร้างผนังรับน้ำหนักหลักและโครงสร้างคานเสาตามแนวคิดทางสถาปัตยกรรมต่อไป และปรับรูปทรงหลังคา
- Section 04
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติโดยละเอียดเพิ่มเติม
15. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 5 — โครงสร้างคานและเสา และโครงสร้างหลังคา ส่วนที่ 1ดำเนินการสร้างโครงสร้างคานและเสาตามแนวคิดทางสถาปัตยกรรมต่อไป และสร้างแบบจำลองหลังคาคลุม
16. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 6 — โครงสร้างคานและเสา และโครงสร้างหลังคา ส่วนที่ 2ดำเนินการสร้างโครงสร้างคานและเสาตามแนวคิดทางสถาปัตยกรรมต่อไป และสร้างแบบจำลองหลังคาคลุม
17. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 7 — การปรับแต่งโครงสร้างหอคอย ตอนที่ 1สร้างโครงสร้างโดยละเอียดสำหรับอาคารทรงหอคอย — โครงสร้างส่วนล่าง
18. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 8 — การปรับแต่งโครงสร้างหอคอย ตอนที่ 2สร้างโครงสร้างโดยละเอียดสำหรับอาคารทรงหอคอย — หน้าต่างตรงกลาง
19. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 9 — การปรับแต่งโครงสร้างหอคอย ตอนที่ 3สร้างโครงสร้างโดยละเอียดสำหรับอาคารทรงหอคอย เช่น หน้าต่างด้านบน
20. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 10 — การปรับแต่งโครงสร้างหอคอย ตอนที่ 4สร้างโครงสร้างโดยละเอียดสำหรับอาคารหอคอย เช่น หน้าต่างด้านบนและรายละเอียดเพิ่มเติม
21. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 11 — การปรับแต่งโครงสร้างหอคอย ตอนที่ 5สร้างโครงสร้างโดยละเอียดสำหรับอาคารหอคอย เช่น หน้าต่างด้านบนและรายละเอียดเพิ่มเติม
22. การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง 12 — เริ่มสร้างแบบจำลองฐานด้านล่างออกแบบและสร้างฐานหินแบบหยาบๆ แล้วแกะสลักรายละเอียดตกแต่ง
23. การสร้างแบบจำลองผัง 13 — ปรับแต่งรายละเอียดการตกแต่งทางสถาปัตยกรรมใช้ 3DCoat เพื่อสร้างแบบจำลองตกแต่งอย่างง่ายและวางลงบนตัวอาคาร จากนั้นปรับแต่งรายละเอียดทางสถาปัตยกรรมและ UV
25. การสร้างแบบจำลองผัง 15 — ปรับแต่งรายละเอียดทางสถาปัตยกรรมปรับแต่งวัสดุปูนปลาสเตอร์สีขาวบริเวณฐานอาคาร และตกแต่งรายละเอียดโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
26. การสร้างแบบจำลองผัง 16 — ปรับแต่งรายละเอียดทางสถาปัตยกรรมจัดทำรายละเอียดโครงสร้างของอาคารให้เสร็จสมบูรณ์
- Section 05
ส่วนวัสดุของโมเดล 3 มิติ
27. การจัดวาง — วัสดุคำอธิบายเกี่ยวกับการผสมวัสดุ
28. การจัดวาง — วัสดุ IIคำอธิบายเกี่ยวกับการผสมวัสดุ ตอนที่ 2
29. การจัดวาง — วัสดุ IIภาพจิตรกรรมฝาผนังที่วาดด้วยมืออย่างเรียบง่าย
30. การดำเนินการขั้นสุดท้ายของโมเดล 3 มิติทั้งสามชิ้น รวมถึงสภาพแวดล้อมโดยรอบให้แล้วเสร็จอธิบายการใช้งานปลั๊กอินการกระเจิงและสรุปแบบจำลองให้เสร็จสมบูรณ์
- Section 06
31. ทาสีทับ 1ลงสีทับภาพที่เรนเดอร์แล้วด้วยมือเพื่อเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม
32. ทาสีทับ2ระบายสีทับภาพที่สร้างขึ้นด้วยมือ เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม และปรับแต่งให้เสร็จสมบูรณ์
หลักสูตรนี้จะใช้ Blender 4.4, 5.0 / 3Dcoat 2022 / Photoshop 27.2
โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดีที่สุด
* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้ในบทเรียนนี้




















