Details
คุณจะได้เรียนรู้ขั้นตอนการสร้างตัวละครและการสร้างแอนิเมชั่นทั้งหมดร่วมกัน ในแต่ละขั้นตอน สิ่งที่คุณจะได้เรียน แนวคิดพื้นฐานที่จะช่วยพัฒนาเทคนิคและขั้นตอนการทำงานของคุณเอง
ในขั้นตอนการสร้างแอนิเมชั่น คุณจะวางแผนฉากและท่าทางการเคลื่อนไหวโดยการวิเคราะห์ท่าทางการต่อสู้จากสื่อต่างๆ จากนั้นคุณจะนำความรู้เหล่านั้นไปประยุกต์ใช้กับ วิดีโอ อ้างอิงของคุณเอง เพื่อกำหนดท่าทางหลักของตัวละครเอก ซึ่งเป็นพื้นฐานของแอนิเมชั่นของคุณ
เมื่อจบคอร์สนี้ สิ่งที่คุณจะได้เรียน วิธีทำให้แอนิเมชันของคุณโดดเด่นด้วยการใช้กล้องแบบไดนามิก การจัดฉาก การจัดแสง และเทคนิคพิเศษ (VFX) สุดท้ายนี้ เอเว่จะแบ่งปันคำแนะนำด้านอาชีพที่ผ่านการทดสอบมาแล้วในวงการ เพื่อช่วยคุณในการวางแผนเส้นทางอาชีพในฐานะแอ นักสร้างสรรค์แอนิเมชัน
ไม่ว่าคุณจะเป็นมือใหม่หรือศิลปินมากประสบการณ์ คุณจะจบคอร์สนี้ด้วยสายตาที่เฉียบคมขึ้นและเทคนิคที่ดีขึ้น เพื่อยกระดับแอนิเมชั่นการต่อสู้ของคุณไปอีกขั้น
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจาก Ave Espelita
-
ตัวละครหญิง -
ตัวละครชาย -
สินทรัพย์และเทมเพลต VFX -
ไฟล์แอนิเมชั่นสุดท้าย -
รายการตรวจสอบที่ผ่านการทดสอบจากภาคอุตสาหกรรม
รายละเอียดไฟล์ประกอบคลาส
-
ริน ริก- ตัวละครหญิงที่ถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์แบบด้วยเทคนิคการวาดภาพ พร้อมสำหรับการต่อสู้! -
ตำรวจใช้กล- ตัวละครชายที่ถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์แบบด้วยเทคนิคการวาดภาพ พร้อมที่จะรับการโจมตี! -
ชุดอุปกรณ์ VFX- ไฟล์ภาพพิเศษ (VFX) ทั้งหมดที่ใช้ในแอนิเมชั่นฉบับสมบูรณ์ พร้อมเทมเพลต ปรับแต่งได้ -
ไฟล์โครงการของ Ave- สามารถเข้าถึงไฟล์แอนิเมชั่นฉบับสมบูรณ์ของผู้สอนเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงและศึกษาได้อย่างเต็มที่ -
รายการตรวจสอบการสร้างแอนิเมชั่นของ Ave- รายการตรวจสอบการสร้างแอนิเมชั่นที่ผ่านการทดสอบมาแล้วและได้รับการปรับปรุงแก้ไขจากประสบการณ์กว่า 10 ปีในอุตสาหกรรมเกม
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
นักสร้างแอนิเมชั่น ที่ต้องการยกระดับผลงานแอนิเมชั่นของตนให้ดูเป็นมืออาชีพมากขึ้น และเพิ่มผลงานอีกชิ้นลงในพอร์ตโฟลิโอเพื่อแสดงทักษะด้านการออกแบบท่าต่อสู้ การจัดฉาก และการถ่ายทำ
เหมาะ ผู้ใช้ Blender ระดับเริ่มต้นถึงระดับกลาง ที่สนใจเรียนรู้ขั้นตอนการทำงานทั้งหมด ตั้งแต่การสร้างตัวละครและ การ rig ขั้นพื้นฐาน ไปจนถึงการสร้างแอนิเมชั่น การจัดแสง และการเรนเดอร์
ผู้ใช้ Blender ระดับกลาง ที่ต้องการเชี่ยวชาญด้านแอนิเมชั่นการต่อสู้และการเคลื่อนไหวของกล้องแบบไดนามิก พร้อม การพัฒนา ทักษะด้านการออกแบบท่าทางการต่อสู้ การจัดฉาก และการแสดงตัวละคร
ผลงาน นักสร้างแอนิเมชันอาวุโส ผู้เชี่ยวชาญ ผลงานของ Ave Espelita
* ผลงานชุดนี้ประกอบด้วยภาพแฟนอาร์ตและงานที่ทำให้กับลูกค้า
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
แอนิเมชั่นระดับโลกสร้างขึ้นจากความตั้งใจ และนั่นต้องอาศัยความคิดสร้างสรรค์ อย่าเพียงแค่ซื้อและสร้างโมเดลสำเร็จรูปเพื่อทำให้วิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์และสร้างสรรค์ของคุณเป็นจริง แต่จงเป็นเจ้าของกระบวนการสร้างสรรค์ทั้งหมด หลักสูตรนี้จะนำเสนอรายละเอียดอย่างครอบคลุมเกี่ยวกับวิธีการร่างไอเดียคร่าวๆ และพัฒนาให้กลายเป็นตัวละครแอนิเมชั่นที่มีชีวิตชีวา สมจริง และมีชีวิตชีวาในแบบของคุณเอง
หลักสูตรนี้จะช่วยฝึกฝนเทคนิคการผลิตขั้นพื้นฐานของคุณ สอนให้คุณวิเคราะห์การต่อสู้จริงและนำไปประยุกต์ใช้ในการสร้างแอนิเมชั่น รวมถึงลับคมสายตาทางศิลปะของคุณเพื่อเน้นสไตล์และความสามารถเฉพาะตัว คุณจะจบหลักสูตรนี้พร้อมกับแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่พร้อมสำหรับการจัดแสดงในพอร์ตโฟลิโอของคุณได้อย่างมั่นใจ นอกจากขั้นตอนการผลิตแล้ว หลักสูตรยังจบลงด้วยคำแนะนำด้านอาชีพจากผู้เชี่ยวชาญในวงการ เพื่อช่วยสร้างแรงบันดาลใจและชี้นำคุณในเส้นทางการสร้างแอนิเมชั่นของคุณเอง
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
แบบฝึกหัด คลาส 19 ข้อ
ส่วนที่ 1 การพัฒนาแนวคิดตัวละคร
-
เอกสารข้อมูลตัวละครฉบับดั้งเดิม -
ภาพร่างตัวละครดั้งเดิม -
การสร้างแบบจำลองรูปทรงขนาดใหญ่
-
การสร้างแบบจำลองโพลีต่ำ
ส่วนที่ 2 การสร้างแบบจำลองและการลงพื้นผิวตัวละคร
-
เคล็ดลับการสร้างภาพสามมิติและการเตรียม UV
-
การระบายสีปกติ
-
รายละเอียด คราบสกปรก และสิ่งสกปรก
ส่วนที่ 3 การ rig ตัวละครและการเตรียมการ
-
การวางโครงร่าง
-
พร้อมสำหรับการสร้างโมเดลแอนิเมชัน
-
การทดสอบท่าทาง
ส่วนที่ 4. แอนิเมชั่นการต่อสู้
-
ถ่ายภาพอ้างอิงของคุณเอง
-
การตั้งค่าคีย์เฟรมแรกของคุณ
-
ระหว่างกลาง
-
กลไกพื้นฐานของร่างกาย
ส่วนที่ 5. การขัดเกลาภาพยนตร์, วิชวลเอฟเฟ็กต์ และการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย
-
การสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับกล้อง
-
การขัดเงาเพื่อกล้อง
-
เฟรมเบลอ
-
เอฟเฟ็กต์พิเศษ ฝุ่น และ ปัง ปัง
-
การจัดแสง และการเรนเดอร์
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
ท่าไม้ตายการต่อสู้ที่ขัดเกลาแล้ว
สร้างแอนิเมชั่นที่มีชีวิตชีวาและสวยงามราวกับภาพวาด เพื่อเพิ่มความน่าเชื่อถือให้กับผลงานของคุณ และแสดงให้เห็นถึงทักษะของคุณในด้านการออกแบบท่าต่อสู้ แอนิเมชั่นคีย์เฟรม การจัดฉาก และการใช้กล้อง
-
ตัวละครของคุณเองสร้างและกำหนดโครงกระดูกให้กับตัวละครสไตล์ภาพวาดที่พร้อมสำหรับการเคลื่อนไหว โดยใช้การสร้างโมเดลแบบกล่องและการปรับแต่ง Normal Map อย่างง่าย เพื่อสร้างลุคภาพวาดที่เป็นที่นิยม
-
ชุดอุปกรณ์ VFXสร้างชุด VFX ของคุณเองที่สามารถนำไปใช้กับโปรเจ็กต์ในอนาคตได้ โดยสามารถ ปรับแต่งได้ อย่างง่ายดายให้ตรงกับความต้องการและเป้าหมายของทุกโปรเจ็กต์
ไฮไลต์ของคลาส
การสร้างตัวละคร: การสร้างแบบจำลอง การลงพื้นผิว และ การ rig ตัวละครให้พร้อมสำหรับการสร้างแอนิเมชั่น
การเข้าใจขั้นตอนการสร้างตัวละครจะช่วยให้คุณสร้างตัวละครของคุณเองและปรับแต่งตัวละครที่มีอยู่ให้เหมาะสมกับความต้องการด้านแอนิเมชั่นของคุณได้ การเชี่ยวชาญขั้นตอนดังกล่าวหมายความว่าคุณจะไม่ถูกขัดขวางด้วยโครงสร้างตัวละครที่ผิดพลาดหรือสินทรัพย์และตัวละครที่ไม่สมบูรณ์อีกต่อไป คุณสามารถสร้างตัวละครของคุณเองได้! คุณจะพัฒนาทักษะที่จำเป็นในการสร้าง แก้ไขข้อบกพร่อง ปรับปรุง และพัฒนาโครงสร้างตัวละครที่คุณจะพบเจอในเส้นทางการสร้างแอนิเมชั่นของคุณ
การสร้างแอนิเมชั่นแบบไดนามิกด้วยกลไกการเคลื่อนไหวของร่างกายและกล้อง
แอนิเมชั่นแบบไดนามิกที่ทำได้อย่างยอดเยี่ยมนั้นเปรียบเสมือนการเต้นรำระหว่างกลไกการเคลื่อนไหวของร่างกายตัวละครและตัวกล้องเอง การเข้าใจว่าทั้งสองส่วนนี้ประสานกันอย่างไรเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จหรือความล้มเหลวของแอนิเมชั่น กลไกการเคลื่อนไหวของร่างกายตัวละครต้องกำหนดโมเมนตัม ในขณะที่กล้องซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้สังเกตการณ์ ติดตามการกระทำนั้น ในเวลาเดียวกัน ตัวละครต้องแสดงท่าทางที่ชัดเจนและเข้าใจง่ายสำหรับกล้อง ในขณะที่กล้องควรหามุมที่น่าสนใจที่สุดเพื่อจัดเฟรมการกระทำของตัวละคร มันคือการเต้นรำไปมาอย่างต่อเนื่องระหว่างกล้องและตัวแบบ
การเชื่อมโยงช่องว่างระหว่างบทบาทต่างๆ ในกระบวนการทำงาน 3 มิติ
การทำความคุ้นเคยกับบทบาทต่างๆ ในกระบวนการสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติ และเข้าใจวิธีการทำงานร่วมกันของบทบาทเหล่านั้น ถือเป็น Asset ที่มีค่าอย่างมากสำหรับอาชีพด้านแอนิเมชั่นของคุณ ปัญหาต่างๆ จะได้รับการแก้ไขได้เร็วขึ้นเมื่อคุณรู้ว่าใครมีหน้าที่รับผิดชอบในการแก้ไขอะไร รวมถึงวิธีที่ปัญหาหนึ่งเชื่อมโยงกับอีกสาขาหนึ่ง ที่นี่ สิ่งที่คุณจะได้เรียน จุดเน้นหลักของแต่ละสาขา และส่วนที่ความรับผิดชอบของพวกเขาทับซ้อนกัน













