Details
คอร์สเดียวจบ ครบทั้งเรื่องจังหวะ อารมณ์
และการกำกับแอนิเมชัน
ของแถมในคลาส
รับของแถมสุดพิเศษจาก Coloso ได้เลย!
-
การเตรียมตัวที่สมบูรณ์แบบตั้งแต่พื้นฐานจนถึงการปฏิบัติจริงเข้าถึง 35 บทเรียนได้ไม่จำกัด -
เสกหน้าจอ Desktop ของคุณให้มีชีวิตโปรแกรมสัตว์เลี้ยงบนหน้าจอแบบโต้ตอบได้สุดพิเศษ (.exe) -
อัปสปีดการทำงานให้เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดชุด Photoshop Plugins ปรับแต่งพิเศษรวม 5 ตัว
-
แกะโครงสร้างโมเดลอย่างทะลุปรุโปร่งไฟล์โปรเจ็กต์ต้นฉบับ Spine 2D (.spine) -
ฝึกทำไปพร้อมกับคลาสเรียนได้ทันทีคู่มือการติดตั้ง PDF สำหรับเทคนิคการตัดแยกเลเยอร์ -
เติบโตไปด้วยกันในสังคมคนทำงานจริงสิทธิ์เข้าร่วมคอมมูนิตี้ Discord สุดเอ็กซ์คลูซีฟ
รายละเอียดไฟล์ประกอบคลาส
-
[แพ็กเกจไฟล์ PSD และ PDF สุดพิเศษ]- ไฟล์ต้นฉบับ (PSD) สำหรับฝึกฝนการแบ่งเลเยอร์ ก่อนและหลัง
- ไฟล์โมเดลตัวละคร (PSD) สำหรับใช้ฝึกฝนหลักการแอนิเมชัน 12 ประการ (PSD)
- คู่มือขั้นตอนการทำงานตัดแยกเลเยอร์สำหรับ Spine 2D (ไฟล์ PDF / รองรับภาษาอังกฤษและภาษาจีน)
- คู่มือการติดตั้งและวิธีใช้งานปลั๊กอินสูตรพิเศษของผู้สอน (PDF) -
[ set ปลั๊กอินปฏิบัติจริงสุดพิเศษ]- ปลั๊กอินนำเข้า PSD เป็น Spine ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
- ปลั๊กอินสำหรับเปลี่ยนชื่อไฟล์แบบกลุ่มโดยแบ่งเลเยอร์ (ภาษาอังกฤษและภาษาจีน)
- ปลั๊กอินตรวจสอบชื่อเลเยอร์ซ้ำ (ภาษาอังกฤษและภาษาจีน)
- ปลั๊กอินสร้างเส้นไกด์จัดกึ่งกลาง
- ไฟล์โปรไฟล์คีย์ลัด Spine 2D สูตรเฉพาะของผู้สอน -
[ชุดไฟล์โปรเจ็กต์ Spine 2D]ไฟล์โปรเจกต์ Spine ตัวละครเกมสายต่อสู้
- ไฟล์โปรเจกต์ Spine ภาพประกอบเดี่ยว
- ไฟล์โปรเจกต์ Spine สาธิตการใช้งาน Constraints รูปแบบต่าง ๆ
แนะนำคลาส
คลาสนี้เหมาะกับใคร
นักสร้างแอนิเมชัน ที่เข้าใจพื้นฐานแต่ประสบปัญหาในการนำ Spine 2D ไปใช้ในการผลิตจริง
ผู้สร้างสรรค์ ที่ต้องการเปลี่ยนจาก Live2D ไปใช้ Spine 2D และสร้างเวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพ
นักสร้างแอนิเมชันมือใหม่ ที่อยากจะเชี่ยวชาญการสร้างแอนิเมชั่นตัวละครสไตล์เกมเพื่อใช้ในงานผลิต
ผลงานของ Shikabashi สตูดิโอที่เชี่ยวชาญด้านแอนิเมชัน
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
ยกระดับงาน Spine Animation สู่ระดับท็อป เรียนตรงกับ Shikabashi ศิลปินและแอนิเมเตอร์ผู้อยู่เบื้องหลังตัวละครระดับตำนานแห่ง Hololive Production อย่าง Gawr Gura!
เปลี่ยนความชอบให้กลายเป็นทักษะการสร้างงานโมชันคุณภาพสูงที่พร้อมทำเงินได้ทันที ตะลุยการสร้างพอร์ตโฟลิโอสุดปังที่ตอบโจทย์ตลาดมืออาชีพ เปลี่ยนเทคนิคระดับพรีเมียมให้เป็นโอกาสคว้างามรับรีแลนซ์สายเปย์ และสร้างการเติบโตในสายอาชีพอย่างก้าวกระโดด
เจาะลึกกระบวนการทำงานแบบครบวงจรจาก Shikabashi Animation ไดเรกเตอร์มืออาชีพ ตั้งแต่ขั้นตอนการแยกเลเยอร์ไฟล์ PSD ไปจนถึงการทำ Rigging ขั้นสูง เรียนรู้วิธีการสร้างการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและการใส่น้ำหนักที่สมจริงในทุกๆ เฟรม บอกลาความแข็งทื่อแบบหุ่นยนต์ แล้วเปลี่ยนมาสร้างงานขยับที่ 'มีชีวิต' และมีเอกลักษณ์อย่างแท้จริง ปิดท้ายด้วยการลงมือทำผลงาน ภาพประกอบแอนิเมชัน (Animated Illustration) แบบเสร็จสมบูรณ์ถึง 2 ชิ้น เพื่อต่อยอดสกิลสู่สายงาน 2D Game Animation ด้วย Workflow ที่พร้อมลุยงานจริงในอุตสาหกรรม!
แบบฝึกหัดในคลาส
แบบฝึกหัดในคลาส 35 ชิ้น
ส่วนที่ 1. การสร้างแอนิเมชันตัวละครโดยไม่มีฉากหลัง
-
การแยก Asset สำหรับการสร้างแอนิเมชัน
-
การตั้งค่าโครงกระดูกสำหรับลำตัว แขน และขา
-
โครงสร้างการ rig ทรงผม
-
การทดสอบแอนิเมชันใบหน้า 3D แบบเสมือน
-
การสร้างตาข่าย
-
การใส่น้ำหนัก
-
การปรับน้ำหนักให้เรียบ
-
หลักการแอนิเมชัน 12 ข้อ -
เทคนิคการสร้างแอนิเมชันแบบเลเยอร์และการจัดวางองค์ประกอบ
-
การสร้างแอนิเมชันรอง
แอนิเมชันตัวละครแบบไม่มีฉากหลัง
ส่วนที่ 2 การสร้างแอนิเมชันตัวละครพร้อมฉากหลัง
-
การสร้างท่าโพสหลัก
-
การจัดเรียงท่าโพสหลัก
-
การปรับแอนิเมชันลำตัว
-
สามวิธีการใช้ IK
-
การปรับแอนิเมชันแขน
-
การปรับแอนิเมชันขา
-
การปรับแอนิเมชันรอง
ส่วนล่างของร่างกาย
-
การแสดงออกทางสีหน้าอย่างละเอียดอ่อน
-
การสร้างเอฟเฟกต์พิเศษ
-
แอนิเมชันหาง
แอนิเมชันตัวละครพร้อมฉากหลัง
ส่วนที่ 3. การสร้างหุ่นจำลองสำหรับแอนิเมชั่นเกมและขั้นตอนการผลิต
-
ผลงานศิลปะต้นฉบับ -
การออกแบบโครงกระดูกเกม -
Root Motion
-
อยู่กับที่
-
เคลื่อนไหว
-
เดิน
-
จู่โจม
-
ตี
-
ตาย
2P อยู่กับที่
*ภาพด้านบนเป็นภาพตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น
ไฮไลต์ของคลาส
จากมือใหม่สู่มือโปร!
สรุปครบจบเรื่อง Spine Animation
อัปเกรดทักษะจาก Live2D สู่กระบวนการทำงานระดับมืออาชีพได้ทันที!
ก้าวข้ามความยุ่งยากในการเริ่มนับหนึ่งใหม่ ด้วยเนื้อหาที่จะพาคุณเรียนรู้อย่างเป็นธรรมชาติ ตั้งแต่การตัดแยกชิ้นส่วนขั้นสูง การสร้าง Rig หลัก ไปจนถึงระบบควบคุมแอนิเมชันที่แม่นยำตั้งแต่วันแรก ช่วยประหยัดทั้งเวลาและต้นทุนในการเรียนซ้ำซ้อน พร้อมปลดล็อกความสามารถในการเสกตัวละคร 2D ให้เคลื่อนไหวอย่างพลิ้วไหว สื่ออารมณ์ และสร้างสรรค์ผลงานที่พร้อมใช้งานจริงทั้งในโปรเจกต์ส่วนตัวและงานระดับมืออาชีพ
สร้างทักษะการสร้างแอนิเมชั่น
ที่แข็งแกร่งไร้ที่ติ "ผ่าน 3 โปรเจกต์จริง"
ลงมือผลิตชิ้นงานเกรดพรีเมียม 3 สไตล์ที่เป็นที่ต้องการสูงในวงการปัจจุบัน ทั้งภาพประกอบตัวละครยืน ภาพ CG สุดไดนามิก และหุ่นละครต่อสู้สำหรับเกมผ่านลำดับการเรียนรู้อย่างเป็นระบบ ตั้งแต่พื้นฐานไปจนถึงการประยุกต์ใช้ขั้นสูง หยุดท่องจำคีย์ลัดที่น่าเบื่อ แล้วมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์ผลงานแอนิเมชันที่เสร็จสมบูรณ์เพื่อนำไปใส่พอร์ตโฟลิโอได้จริง การันตีทั้งความเชี่ยวชาญทางเทคนิคและความหลากหลายในงานสร้างสรรค์ที่ตอบโจทย์ตลาดยุคนี้
ถอดรหัสกระบวนการทำงานระดับโปร
เพื่อควบคุมมาตรฐานของวงการ
เข้าถึงระบบความคิดและหลักการทำงานที่ช่วยให้คุณควบคุมแอนิเมชันได้อย่างแม่นยำระดับมืออาชีพ การเชื่อมโยงเทคนิคเชิงพาณิชย์ขั้นสูงนี้จะช่วยปลูกฝังสัญชาตญาณในการทำงานจริงและการตัดสินใจให้คุณพร้อมก้าวเข้าสู่การทำงานในสตูดิโอและสร้างสรรค์ผลงานได้ทันทีตั้งแต่วันแรก
สตูดิโอแอนิเมชัน
Shikabashi
สวัสดีครับ Shikabashi เป็น Animation Director จาก Black Fire Games ครับ
ภารกิจหลักในงานของผมนั้นง่ายมาก นั่นคือการ 'เสกชีวิต' ให้กับภาพประกอบ ใช้การเคลื่อนไหวและอารมณ์เพื่อทำให้ตัวละครมีตัวตนขึ้นมาจริง ๆ ในมาสเตอร์คลาสนี้ ผมจะมาแชร์กระบวนการทำงานจริงระดับสตูดิโอที่ผมใช้เป็นประจำทุกวันด้วย Photoshop และ Spine 2D เราจะมาแกะรอยการทำงานทั้งหมดไปด้วยกัน ตั้งแต่การแยกชิ้นส่วน Artwork การทำ Rigging ไปจนถึงการทำแอนิเมชันขั้นสุดท้ายให้ดูมีพลัง เมื่อเรียนจบ คุณจะเข้าใจและเชี่ยวชาญทักษะนี้อย่างแท้จริง พร้อมสร้างสรรค์ผลงาน 2D ระดับมืออาชีพแน่นอนครับ
ตั้งแต่ปี 2020 เป็นต้นมา ผมเชี่ยวชาญด้าน Dynamic Illustration และ 2D Animation ได้สร้างสรรค์ผลงานมาแล้วมากกว่า 100 ชิ้นให้กับโปรเจกต์ระดับท็อปมากมาย รวมถึง Hololive EN ในคอร์สนี้ ผมจะนำองค์ความรู้ Spine 2D และเทคนิคจากสตูดิโอที่ผ่านการพิสูจน์จริงมาถ่ายทอดให้คุณ เราจะค่อย ๆ ไต่ระดับไปทีละขั้นตอน ตั้งแต่พื้นฐานสำคัญไปจนถึงเทคนิคระดับมาตรฐานอุตสาหกรรม คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างแอนิเมชันที่ดูเป็นธรรมชาติ สื่ออารมณ์ และประณีตในระดับมืออาชีพ เส้นทางนี้ถูกออกแบบมาเพื่อพัฒนาสัญชาตญาณความคุ้นเคยกับงานสร้างสรรค์ และจะช่วยให้คุณเติบโตเป็น 2D Animator ที่โดดเด่นในวงการครับ

Shikabashi
ผู้สอน
[ปัจจุบัน] ผู้อำนวยการฝ่ายแอนิเมชัน
Black Fire Games
โปรเจกต์และรางวัล
[ผลงานคัดสรร]
- การผลิตแอนิเมชั่น Hololive
- การผลิตแอนิเมชั่น Gawr Gura
- บริษัท เซเรส แฟนา แอนิเมชั่น โปรดักชั่น
- การผลิตแอนิเมชันของนานาชิ มุเมอิ
- การผลิตแอนิเมชั่น Ouro Kronii
- ผลงานการผลิตแอนิเมชั่นโดย Mori Calliope
- จีจี มูริน แอนิเมชั่น โปรดักชั่น
- เอลิซาเบธ โรส บลัดเฟลม แอนิเมชัน โปรดักชั่น
- การผลิตแอนิเมชั่นของกลุ่ม Justice Generation
ผู้ร่วมงานด้านแอนิเมชั่นตัวละครสำหรับ Final Fantasy XV: Pocket Edition
งานแอนิเมชั่นประกอบงาน Cos-Mic Malaysia 2023 (ภาพประกอบ)

Shinonome Ako
ผู้สอน
[ปัจจุบัน] ผู้ช่วยฝ่ายแอนิเมชัน
Black Fire Games
โปรเจกต์และรางวัล
[ผลงานคัดสรร]
- การผลิตแอนิเมชั่น Hololive
- การผลิตแอนิเมชั่น Gawr Gura (การแยก Asset )
- การผลิตแอนิเมชั่นสัตว์ทะเลเซเรส (การแยก Asset )
- Nanashi Mumei Animation Production (การแยก Asset )
- Mori Calliope Animation Production (การแยก Asset )
- การผลิตแอนิเมชั่นโดย Gigi Murin (การแยก Asset )
- การผลิตแอนิเมชั่นเรื่อง Elizabeth Rose Bloodflame (การแยก Asset )
การแยก Asset และการสนับสนุนแอนิเมชั่นสำหรับภาพประกอบงาน Cos-Mic Malaysia 2023
รับผลิตแอนิเมชั่นให้กับ 煌Kirali เพื่อฉลองที่มียอดผู้ติดตามบน YouTube ครบ
100,000 คน
บทสัมภาษณ์
สตูดิโอแอนิเมชัน Shikabashi











