Details
คุณกำลังมองหาวิธีพัฒนาทักษะการปั้น 3D และก้าวสู่ระดับเชี่ยวชาญอยู่หรือเปล่า?
Wandah Kurniawan Art Director แห่ง Prime 1 Studio Japan จะมาเป็นผู้สอนและนำทางคุณสู่การเรียนรู้การปั้นฟิกเกอร์สะสม 3D ระดับมืออาชีพอย่างแท้จริง
นอกจากเนื้อหาเหล่านี้แล้ว Wandah ยังจะแบ่งปันเทคนิคและเคล็ดลับในการปั้นฟิกเกอร์สะสม 3D แบบสมบูรณ์จาก Illustration เพียงภาพเดียวของ Rinotuna คุณจะได้เรียนรู้วิธีรวบรวม Reference อย่างถูกต้อง วิธีทำงานจากภาพด้านหน้าเพียงภาพเดียว รวมถึงวิธีจินตนาการและสร้างมุมมองด้านข้างและด้านหลังของฟิกเกอร์ 3D ให้สมบูรณ์อย่างเป็นธรรมชาติและสมจริง
ของแถมในคลาส
รับสิทธิพิเศษเฉพาะจาก Coloso
-
UI ปรับแต่งพิเศษสำหรับ ZBrush -
Anime Base Mesh -
Reference สัดส่วนคาแรคเตอร์สไตล์อนิเมะ -
Brush แบบกำหนดเอง
-
Noise Texture แบบกำหนดเอง -
ภาพ Render จาก Toolbag 4 -
ไฟล์นำเสนอแบบ Turntable -
ภาพ Render จาก BPR
พอร์ตโฟลิโอของ 3D Character Artist Wandah Kurniawan
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
คลาสต่อยอดของ Wandah เปิดรับทั้งผู้ที่เคยเรียนคลาสก่อนหน้าและผู้เรียนใหม่ โดยอัดแน่นไปด้วยเทคนิคและเคล็ดลับที่สามารถนำไปใช้ได้จริง ไม่ว่าจะเป็นการปรับ Workflow การปั้นให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น การเข้าใจกายวิภาคสไตล์อนิเมะ สัดส่วนของคาแรคเตอร์ และการเพิ่มเอฟเฟกต์องค์ประกอบต่างๆ ลงในผลงาน
จึงเป็นคลาสที่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เรียนตั้งแต่ระดับพื้นฐานไปจนถึงระดับกลาง ที่ต้องการพัฒนาทักษะการปั้นโมเดลใน ZBrush ให้ก้าวไปอีกระดับหนึ่งอย่างเป็นระบบและมืออาชีพ
แบบฝึกหัด 12 บทเรียน
การวอร์มอัป: มาสคอตของ Rinotuna
กายวิภาคและสัดส่วนขั้นสูง
การสร้างสีหน้าที่มีเสน่ห์และน่าดึงดูด
การเพิ่มรายละเอียด Texture ความละเอียดสูง
การปั้นรอยพับของผ้าอย่างสมจริง
การสร้างเอฟเฟกต์ธาตุสำหรับฟิกเกอร์สะสม
การปั้นเอฟเฟกต์น้ำเชิงลึกอย่างละเอียด
การเก็บรายละเอียดหยดน้ำ
การค้นหาสมดุลขององค์ประกอบภาพที่สมบูรณ์แบบ
การตั้งค่า Render และแสง
การนำเสนอผลงานในระดับมืออาชีพ
การเตรียมความพร้อมสำหรับการพิมพ์ 3D (3D Printing)
Wandah Kurniawan
3D Character Artist
สวัสดี ผมชื่อ Wandah Kurniawan ปัจจุบันผมทำงานในตำแหน่ง Art Director ที่ Prime 1 Studio Japan ที่นี่ ผมได้เรียนรู้และมีส่วนร่วมในการสร้างฟิกเกอร์และรูปปั้นคุณภาพสูงมากมายในหลากหลายสไตล์ ไม่ว่าจะเป็นสไตล์สมจริง สไตล์การ์ตูน สไตล์อนิเมะ งาน Hard Surface และอื่นๆ อีกมากมาย ก่อนหน้านี้ผมเคยทำงานในบริษัทพัฒนาเกมระดับ AAA และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่งานของสะสม โดยเฉพาะรูปปั้นและฟิกเกอร์อนิเมะ ผลงานบางส่วนที่ผมเคยมีส่วนร่วม ได้แก่ คาแรคเตอร์จาก DC, Square Enix, Capcom, Kadokawa และอีกมากมาย
ในคลาสนี้ ผมตั้งใจที่จะช่วยให้คุณยกระดับเทคนิคการปั้นโมเดลของตัวเองไปอีกขั้น และพัฒนาทักษะให้ก้าวหน้ามากยิ่งขึ้น ผมจะถ่ายทอดประสบการณ์ ความรู้ และมุมมองที่ได้สั่งสมจากการทำงานในอุตสาหกรรมนี้มากกว่า 15 ปี พร้อมทั้งคอยแนะนำคุณในทุกขั้นตอน ระหว่างที่เราสร้างคาแรคเตอร์อันน่าทึ่งจาก Illustration เพียงภาพเดียวที่สร้างสรรค์โดย Rinotuna ไปด้วยกันตลอดทั้งคลาส

3D Character Artist,
Wandah Kurniawan
[ปัจจุบัน]
Art Director ประจำ Prime 1 Studio Co., Ltd.
[ก่อนหน้า]
หัวหน้า 3D Character Artist ประจำ Prime 1 Studio Co., Ltd.
3D Sculptor ฟรีแลนซ์ประจำ Kinetiquette (2015–2018)
3D Sculptor ฟรีแลนซ์ประจำ XM Studios (2018)
3D Sculptor ฟรีแลนซ์ประจำ McFarlane Toys (2017–2018)
3D Character Artist ประจำ Streamline Studios (เมษายน 2016 – เมษายน 2017)
ผลงานและรางวัล
[รางวัล]
ได้รับการตีพิมพ์ใน 3D World Issue 274: Toys and Collectible
รางวัล Best Design ประจำปี 2015 สาขา 3D Print Creature Design จาก UCT
รางวัล Statue of the Year 2021 จาก Batman Statue Collectors
[โปรเจกต์รูปปั้นที่เป็นที่รู้จัก]
ผลงาน Raiden Shogun Fan Art ได้รับการนำเสนอใน ZBrush Central
โปรเจกต์รูปปั้น Devil May Cry 3 – Dante และ Vergil
โปรเจกต์ Street Fighter V Arcade Edition
โปรเจกต์ Marvel VS Capcom Infinite
รูปปั้น Diorama จาก NieR: Automata
รูปปั้นจาก Evangelion
Diorama จาก Attack on Titan
รูปปั้นจาก Fullmetal Alchemist
ไฮไลต์ของคลาส
เทคนิคการปั้นขั้นสูง
ในคลาสต่อยอดนี้ เราจะเจาะลึกเทคนิคการปั้นขั้นสูงที่ก้าวไปไกลกว่าพื้นฐานที่คุณได้เรียนในคลาสแรกของผม คุณจะได้เรียนรู้วิธีรับมือกับรูปทรงที่ซับซ้อนมากขึ้น เพิ่มรายละเอียดที่ประณีต และยกระดับความสมจริงแบบกึ่งสมจริง (Semi-Realism) ให้กับงานปั้นคาแรคเตอร์ 3D ของคุณ เราจะสำรวจวิธีปรับแต่งกายวิภาคสไตล์อนิเมะให้แม่นยำยิ่งขึ้น วิธีสร้าง FX หลากหลายรูปแบบ และเทคนิคสำคัญในการปั้นดิจิทัลระดับมืออาชีพ
กายวิภาคและสัดส่วนขั้นสูง
หนึ่งในสิ่งสำคัญที่สุดที่คุณจะได้รับจากคลาสนี้ คือความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับการปั้นคาแรคเตอร์อนิเมะที่มีสัดส่วนถูกต้องและกายวิภาคที่สมจริง ภายในคลาส เราจะวิเคราะห์โครงสร้างร่างกายสไตล์อนิเมะอย่างละเอียด และเรียนรู้เทคนิคขั้นสูงสำหรับการปั้นกายวิภาคของฟิกเกอร์อนิเมะ คุณจะเข้าใจโครงสร้างร่างกายและสัดส่วนของคาแรคเตอร์อนิเมะอย่างลึกซึ้ง เพื่อให้ผลงานของคุณไม่เพียงดูสวยงาม แต่ยังมีสัดส่วนแบบอนิเมะที่สมบูรณ์แบบอีกด้วย
เอฟเฟกต์ธาตุสำหรับฟิกเกอร์สะสม 3D
การเพิ่มเอฟเฟกต์แบบไดนามิก เช่น ไฟฟ้า เปลวไฟ และน้ำ ลงในงานปั้นคาแรคเตอร์ สามารถยกระดับผลงานของคุณไปอีกขั้นได้อย่างมาก ในคลาสนี้เราจะเรียนรู้เทคนิคการสร้างเอฟเฟกต์ธาตุเหล่านี้ เพื่อให้คาแรคเตอร์ของคุณดูมีชีวิตชีวาและสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวและพลังพิเศษได้อย่างน่าเชื่อถือ คุณจะได้เรียนรู้วิธีจำลองพฤติกรรมของธาตุต่างๆ และผสานเข้ากับการออกแบบคาแรคเตอร์ 3D ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ช่วยเพิ่มทั้งพลังทางภาพ ความโดดเด่นของผลงาน และศักยภาพในการเล่าเรื่องของฟิกเกอร์สะสมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
รายละเอียดคลาส
สิ่งที่คุณจะได้เรียน
-
การวอร์มอัปและการขึ้นรูปเบื้องต้น (Blocking Out)เริ่มต้นด้วยการวอร์มอัปทักษะและกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ พร้อมสร้างรูปทรงพื้นฐานของโมเดล เราจะเริ่มจากการปั้นมาสคอตของ Rinotuna ก่อน แล้วจึงค่อยพัฒนาไปสู่การขึ้นรูปคาแรคเตอร์ที่มีรายละเอียดและความซับซ้อนมากยิ่งขึ้น -
การลดทอนกายวิภาคและท่าทางที่มีพลังเรียนรู้เทคนิคการลดทอนรายละเอียดทางกายวิภาคที่ซับซ้อนให้เข้าใจและจัดการได้ง่ายขึ้น พร้อมเจาะลึกการจัด Pose และการปรับแต่งงานปั้น เพื่อเติมชีวิต การเคลื่อนไหว และพลังให้กับฟิกเกอร์ของคุณ -
เอฟเฟกต์ธาตุและเสื้อผ้าเปียกน้ำเรียนรู้วิธีสร้างเอฟเฟกต์ธาตุพื้นฐานที่สำคัญ เช่น เปลวไฟ ไฟฟ้า และน้ำ นอกจากนี้ คุณจะได้เรียนรู้เทคนิคการปั้นเสื้อผ้าในลักษณะเปียกน้ำ (Wet-Look Clothing) เพื่อเพิ่มความสมจริง รายละเอียด และมิติให้กับฟิกเกอร์ 3D ของคุณ
-
Texture แบบ Tile-Able และการเก็บรายละเอียดเจาะลึกกระบวนการออกแบบ Texture รวมถึงการสร้าง Texture แบบ Tile-Able และการนำไปใช้งานจริง เทคนิคเหล่านี้จะช่วยเพิ่มรายละเอียดจำนวนมากให้กับผลงาน และทำให้คาแรคเตอร์ดูมีชีวิตชีวามากยิ่งขึ้น -
การลงสี การทำ Decimation และการ Renderเรียนรู้วิธีเลือกและกำหนดวัสดุ (Materials) ที่เหมาะสมให้กับงานปั้นของคุณ ทำความเข้าใจขั้นตอนการทำ Decimation เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของโมเดลสำหรับการนำไปใช้งานจริง พร้อมเรียนรู้การ Render และการนำเสนอผลงานในรูปแบบเดียวกับที่มืออาชีพในอุตสาหกรรมใช้กัน -
บทพิเศษ: การปั้นใบหน้าและการตัดโมเดลในบทโบนัส คุณจะได้เรียนรู้วิธีปั้นสีหน้าแบบใหม่ที่แตกต่างจาก Illustration ต้นฉบับ เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับฟิกเกอร์ของคุณ นอกจากนี้ ยังมีการสาธิตวิธีแบ่งและตัดโมเดลสำหรับการพิมพ์ 3D เพื่อเตรียมความพร้อมในการผลิตฟิกเกอร์จริงอีกด้วย
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
06/15 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
พรีวิวคลาส
ลองชมพรีวิวคลาสของ Wandah ได้เลย!
แผนการเรียน
รายละเอียดหลักสูตร
SECTION 01. ภาพรวมของคลาสที่ 2
01. กลับมาพบกันอีกครั้ง และยินดีต้อนรับ
- แนะนำผู้สอน
- ภาพรวมของคลาสที่ 2
- เว็บไซต์ ซอฟต์แวร์ และแอปเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่เป็นประโยชน์
SECTION 02. แนะนำคาแรคเตอร์และการวอร์มอัป
02. แนะนำ Shower Fairy โดย Rinotuna
- แนะนำคาแรคเตอร์ Shower Fairy โดย Rinotuna
- วิเคราะห์คาแรคเตอร์
- วางแผน Workflow (การบริหารเวลา)
- รวบรวม Reference
03. วอร์มอัปด้วยมาสคอตของ Rinotuna
- ตั้งค่า Preferences และ Hotkeys
- เริ่มต้นสร้างมาสคอตของ Rinotuna
SECTION 03. การปั้นพื้นฐาน: ศีรษะ
04. เริ่มต้นการปั้นศีรษะ
- ปรับรูปทรงใบหน้า
- ขึ้นรูปองค์ประกอบบนใบหน้า
- เคล็ดลับการปั้นจาก Reference
- เพิ่มขนตา
- เพิ่มผมด้านหน้า
05. เก็บรายละเอียด: ดวงตา ม่านตา และปาก
- เพิ่มลูกตาและรูม่านตา
- เคล็ดลับการปั้นดวงตาและปาก
- Topology ด้วย ZRemesher
- เก็บรายละเอียดม่านตา
SECTION 04. การปั้นพื้นฐาน: ร่างกาย
06. สัดส่วนร่างกายสไตล์อนิเมะ
- เจาะลึกสัดส่วนร่างกายอนิเมะ
- การใช้ขนาดศีรษะเป็นหน่วยวัด
- สร้างส่วนต่างๆ ของร่างกายด้วย Primitive Objects
- เส้นโค้งของร่างกายมนุษย์
07. จุดสังเกตกายวิภาคและเส้นโค้งของร่างกาย
- เพิ่มจุดอ้างอิงทางกายวิภาค
- พิจารณาเส้นโค้งของร่างกาย
- ปรับแต่งร่างกายเบื้องต้น
08. การปั้นนิ้วมือและนิ้วเท้า
- ปั้นนิ้วมือและนิ้วเท้าจากทรงหกเหลี่ยม
- เคล็ดลับการสร้างนิ้วมือและนิ้วเท้า
- ปั้นเล็บมือและเล็บเท้า
- ปั้นฝ่ามือและรอยพับผิวหนัง
09. Topology โครงกระดูก และ Polygroup
- รวมชิ้นส่วนร่างกาย
- Topology สำหรับฟิกเกอร์และเคล็ดลับต่างๆ
- กำหนดตำแหน่งโครงกระดูก
- การจัดกลุ่ม Polygroup
SECTION 05. หมวก อุปกรณ์เสริม และการขึ้นรูปเบื้องต้น
10. หมวกและอุปกรณ์เสริม
- ขึ้นรูปหมวก
- เพิ่มโซ่และคริสตัล
- เพิ่มตัวอักษร
- เพิ่มรายละเอียดสัญลักษณ์
11. Rough Block Out
- ขึ้นรูปเครื่องแต่งกาย
- ขึ้นรูปเอฟเฟกต์น้ำ
SECTION 06. การจัดท่าทางและกายวิภาค
12. การจัด Pose คาแรคเตอร์: ขั้นเริ่มต้น
- การเตรียมตัวก่อนจัด Pose
- พื้นฐานของท่าทางผู้หญิง
- การวางตำแหน่งองค์ประกอบหลัก
- การจับคู่ Pose
13. การจัด Pose คาแรคเตอร์: ขั้นปรับแต่ง
- เพิ่มท่าทางมือ
- ปรับความเรียบเนียนโดยรวม
- ปรับให้เข้ากับเสา
- ปรับสมดุลองค์ประกอบภาพ
14. เก็บรายละเอียดกายวิภาคและกล้ามเนื้อส่วนบน
- ปรับแต่งกล้ามเนื้อส่วนบน
- ลดทอนรายละเอียดกายวิภาค
- เริ่มจากช่วงบนของร่างกาย
- รายละเอียดมือ ไหล่ และลำตัว
15. เก็บรายละเอียดกายวิภาคและกล้ามเนื้อส่วนล่าง
- ปรับแต่งกล้ามเนื้อส่วนล่าง
- แก้ไขรายละเอียดเล็กน้อย
- ความสมมาตรของร่างกายส่วนล่าง
- เก็บรายละเอียดเท้า
SECTION 07. ผ้าและเสื้อผ้าเปียกน้ำ
16. การปั้นผ้า: ด้านหน้า
- พฤติกรรมของผ้าบนเครื่องแต่งกาย
- เริ่มสร้างรอยพับด้านหน้า
- เทคนิคสร้างลุคเสื้อผ้าเปียกน้ำ
- การทำรอยพับของเสื้อผ้า
17. การปั้นผ้า: ด้านหลัง
- ปั้นการไหลของผ้า
- ปรับแต่งงานปั้น
- เก็บรอยพับด้านหลังให้สมบูรณ์
SECTION 08. เอฟเฟกต์สำหรับฟิกเกอร์สะสม 3D
18. เอฟเฟกต์ธาตุสำคัญ 3 ชนิด
- วิธีปั้นเอฟเฟกต์ไฟ
- วิธีปั้นเอฟเฟกต์ไฟฟ้า
- วิธีปั้นเอฟเฟกต์น้ำ
19. ขึ้นรูป FX: เส้นผม
- การประยุกต์ใช้เอฟเฟกต์น้ำ
- ขึ้นรูป FX ผมด้านหน้า
- ขึ้นรูป FX ผมด้านหลัง
20. ขึ้นรูป FX: ไม้กวาด แขนเสื้อ และปลา
- เพิ่มเอฟเฟกต์น้ำบนไม้กวาด
- ใช้ฐานชั่วคราว
- เอฟเฟกต์น้ำบนแขนเสื้อ
- ขึ้นรูปเอฟเฟกต์น้ำรูปปลา
21. ปรับแต่ง FX: ผมด้านหน้า
- การจัดกลุ่มและซ่อนชิ้นส่วนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
- เก็บรายละเอียดหน้าม้า
- ปิดช่องว่างของเส้นผม
- ปรับแต่งเอฟเฟกต์ผมด้านหน้า
22. ปรับแต่ง FX: ผมด้านหลัง
- ปรับรูปทรงผมด้านหลัง
- ปรับแต่งผมด้านบนและด้านหลัง
- ปรับแต่งผมด้านล่างและปลายผม
23. ปรับแต่ง FX: แขนเสื้อและปีก
- สร้างใหม่และปรับขอบให้เรียบ
- ปรับแต่งเส้นโค้งของ FX
- เคล็ดลับการจัดการจุดตัดกัน
- เก็บรายละเอียดปีก
24. ปรับแต่ง FX: ถุงน้ำและรายละเอียด
- สร้างใหม่และปรับเอฟเฟกต์ให้เรียบ
- ปรับแต่งเอฟเฟกต์ถุงน้ำบนไม้กวาด
- จัดวางมาสคอตภายในเอฟเฟกต์
- เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม
25. สร้างฐานฟิกเกอร์
- สร้างฐานที่เหมาะกับคาแรคเตอร์
- เพิ่มกระเบื้องบนฐาน
- เพิ่มรายละเอียดและปรับแต่ง
SECTION 09. Texture รายละเอียด และการประเมินผลงาน
26. การสร้างและใช้งาน Tile-able Texture
- สร้าง Tile-able Texture
- นำ Texture ไปใช้งาน
- เพิ่มรายละเอียดขนาดเล็ก
- เพิ่มเอฟเฟกต์การสึกหรอ
27. Texture ผ้าและเคล็ดลับ
- ใช้ Noise สำเร็จรูป
- เพิ่ม Texture ให้เครื่องแต่งกาย
- เคล็ดลับเกี่ยวกับขนาดของ Noise
- เก็บรายละเอียดขนาดเล็ก
28. หยดน้ำและรายละเอียดเล็กน้อย
- สร้างเอฟเฟกต์หยดน้ำบนผิว
- ปรับแต่งหยดน้ำ
- เก็บรายละเอียด FX เพิ่มเติม
29. การประเมินโมเดลอย่างมืออาชีพ
- ปรับแต่งขั้นสุดท้าย
- วิธีประเมินงานแบบมืออาชีพ
- วิธีเปรียบเทียบผลงาน
- การรับมือกับ Feedback
SECTION 10. UV Unwrapping, Decimation และการปรับขนาด
30. UV Unwrapping การลงสี และ Decimation
- UV Unwrap โมเดล
- เพิ่มสีและ Shading
- Decimation ก่อน Render
- ปรับขนาดเพื่อความสมบูรณ์แบบ
SECTION 11. Materials, Textures และ Rendering
31. Materials, Textures และ Rendering
- ตั้งค่า Render ใน Marmoset Toolbag 4
- ปรับ Glossiness Map และสี
- เพิ่ม Texture เพื่อการนำเสนอที่ดียิ่งขึ้น
- Post Production และการนำเสนอแบบ Turntable
SECTION 12. โบนัส
32. สีหน้าเพิ่มเติม
- ปั้นสีหน้าใหม่
- ปรับสมดุลองค์ประกอบบนใบหน้า พร้อมเคล็ดลับต่างๆ
- ปรับให้เข้ากับโมเดล
33. การตัดโมเดลสำหรับฟิกเกอร์ 3D (Demo)
- สาธิตการตัดใบหน้าสำหรับการพิมพ์ 3D
- Export โมเดลที่พร้อมสำหรับการพิมพ์
SECTION 13. บทสรุปและอำลา
34. เคล็ดลับและเทคนิคในการสร้างเส้นทางอาชีพ
- กระบวนการจ้างงานแบบดั้งเดิม
- เคล็ดลับการสร้างพอร์ตโฟลิโอ
- เคล็ดลับเพิ่มเติม
*วันเปิดตัวคลาส รูปภาพประกอบหลักสูตรและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า
** วิดีโอคลาสอาจถูกแยกออกเพื่อให้รับชมได้สะดวกยิ่งขึ้น
บทสัมภาษณ์กับ
3D Character Artist, Wandah Kurniawan
ทำไมคุณถึงเลือกหัวข้อนี้สำหรับคลาสนี้?
ผมเลือกหัวข้อนี้สำหรับคลาสต่อยอด เพราะต้องการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้ก้าวไปไกลกว่าพื้นฐาน และเรียนรู้เนื้อหาเชิงลึกของการปั้นฟิกเกอร์อนิเมะ 3D ในระดับขั้นสูง ตลอดระยะเวลากว่า 15 ปีที่ทำงานอยู่ในอุตสาหกรรมนี้ ผมได้สั่งสมทั้งทักษะ ประสบการณ์ และเชี่ยวชาญในเทคนิคการปั้นขั้นสูง การประเมินผลงานของตนเอง รวมถึงการสร้างและผสานเอฟเฟกต์ต่างๆ เข้ากับงานปั้น ผมรู้สึกยินดีอย่างมากที่ได้ถ่ายทอดองค์ความรู้และเทคนิคอันมีค่าเหล่านี้ผ่านคลาสที่สองของผม เพื่อช่วยให้นักเรียนพัฒนาทักษะของตนเอง และสร้างผลงานที่โดดเด่นอย่างแท้จริงในอุตสาหกรรมนี้
อะไรคือสิ่งที่ทำให้คลาสของคุณแตกต่างจากคลาสอื่น?
ผมคิดว่าสิ่งที่ทำให้คลาสนี้แตกต่าง คือการเป็นคลาสต่อยอดโดยตรงจากคลาสแรกของผม ในคลาสแรก "Turning Anime Characters Into 3D Printable Models" ผมมุ่งเน้นการสอนพื้นฐานและหลักการสำคัญของการปั้นฟิกเกอร์อนิเมะ 3D เป็นหลัก ส่วนคลาสนี้จะพาผู้เรียนก้าวไปอีกระดับ ด้วยการสำรวจเทคนิคการปั้นขั้นสูง วิธีสร้างเอฟเฟกต์ธาตุต่างๆ และวิธีผสานเอฟเฟกต์เหล่านั้นเข้ากับงานปั้นอย่างเป็นธรรมชาติและมีประสิทธิภาพ
สิ่งสำคัญที่สุดที่นักเรียนจะได้รับจากคลาสนี้คืออะไร?
สิ่งสำคัญข้อแรก คือการเรียนรู้ศิลปะของการปั้นขั้นสูง ข้อที่สองคือการก้าวข้ามทักษะเชิงเทคนิคเพียงอย่างเดียว โดยนักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีประเมินผลงานของตนเองอย่างมีวิจารณญาณ ซึ่งเป็นทักษะสำคัญที่จำเป็นต่อการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในระยะยาวและข้อสุดท้าย คือการเรียนรู้การสร้างเอฟเฟกต์ธาตุแบบไดนามิก การเข้าใจวิธีนำเอฟเฟกต์เหล่านี้มาผสานเข้ากับ Workflow การปั้นของคุณ จะช่วยเพิ่มความโดดเด่นให้ผลงานและมอบข้อได้เปรียบในการแข่งขันเหนือผู้อื่นได้อย่างแน่นอน
โปรแกรมที่ใช้
คลาสนี้จะใช้ Zbrush 2022.0.6, Marmoset Toolbag 4.
โปรดซื้อและติดตั้งโปรแกรมนี้เพื่อประสบการณ์การเรียนที่ดีที่สุด
*โปรแกรมและ/หรือสื่อการสอนเหล่านี้ไม่ได้รวมมาในคลาส
คลาสแนะนำ
คลาสแนะนำที่คุณไม่ควรพลาด
