Details
ของแถมในคลาส
รับสินค้าสุดพิเศษจาก Coloso ได้เลย!
-
การเตรียมตัวที่สมบูรณ์แบบตั้งแต่พื้นฐานจนถึงการปฏิบัติจริงเข้าถึง 35 บทได้ไม่จำกัด -
เติมชีวิตชีวาให้เดสก์ท็อปของคุณโปรแกรม สัตว์เลี้ยงแบบโต้ตอบบนเดสก์ท็อปสุดพิเศษ (.exe) -
เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานอย่างมากset ปลั๊กอิน Photoshop แบบกำหนดเอง 5 ตัว
-
ช่วยให้เข้าใจและประยุกต์ใช้โครงสร้างการสร้างแบบจำลองไฟล์โปรเจ็กต์ต้นฉบับ Spine 2D (.spine) -
ฝึกฝนแบบเรียลไทม์ไปพร้อมกับ คลาสคู่มือการติดตั้ง PDF สำหรับการแบ่งเลเยอร์ -
เติบโตไปด้วยกันโดยการสื่อสารคำเชิญเข้าร่วมชุมชน Discord ส่วนตัวสุดพิเศษ
รายละเอียดไฟล์ประกอบคลาส
-
[แพ็กเกจไฟล์ PSD และ PDF สุดพิเศษ]- ไฟล์ต้นฉบับ (PSD) สำหรับฝึกฝนการแบ่งเลเยอร์ ก่อนและหลัง
- ไฟล์ตัวละครหุ่นกระบอกสำหรับฝึกฝนหลักการแอนิเมชั่น 12 ข้อ (PSD)
- คู่มือขั้นตอนการทำงานแบบแบ่งเลเยอร์ 2 มิติสำหรับ Spine (ไฟล์ PDF / รองรับภาษาอังกฤษและภาษาจีน)
- คู่มือการใช้งานและการติดตั้งปลั๊กอินแบบกำหนดเองสำหรับผู้สอน (PDF) -
[ set ปลั๊กอินปฏิบัติจริงสุดพิเศษ]- ปลั๊กอินนำเข้า PSD เป็น Spine ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
- ปลั๊กอินสำหรับเปลี่ยนชื่อไฟล์แบบกลุ่มโดยแบ่งเลเยอร์ (ภาษาอังกฤษและภาษาจีน)
- ปลั๊กอินตรวจสอบชื่อเลเยอร์ซ้ำ (ภาษาอังกฤษและภาษาจีน)
- ปลั๊กอินคู่มือการจัดแนวศูนย์กลาง
- โปรไฟล์ทางลัดกระดูกสันหลัง 2 มิติแบบกำหนดเองสำหรับผู้สอน -
[ชุดไฟล์โปรเจ็กต์ Spine 2D]- ไฟล์โครงการกระดูกสันหลังหุ่นรบ
- ไฟล์โครงการ ภาพวาด เดี่ยวแบบสันปก
- ไฟล์โครงการ Spine สำหรับการสาธิตข้อจำกัดต่างๆ
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
นักสร้างแอนิเมชัน ที่เข้าใจพื้นฐานแต่ประสบปัญหาในการนำ Spine 2D ไปใช้ในการผลิตจริง
ผู้สร้างสรรค์ ต้องการเปลี่ยนจาก Live2D ไปใช้ Spine 2D และสร้างเวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพ
นักสร้างแอนิเมชันมือใหม่ปรารถนาที่ จะเชี่ยวชาญการสร้างแอนิเมชั่นตัวละครสไตล์เกมเพื่อใช้ในงานผลิต
ผลงานของสตูดิโอแอนิเมชั่นผู้เชี่ยวชาญ Shikabashi
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
เรียนรู้เทคนิคการสร้างแอนิเมชั่นระดับสูงจาก Spine โดยตรงจากชิกาบาชิ แอนิเมเตอร์อย่างเป็นทางการผู้อยู่เบื้องหลังไอคอนของ Hololive Production อย่าง Gawr Gura เปลี่ยนความหลงใหลในการสร้างสรรค์ของคุณจากงานอดิเรกธรรมดาๆ ให้กลายเป็นแอนิเมชั่นตัวละครคุณภาพสูงที่ออกแบบมาเพื่อสร้างรายได้ในทันที คุณจะได้สร้างพอร์ตโฟลิโอที่โดดเด่นซึ่งปรับให้เข้ากับโลกแห่งความคิดสร้างสรรค์ระดับมืออาชีพ และเปลี่ยนเทคนิคระดับพรีเมียมเหล่านี้ให้เป็นโอกาสในการทำงานฟรีแลนซ์ที่สร้างรายได้ดี และการขยายอาชีพในระยะยาวอย่างรวดเร็ว
เรียนรู้ขั้นตอนการผลิตแอนิเมชั่นแบบครบวงจรโดยตรงจากผู้กำกับแอนิเมชั่นมืออาชีพอย่างชิกาบาชิ ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การแยกเลเยอร์ PSD ไปจนถึง การ rig ระดับสูง คุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและน้ำหนักที่สมจริงในทุกเฟรม — แทนที่การเคลื่อนไหวที่แข็งทื่อและเหมือนเครื่องจักรด้วยแอนิเมชั่นตัวละครที่ดูมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง เมื่อสร้างผลงาน ภาพวาด คุณภาพสูงสองชิ้น คุณจะขยาย set ของคุณไปสู่การสร้างแอนิเมชั่นเกม 2 มิติเชิงพาณิชย์ด้วยเวิร์กโฟลว์ที่ใช้งานได้จริงและพร้อมสำหรับอุตสาหกรรม
แบบฝึกหัด คลาส
แบบฝึกหัด คลาส 35 ข้อ
ส่วนที่ 1. การสร้างแอนิเมชั่นตัวละครโดยไม่มีฉากหลัง
-
การแยก Asset สำหรับการสร้างแอนิเมชั่น
-
การตั้งค่าโครงกระดูกสำหรับลำตัว แขน และขา
-
โครงสร้าง การ rig ทรงผม
-
การทดสอบแอนิเมชั่นใบหน้าแบบเสมือน 3 มิติ
-
การสร้างตาข่าย
-
การวาดภาพน้ำหนัก
-
การปรับน้ำหนักให้เรียบ
-
หลักการแอนิเมชั่น 12 ข้อ -
เทคนิคการสร้างแอนิเมชั่นแบบเลเยอร์และการจัดวางองค์ประกอบ
-
การสร้างแอนิเมชั่นรอง
แอนิเมชั่นตัวละครแบบไม่มีฉากหลัง
ส่วนที่ 2 การสร้างแอนิเมชั่นตัวละครพร้อมฉากหลัง
-
การสร้างท่าโพสหลัก
-
การจัดเรียงท่าโพสหลัก
-
การปรับปรุงแอนิเมชั่น ลำตัว
-
สามวิธีการใช้ IK
-
การปรับปรุงแอนิเมชั่นแขน
-
การปรับปรุงแอนิเมชั่นขา
-
การปรับปรุงแอนิเมชั่นรองส่วนล่างของร่างกาย
-
การแสดงออกทางสีหน้าอย่างละเอียดอ่อน
-
การสร้างเอฟเฟกต์พิเศษ
-
แอนิเมชั่นหาง
แอนิเมชั่นตัวละครพร้อมฉากหลัง
ส่วนที่ 3. การสร้างหุ่นจำลองสำหรับแอนิเมชั่นเกมและขั้นตอนการผลิต
-
ผลงานศิลปะต้นฉบับ -
การออกแบบโครงกระดูกเกม -
การเคลื่อนที่ของราก
-
ว่าง
-
เคลื่อนไหว
-
เดิน
-
จู่โจม
-
ตี
-
ความตาย
2P ว่าง
*ภาพด้านบนเป็นภาพตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น
ไฮไลต์ คลาส
จากมือใหม่สู่มือโปร! คู่มือครบวงจรเพื่อความเชี่ยวชาญด้านกระดูกสันหลัง
ยกระดับทักษะของคุณจาก Live2D สู่เวิร์กโฟลว์ Spine ระดับมืออาชีพได้ทันที! ข้ามขั้นตอนการเรียนรู้ใหม่ที่น่าเบื่อไปได้เลย คุณจะสามารถเปลี่ยนผ่านได้อย่างราบรื่นผ่านการแยกส่วนขั้นสูง การสร้างริกหลัก และระบบควบคุมแอนิเมชั่นที่แม่นยำตั้งแต่วันแรก ด้วยการลดต้นทุนการฝึกอบรมที่ไม่จำเป็น เส้นทางที่คล่องตัวนี้จะช่วยให้คุณสร้างตัวละคร 2 มิติให้มีชีวิตชีวาด้วยการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและแสดงออกได้อย่างดีเยี่ยม สร้างความสามารถที่พร้อมสำหรับการผลิตซึ่งยกระดับโครงการระดับมืออาชีพและส่วนตัวของคุณได้อย่างราบรื่น
สร้างทักษะการสร้างแอนิเมชั่นที่แข็งแกร่งไร้ที่ติ "ผ่าน 3 โปรเจกต์จริง"
สร้างสรรค์ชิ้นงานคุณภาพสูง 3 ชิ้นที่ได้รับความต้องการสูงในอุตสาหกรรมสมัยใหม่ เชี่ยวชาญ ภาพวาด แบบยืน การสร้างภาพเคลื่อนไหว CG และหุ่นต่อสู้ที่พร้อมใช้งานในเกม ผ่านขั้นตอนการเรียนรู้ที่เป็นระบบ ซึ่งจะนำคุณจากหลักการพื้นฐานไปสู่การใช้งานขั้นสูงได้อย่างราบรื่น ข้ามขั้นตอนการใช้เครื่องมือแบบลัดที่น่าเบื่อ และมุ่งเน้นไปที่การสร้างผลงานแอนิเมชั่นที่สมบูรณ์แบบ ซึ่งมีคุณค่าอย่างแท้จริงในพอร์ตโฟลิโอ แสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญทางเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์ที่โดดเด่นในสไตล์เชิงพาณิชย์ที่สำคัญที่สุดในปัจจุบัน
การควบคุมตามมาตรฐานอุตสาหกรรม ไขความลับของกระบวนการสร้างแอนิเมชั่นระดับมืออาชีพ
เรียนรู้แนวคิด อย่างเป็นระบบ ที่ขับเคลื่อนการควบคุมแอนิเมชั่นระดับมืออาชีพด้วยความแม่นยำสูงสุด พิชิตเส้นโค้งกราฟจังหวะ ตรรกะไดนามิก และการจัดลำดับที่ราบรื่น ก่อนที่จะผสาน Spine เข้ากับไปป์ไลน์เอฟเฟกต์พิเศษของ After Effects เพื่อทำความเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าแอนิเมชั่นตัวละครทำงานอย่างไรในการผลิตเกมจริง การบูรณาการเชิงพาณิชย์ขั้นสูงนี้จะช่วยให้คุณสร้างสัญชาตญาณการผลิตที่เฉียบคมและวิจารณญาณในอุตสาหกรรมที่ใช้งานได้จริง เตรียมพร้อมที่จะก้าวเข้าสู่สภาพแวดล้อมของสตูดิโอและมีส่วนร่วมได้ตั้งแต่วันแรก
สตูดิโอแอนิเมชั่น
ชิกาบาชิ
สวัสดีครับ ผมชิกาบาชิ ผู้กำกับแอนิเมชั่นของ Black Fire Games งานของผมมีเป้าหมายง่ายๆ คือ การเติมชีวิตชีวาให้กับ ภาพวาด โดยใช้การเคลื่อนไหวและอารมณ์เพื่อให้ตัวละครดูมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง ในมาสเตอร์คลาสนี้ ผมจะแบ่งปันขั้นตอนการทำงานที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในสตูดิโอ ซึ่งผมใช้เป็นประจำทุกวัน โดยใช้ Photoshop, Spine 2D และ After Effects เราจะร่วมกันวิเคราะห์ขั้นตอนการผลิตทั้งหมด ตั้งแต่การแยก Asset ส่วนและ การ rig ไปจนถึงแอนิเมชั่นสุดท้ายที่มีชีวิตชีวา คุณจะได้รับความรู้และทักษะที่ชัดเจนและลงมือปฏิบัติได้จริง พร้อมที่จะสร้างผลงาน 2D ระดับมืออาชีพ
ตั้งแต่ปี 2020 ฉันเชี่ยวชาญด้าน ภาพวาด แบบไดนามิกและแอนิเมชั่น 2 มิติ โดยสร้างผลงานกว่า 100 ชิ้นสำหรับโครงการระดับสูง รวมถึง Hololive EN ใน คลาส นี้ ฉันจะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกและกลยุทธ์ของสตูดิโอ Spine 2D ที่พิสูจน์แล้วว่าได้ผลดี ซึ่งเป็นเบื้องหลังผลงานของฉัน เราจะก้าวไปทีละขั้นตอนตั้งแต่แนวคิดหลักพื้นฐานไปจนถึงเทคนิคการผลิตที่เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม สิ่งที่คุณจะได้เรียน วิธีสร้างแอนิเมชั่นที่ดูเป็นธรรมชาติ สื่ออารมณ์ และมีความประณีตอย่างลึกซึ้ง การเดินทางครั้งนี้ออกแบบมาเพื่อยกระดับสัญชาตญาณความคิดสร้างสรรค์ของคุณและช่วยให้คุณเติบโตเป็นนักสร้างแอนิ นักสร้างสรรค์ภาพเคลื่อนไว 2 มิติ ที่โดดเด่น

ชิกาบาชิ
ผู้สอน [ ปัจจุบัน ]
[ ปัจจุบัน] ผู้อำนวยการฝ่ายแอนิเมชั่น, Black Fire Games
โครงการและรางวัล
[โครงการที่คัดเลือก]
การผลิตแอนิเมชั่น Hololive
- การผลิตแอนิเมชั่น Gawr Gura
- บริษัท เซเรส แฟนา แอนิเมชั่น โปรดักชั่น
- การผลิตแอนิเมชันของนานาชิ มุเมอิ
- การผลิตแอนิเมชั่น Ouro Kronii
- ผลงานการผลิตแอนิเมชั่นโดย Mori Calliope
- จีจี มูริน แอนิเมชั่น โปรดักชั่น
- เอลิซาเบธ โรส บลัดเฟลม แอนิเมชัน โปรดักชั่น
- การผลิตแอนิเมชั่นของกลุ่ม Justice Generation
ผู้ร่วมงานด้านแอนิเมชั่นตัวละครสำหรับ Final Fantasy XV: Pocket Edition
งานแอนิเมชั่นประกอบงาน Cos-Mic Malaysia 2023 (ภาพประกอบ)

ชิโนโนเมะ อาโกะ
ผู้สอน [ ปัจจุบัน ]
[ ปัจจุบัน] ผู้ช่วยฝ่ายแอนิเมชั่น, Black Fire Games
โครงการและรางวัล
[โครงการที่คัดเลือก]
การผลิตแอนิเมชั่น Hololive
- การผลิตแอนิเมชั่น Gawr Gura (การแยก Asset )
- การผลิตแอนิเมชั่นสัตว์ทะเลเซเรส (การแยก Asset )
- Nanashi Mumei Animation Production (การแยก Asset )
- Mori Calliope Animation Production (การแยก Asset )
- การผลิตแอนิเมชั่นโดย Gigi Murin (การแยก Asset )
- การผลิตแอนิเมชั่นเรื่อง Elizabeth Rose Bloodflame (การแยก Asset )
การแยก Asset และการสนับสนุนแอนิเมชั่นสำหรับภาพประกอบงาน Cos-Mic Malaysia 2023
รับผลิตแอนิเมชั่นให้กับ 煌Kirali เพื่อฉลองที่มียอดผู้ติดตามบน YouTube ครบ 100,000 คน
สัมภาษณ์กับ
แอนิเมชัน สตูดิโอ ชิกาบาชิ











