Details
สิทธิพิเศษของ คลาส
รับสินค้าสุดพิเศษจาก Coloso ได้เลย!
-
ไฟล์โมเดล 3 มิติ Blender ต้นฉบับพร้อมใช้งานได้ทันทีในการผลิตจริง -
ไฟล์ต้นฉบับ PSD ฉบับสมบูรณ์ที่ผ่านการปรับแต่งเรียบร้อยแล้ว—ส่งมอบด้วยคุณภาพระดับการผลิตเกมอย่างแท้จริง -
set บรัช แต่งหน้าสั่งทำพิเศษของมาร์ค ลีออกแบบมาเพื่อใช้งานได้ทันทีในการผลิตจริง -
ภาพถ่ายอ้างอิงทางสถาปัตยกรรมถ่ายทำด้วยตนเองและคัดสรรอย่างพิถีพิถันจาก มุมมอง ของศิลปินมืออาชีพ -
รวมภาพแรงบันดาลใจด้านการออกแบบที่คัดสรรมาอย่างพิถีพิถันเพื่อจุดประกายความคิดและขยายขอบเขตความคิดสร้างสรรค์
คำแนะนำ
ใครควรเรียน คลาส นี้?
ศิลปินออกแบบคอนเซ็ปต์เกมรุ่นใหม่ที่มุ่งมั่นเสริมสร้างทักษะที่พร้อมใช้งานจริงในโลกแห่งความเป็นจริง
ผู้ที่ใฝ่ฝันอยากเข้าสู่วงการเกมและผู้ที่เพิ่งเข้ามาใหม่ซึ่งยังไม่คุ้นเคยกับขั้นตอนการทำงานจริง
ศิลปินที่ต้องการสร้างคอนเซ็ปต์เกมคุณภาพสูงโดยใช้การวาดภาพและ Blender
ผลงานของมาร์ค ลี ศิลปินออกแบบคอนเซ็ปต์มืออาชีพ
-
โลกที่ล่องลอย -
โลกที่ล่องลอย -
โลกที่ล่องลอย
-
สตาร์แอตลาส -
สตาร์แอตลาส -
สตาร์แอตลาส
ทำไมถึงควรเรียน คลาส นี้?
ควบคุม วัตถุ เกมที่ซับซ้อนและฉากขนาดใหญ่ได้อย่างง่ายดาย สร้างโมเดลที่รวดเร็วและแม่นยำโดยใช้ Blender และ 3DCoat จากนั้นทำให้โมเดลเหล่านั้นมีชีวิตชีวาด้วยฝีแปรงที่สื่ออารมณ์และรายละเอียดที่ประณีตใน Photoshop สร้างสรรค์แนวคิดเกมที่ผสมผสานความสมจริงและศิลปะได้อย่างลงตัว ยกระดับทั้งสไตล์ภาพและทักษะการทำงานให้พร้อมสำหรับการผลิตในขั้นตอนการทำงานที่สมบูรณ์แบบเพียงขั้นตอนเดียว
นี่คือจุดเริ่มต้นใหม่ที่เหนือกว่าหลักสูตรการออกแบบคอนเซ็ปต์เกมทั่วไป ก้าวเข้าสู่กระบวนการทำงานจริงของการออกแบบคอนเซ็ปต์เกมระดับมืออาชีพ และเรียนรู้กลไกการออกแบบ ตรรกะเชิงโครงสร้าง และการวางแผนฉากที่ใช้ในการผลิตจริง สร้างความคิดสร้างสรรค์ที่ทรงพลังบนพื้นฐานที่มั่นคงและเป็นจริง ไม่ใช่การคาดเดา และสร้างคอนเซ็ปต์ที่ดึงดูดสายตาและพร้อมสำหรับการผลิตในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ออกแบบมาสำหรับศิลปินออกแบบคอนเซ็ปต์เกมมือใหม่และผู้เริ่มต้น
แบบฝึกหัด คลาส
แบบฝึกหัด คลาส 16 ข้อ
-
ภาพอ้างอิงและมู้ดบอร์ด -
ภาพร่างแนวคิด -
ภาพร่างการวนซ้ำแบบแตกแขนง
-
เครื่องมือสร้างแบบจำลอง 3 มิติ -
หลังคา -
โครงสร้างผนังและคาน-เสา
-
กันสาด -
โครงสร้างฐานหอคอย -
หน้าต่างหอคอยและรายละเอียดเพิ่มเติม
-
ฐานก่ออิฐหินและรายละเอียดแกะสลัก -
พื้นผิวปูนฉาบสีขาว -
รายละเอียดรั้วเหล็กดัด
-
รายละเอียดชัตเตอร์ -
วัสดุมุงหลังคาและภาพจิตรกรรมฝาผนังที่วาดด้วยมือ -
แบบจำลองสุดท้าย
-
การสร้างส่วนประกอบ -
สร้างสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ -
ทาสีทับ
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
-
ภาพร่างแนวคิดของวัตถุ -
ภาพร่างแนวคิดด้านสิ่งแวดล้อม
ไฮไลต์ คลาส
เรียนรู้หลักการและกลไกของการออกแบบแนวคิดเกมโน้มน้าวใจ
ก้าวข้ามวิธีการออกแบบที่อาศัยเพียงจินตนาการ และเรียนรู้ที่จะดึงแรงบันดาลใจที่เป็นรูปธรรมจากสถาปัตยกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง ผ่านกลไกการออกแบบ 「การสังเกต→การแยกส่วน→การสกัด→การสร้างใหม่」 คุณจะเข้าใจหลักการพื้นฐานเบื้องหลังงานศิลปะแนวคิดเกมอย่างชัดเจน และนำไปประยุกต์ใช้ผ่านการฝึกฝนอย่างเป็นระบบและลงมือปฏิบัติจริง โดยการปฏิบัติตามกระบวนการที่กำหนดไว้อย่างดี คุณจะพัฒนาความสามารถในการสร้างงานออกแบบที่น่าเชื่อถือและพร้อมสำหรับการผลิต—จัดการกับโครงสร้างขนาดใหญ่และรายละเอียดที่ซับซ้อนได้อย่างมั่นใจในฐานะศิลปินแนวคิดเกมมืออาชีพ
ขั้นตอนการทำงานที่จำเป็น Blender สำหรับการออกแบบคอนเซ็ปต์เกม ตั้งแต่การสร้างโมเดลไปจนถึงการลงพื้นผิว
สร้างรากฐานที่มั่นคงใน Blender และเรียนรู้วิธีสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็วโดยใช้ Modifier ตั้งแต่โครงสร้างหลักไปจนถึงหน้าต่างและรายละเอียดตกแต่ง คุณจะพัฒนากระบวนการทำงานที่มีประสิทธิภาพและพร้อมสำหรับการผลิต จากนั้น ยกระดับผลงานของคุณด้วยการเพิ่มพื้นผิวและเครื่องประดับ เพื่อทำให้โลกในเกมของคุณมีชีวิตชีวาด้วยภาพร่างแนวคิดที่สดใสและสมจริงราวกับมีชีวิต
เรียนรู้ขั้นตอนการทำงานจริงเพื่อสร้างภาพร่างแนวคิดเกมสองชิ้นที่สมบูรณ์แบบผ่านหลักสูตรแบบทีละขั้นตอนอย่างละเอียด
สร้างงานศิลปะแนวคิดเกมสองชิ้นให้เสร็จสมบูรณ์โดยทำตามขั้นตอนการทำงานที่พร้อมใช้งานจริง ซึ่งคุณสามารถนำไปใช้ในโปรเจ็กต์จริงได้ทันที: 「รวบรวมข้อมูลอ้างอิง → ร่างแบบ → สร้างแบบจำลอง 3 มิติ → รายละเอียดและพื้นผิว → ลงสี」 ด้วยคำแนะนำที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นในทุกขั้นตอน คุณจะเข้าใจกระบวนการผลิตงานศิลปะแนวคิดเกมอย่างครบถ้วน และสร้างความรู้สึกและทักษะเชิงปฏิบัติที่จำเป็นในการทำงานอย่างมั่นใจเหมือนมืออาชีพที่มีประสบการณ์

























