Details
นอกเหนือจากความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคแล้ว การฝึกอบรมเฉพาะทางนี้ยังมอบการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ระหว่างอิสรภาพในการสร้างสรรค์และการพัฒนาทางวิชาชีพ คุณจะได้เรียนรู้การเปลี่ยนแนวคิดที่สร้างสรรค์ให้เป็นสินทรัพย์ที่พร้อมใช้งานในเกม พร้อมทั้งสร้างผลงานที่โดดเด่นซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถของคุณในการสร้างตัวละครที่ซับซ้อนและสวยงามตระการตา การทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม คุณจะได้รับความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับขั้นตอนการผลิตและสร้างเครือข่ายความสัมพันธ์ที่มีค่า ซึ่งจะช่วยเตรียมความพร้อมให้คุณสำหรับโอกาสทางอาชีพที่น่าตื่นเต้นในโลกแห่งการพัฒนาเกมที่กำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่อง
ตัวอย่าง คลาส
ยังไม่แน่ใจอีกเหรอ?
ชมตัวอย่าง คลาส ของจิโนได้เลย!
บทที่ 2
ความสำคัญของกายวิภาคศาสตร์ ทั้งของมนุษย์และสัตว์
1. เน้นย้ำถึงความสำคัญของกายวิภาคศาสตร์
2. ภาพรวมของความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสอง และวิธีการทำความเข้าใจความสัมพันธ์เหล่านั้น
สิทธิพิเศษของ คลาส
ของขวัญพิเศษจาก จิโน่ แอล. คอลลิง
-
รายละเอียดสุดพิเศษ ZBP 3D-kit โดย Gino Kolling- รวมถึงผลงานศิลปะ 3 มิติ
- ชุดอุปกรณ์สำหรับใช้ในชั้นเรียนและในแฟ้มสะสมผลงาน -
set ปุ่มลัดแบบกำหนดเองสุดพิเศษสำหรับนักเรียน Coloso- set บรัช ที่ออกแบบเองโดยศิลปิน นำมาใช้ใน คลาส -
ฉากและมาสเตอร์วัสดุ Unreal Engine- ฉากพื้นฐานสำหรับทดสอบ
- คลาส สร้างสิ่งมีชีวิตด้วยมาสเตอร์แมททีเรียล -
อ้างอิงมากกว่า 10 รายการ- ภาพอ้างอิงทางกายวิภาคที่ช่วยให้เข้าใจสัตว์ชนิดต่างๆ ได้ดียิ่งขึ้น -
10+ เท็กซ์เจอร์และอัลฟ่าสำหรับใช้ในการสร้างพื้นผิวและวัสดุ- รูปภาพที่ใช้สำหรับงานพื้นผิวและค่าอัลฟ่าภายใน Unreal Master Material
คำแนะนำ
ใครควรเรียน คลาส นี้?
นักเรียนระดับมัธยมปลายที่ต้องการเรียนรู้ขั้นตอนการสร้างแบบจำลองสิ่งมีชีวิตคุณภาพระดับ AAA
นักสร้างโมเดลมืออาชีพที่ต้องการพัฒนาและยกระดับคุณภาพงานของตนเอง เพื่อพัฒนาฝีมือให้สูงขึ้น
เหมาะสำหรับนักออกแบบโมเดลตัวละครที่ต้องการเรียนรู้วิธีการออกแบบและสร้างโมเดลสิ่งมีชีวิตโดยอิงจากกายวิภาคของสัตว์และหลักการออกแบบ
ผลงานของ Gino L. Kolling ศิลปินเกม 3 มิติผู้เชี่ยวชาญ
*ผลงานชุดนี้ประกอบด้วยภาพวาดแฟนอาร์ต*
ทำไมถึงควรเรียน คลาส นี้?
การเชี่ยวชาญด้านการปั้นโมเดลสิ่งมีชีวิตถือเป็นทักษะพื้นฐานสำคัญในการพัฒนาเกม เพราะตัวละครที่น่าดึงดูดใจเป็นตัวขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและความสำเร็จในตลาด สตูดิโอเกมขนาดใหญ่ลงทุนอย่างมากในการออกแบบตัวละคร เพราะองค์ประกอบเหล่านี้เป็นหัวใจสำคัญทางอารมณ์ของเกม ไม่ว่าผู้เล่นจะต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขาม ผูกพันกับสิ่งมีชีวิตคู่หู หรือแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตทรงพลังก็ตาม พื้นฐานที่แข็งแกร่งในการปั้นโมเดลสิ่งมีชีวิตจะเปิดโอกาสมากมายในอุตสาหกรรม เพราะความเชี่ยวชาญนี้สามารถนำไปใช้โดยตรงในการพัฒนาตัวละคร การออกแบบสัตว์ประหลาด และ เท่ากัน การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม ซึ่งเป็นสิ่งที่สตูดิโอเกมระดับ AAA ต้องการสำหรับเกมเรือธงของพวกเขา
คลาส การปั้นตัวละครเฉพาะทางนี้จะมอบความรู้เชิงลึกที่สำคัญทั้งในด้านศิลปะและเทคนิค ซึ่งทำให้ตัวละครน่าจดจำและมีศักยภาพทางการค้า นักเรียนจะได้เรียนรู้การผสมผสานความถูกต้องทางกายวิภาคเข้ากับการออกแบบที่สร้างสรรค์ เพื่อให้ตัวละครดูสมจริงและดึงดูดจินตนาการของผู้เล่น ความรู้เฉพาะทางนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ความสวยงามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเข้าใจวิธีการสร้างโมเดลพื้นฐานที่รองรับแอนิเมชั่น การปรับแต่งโครงสร้างเพื่อการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ และการรักษาความสมจริงของภาพในมุมมองเกมที่แตกต่างกัน ทำให้ผู้ปั้นตัวละครเป็นสมาชิกทีมที่ทรงคุณค่าในกระบวนการพัฒนาเกมสมัยใหม่ ไม่ว่าจะเป็นการสร้างตัวละครหลักสำหรับเกม RPG ฟอร์มยักษ์ หรือการออกแบบตัวละครศัตรูที่หลากหลายสำหรับเกมแอ็กชั่นผจญภัย ความเชี่ยวชาญในการปั้นตัวละครยังคงเป็นหนึ่งในทักษะที่หลากหลายและเป็นที่ต้องการมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม
แบบฝึกหัด คลาส 26 ข้อ
-
การสร้างมู้ดบอร์ด -
การศึกษา แบบฝึกหัด -
บล็อกเอาท์ -
บล็อกเอาท์ -
บล็อกเอาท์
-
เริ่มต้นความละเอียดสูง -
เทคนิคการสร้างรายละเอียดสูง (Highpoly Detail Techniques) -
เทคนิคใหม่ -
การสร้างแบบจำลองความละเอียดสูง (1) -
การสร้างแบบจำลองความละเอียดสูง (2)
-
การสร้างแบบจำลอง Lowpoly (1) -
การสร้างแบบจำลอง Lowpoly (2) -
UV Unwraps -
การสร้างแบบจำลอง Lowpoly (3) -
การอบ
-
การกำหนดพื้นผิว (1) -
การกำหนดพื้นผิว (2) -
การกำหนดพื้นผิว (3) -
Engine เกม (1) -
Engine เกม (2)
-
การพัฒนาลุคขั้นสูง -
การลงพื้นผิว + การพัฒนาลักษณะ (1) -
การลงพื้นผิว + การพัฒนาลักษณะ (2) -
การจัดท่าทาง ZBrush -
การจัดแสง -
การเรนเดอร์และการนำเสนอ
ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
-
แบบจำลองการศึกษาสำหรับการพัฒนาเกม -
โมเดลสิ่งมีชีวิตพร้อมเกมขั้นสุดท้าย (1) -
โมเดลสิ่งมีชีวิตพร้อมเกมขั้นสุดท้าย (2)
*ภาพด้านบนเป็นเพียงตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ง่ายยิ่งขึ้น
ศิลปินเกม 3 มิติ
จิโน แอล. คอลลิง
สวัสดีครับ ผมชื่อ จีโน คอลลิง ปัจจุบันผมทำงานเป็นฟรีแลนซ์ออกแบบตัวละครสัตว์ประหลาดให้กับอุตสาหกรรมบันเทิงครับ
ผมเคยทำงานให้กับบริษัทต่างๆ เช่น Larian Studios, Blizzard, Capcom, Bytedance และอื่นๆ ผมทำงานด้าน 3D มาประมาณ 15 ปี และมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 8 ปี ผมเชี่ยวชาญด้านการสร้างโมเดลสิ่งมีชีวิตและงานปั้นรูปทรงอินทรีย์

ศิลปินออกแบบเกม 3 มิติ
จิโน แอล. คอลลิง
[ปัจจุบัน]
หัวหน้าฝ่ายออกแบบและสร้างสรรค์ตัวละคร - งานอิสระ
[ก่อนหน้า]
หัวหน้าฝ่ายออกแบบตัวละครที่ Magic Media
ศิลปินออกแบบตัวละครอาวุโส ที่ Larian Studios
นักออกแบบตัวละครที่ Streamline Studios
เคยทำงานกับ Blizzard
เคยทำงานกับ Capcom
โครงการและรางวัล
X (X)
ไฮไลต์ คลาส
การออกแบบและกายวิภาคของสิ่งมีชีวิต
เรียนรู้วิธีการวิเคราะห์โครงสร้างทางกายวิภาคของสัตว์ วิธีการออกแบบและเน้นคุณลักษณะหลักเพื่อให้สิ่งมีชีวิตของคุณโดดเด่น เสริมสร้างทักษะในการสร้างแบบจำลองสิ่งมีชีวิตแฟนตาซีที่ดูสมจริง
การเพิ่มประสิทธิภาพและการตั้งค่าโมเดลเกม
ทำความเข้าใจหลักการสำคัญของการสร้างโมเดลสำหรับเกม เรียนรู้วิธีการปรับแต่งและรักษาระดับคุณภาพของโมเดล การตั้งค่าวัสดุ และการเรนเดอร์ฉากใน Engine เกม
การสร้างพื้นผิวที่สมจริงสำหรับสิ่งมีชีวิต
การสร้างสิ่งมีชีวิตที่สมจริงไม่ได้ขึ้นอยู่กับการปั้นเพียงอย่างเดียว แต่ยังรวมถึงการลงพื้นผิวด้วย การรู้วิธีสร้างลวดลายและสีสันที่น่าสนใจ และการเพิ่มรายละเอียดพิเศษในขั้นตอนการลงพื้นผิวเพื่อยกระดับโมเดลไปอีกขั้นนั้นเป็นกุญแจสำคัญ
รายละเอียด คลาส
คุณจะได้เรียนรู้
-
กายวิภาคของสิ่งมีชีวิตและเครื่องมือที่ใช้ในการศึกษาทำความเข้าใจโครงสร้างกระดูกและกล้ามเนื้อของสัตว์ และมองเห็นวิธีการนำความรู้เหล่านั้นมาใช้ให้เกิดประโยชน์ รวมถึงการนำวิทยาศาสตร์มาใช้เพื่อสร้างสิ่งมีชีวิตในจินตนาการให้มีความสมจริงมากขึ้น -
หลักการออกแบบและวิธีการนำไปประยุกต์ใช้กับสิ่งมีชีวิตการเรียนรู้ว่าเราจะนำหลักการออกแบบพื้นฐานมาประยุกต์ใช้เพื่อสร้างรูปทรงและรูปแบบที่น่าสนใจให้กับสิ่งมีชีวิตของเราได้อย่างไร การฝึกฝนการสร้างสมดุลระหว่างการออกแบบและความสมจริงเพื่อสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใคร -
การเก็บรายละเอียดงานปั้นสิ่งมีชีวิตเพื่อให้ดูสมจริงลงรายละเอียดงานปั้นสิ่งมีชีวิต แยกแยะผิวหนังและวัสดุอื่นๆ ในโมเดลความละเอียดสูง ใช้แปรงแบบกำหนดเองและเทคนิคเฉพาะเพื่อเร่งกระบวนการในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพระดับสูงไว้
-
การเพิ่มประสิทธิภาพโมเดลเกมที่มืออาชีพในวงการเกมใช้ใช้เครื่องมือเฉพาะทางที่ทันสมัยที่สุด พร้อมทั้งเรียนรู้หลักการสำคัญของการปรับโครงสร้างโมเดล (retopology), UVs และการสร้างโมเดลเกมที่ดี -
การลงพื้นผิวให้กับสิ่งมีชีวิตแฟนตาซีเพื่อให้ดูสมจริงและน่าสนใจยิ่งขึ้นธรรมชาติคือราชินีแห่งสีสัน การเรียนรู้วิธีการใช้ทรัพยากรต่างๆ เพื่อสร้างเลเยอร์ของพื้นผิวอย่างถูกวิธี เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สมจริงในที่สุด -
การนำเสนอที่เหมาะสมเพื่อแสดงผลงานการออกแบบตัวละครใน Unreal Engineset มาสเตอร์แมทเทอร์ที่ยอดเยี่ยม ฉาก การจัดแสง และสภาพแวดล้อมขนาดเล็กสำหรับสิ่งมีชีวิตของคุณ เพื่อให้ได้งานนำเสนอขั้นสุดท้ายที่เจ๋งและสมจริงใน Unreal 5
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
07/30 (Thu) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
สัมภาษณ์กับ
จิโน แอล. คอลลิง ศิลปินเกม 3 มิติ
โปรแกรมที่ใช้
หลักสูตรนี้จะใช้ Unreal Engine 5, ZBrush 2022.0.8, Blender 4.3, Substance Painter 11.0.0, Marmoset 5/4 (ไม่บังคับ), Rizom UV RS 2022.1 (ไม่บังคับ), Topogun 3 (ไม่บังคับ), Affinity Photo 2 (ไม่บังคับ), PureRef (ไม่บังคับ) โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การเรียนที่ดีที่สุด
* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้พร้อมกับชมรม*
































