Details
เราจะเปิดเผยวิธีการทำงานของ Seihoon Kang ที่ไม่เคยถูกเปิดเผยที่ไหนมาก่อน รวมถึงเทคนิคที่เป็นที่ต้องการของบริษัทเกมชั้นนำในจีน ซึ่งเป็นตลาดสำคัญของสไตล์การ์ตูน เช่น Tencent NetEase Giant XD NETWORK และอื่นๆ
สร้างคาแรกเตอร์ 3D สไตล์การ์ตูนที่ดึงดูดผู้ชม และพัฒนาตัวเองเป็นนักทำ Modeling คาแรกเตอร์ 3D ที่มีทั้งทักษะและเซนส์ด้านศิลปะ ด้วย ZBrush เพียงอย่างเดียว
ของแถมในคลาส
รับสิทธิพิเศษเฉพาะจาก Coloso
-
เข้าถึงทั้ง 102 บทได้ไม่จำกัด -
แบบฝึกหัด 3 ชุดและคาแรกเตอร์ขนาดเต็ม 2 ตัวเพื่อเรียนรู้สไตล์การ์ตูน 3D -
ไฟล์ต้นฉบับและข้อมูล ZBrush สำหรับแบบฝึกหัดและงานฝึกตาม
รายละเอียดไฟล์ประกอบคลาส
-
รายการไฟล์ที่ให้สำหรับกิจกรรมแบบฝึกหัด- ภาพคาแรกเตอร์ Lin Mei ไฟล์ jpg
- ภาพคาแรกเตอร์ Baeksa White Snake ไฟล์ png
- ภาพชุดคาแรกเตอร์ Lin Mei และไฟล์ source ของ texture ไฟล์ zmt png
- ภาพชุดคาแรกเตอร์ Baeksa และไฟล์ source ของ texture ไฟล์ zmt png -
ข้อมูล ZBrush เพื่อพัฒนาทักษะ Modeling คาแรกเตอร์- ไฟล์วัสดุ ZBrush
- ไฟล์ render BPR ของ ZBrush
- ไฟล์ filter BPR ของ ZBrush
แนะนำคลาส
คลาสนี้เหมาะสำหรับ
นักทำ Modeling คาแรกเตอร์ 3D ที่ต้องการโอกาสในการทำงาน พร้อมสร้างคาแรกเตอร์และพอร์ตที่น่าสนใจ
นักทำ Modeling คาแรกเตอร์ 3D ที่ต้องการถ่ายทอดอารมณ์ของงานต้นฉบับและพัฒนาทักษะด้านศิลปะ
Concept artist ที่ต้องการสร้างดีไซน์คอนเซปต์ 3D โดยใช้ ZBrush เพียงอย่างเดียว
พอร์ตโฟลิโอของ 3D Character Artist Seihoon Kang
*ด้านล่างเป็นแฟนอาร์ต
ทำไมต้องเรียนคลาสนี้
พอแล้วกับกระบวนการ Modeling คาแรกเตอร์ 3D ที่ยาวและซับซ้อน การสร้างคาแรกเตอร์ 3D สามารถง่ายและสนุกขึ้นได้ด้วย ZBrush เครื่องมือสำคัญสำหรับนักทำ Modeling คาแรกเตอร์ 3D
ในคลาสนี้ เราจะสร้างพอร์ตที่มีเสน่ห์ด้านการ sculpt โดยใช้ brush mask และ polygroup ใน ZBrush
Seihoon Kang ศิลปินระดับแนวหน้าในสายงานนี้ จะสอนวิธีที่ง่ายและตรงไปตรงมาในการสร้างสไตล์การ์ตูนที่ปกติแล้ว render ออกมาได้ยากแม้จะปรับแก้หลายครั้ง
หลังจากเรียนรู้การใช้เครื่องมือ ZBrush BPR และรายละเอียดเล็ก ๆ ที่สำคัญ คุณจะสามารถสร้างผลงานคุณภาพสูงได้อย่างน่าประทับใจ
คำแนะนำ
คลาสที่ได้รับการแนะนำโดยผู้เชี่ยวชาญในสายงาน
-
Mina Kim
Blizzard Korea Studio Senior 3D Character Artistหากคุณต้องการสร้างงาน Modeling คาแรกเตอร์ที่มีสไตล์ เต็มไปด้วยเอกลักษณ์และอารมณ์ คลาสนี้ถือว่าสำคัญมาก
-
Daehun Han (Han Kun)
Action Square STUDIO HG Executive Producerคลาสนี้เปรียบเสมือนแสงสว่างในโลกของงานสไตล์เฉพาะทาง หากคุณต้องการพัฒนาทักษะ Modeling ให้ก้าวข้ามสไตล์การ์ตูน แนะนำอย่างยิ่ง
-
Coax
Illustrator ADโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้จากศิลปินระดับโลก เนื้อหาที่ซับซ้อนถูกอธิบายให้ง่าย เหมาะสำหรับทั้งผู้เริ่มต้นและผู้ที่ต้องการพัฒนาทักษะ
-
Gimun Jang
Blizzard Korea Lead TAคุณจะได้ เรียนรู้เทคนิคและเครื่องมือ 3D ที่อาจไม่เคยลองมาก่อน จากผู้เชี่ยวชาญด้าน stylized character modeling
-
Sangyoon Lee
Com2uS TA Head Directorหากคุณอยากรู้ว่าคาแรกเตอร์ 3D สามารถดึงดูดความสนใจได้อย่างไร และอยากสร้าง NPR style ที่น่าประทับใจ คลาสนี้คือคำตอบ
-
Dong Mei (梅冬)
Tencent Senior AD of Ecology Development CenterKang เป็นศิลปินที่มีทั้งทักษะและรสนิยมทางศิลปะที่ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะด้าน Modeling และ texturing
-
Minseok Son
Nerdystar Art directorโอกาสในการเรียนรู้ จากหนึ่งในศิลปิน 3D สไตล์การ์ตูนที่ดีที่สุด คลาสนี้เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นอย่างยิ่ง ในฐานะคนที่รอถึงสามปีเพื่อได้ร่วมงานกับ Seihoon Kang ฉันขอยืนยันได้เลย
-
SJOOP
PROPIC Academy Instructor Illustratorศิลปินตัวจริงที่ถ่ายทอดแก่นแท้ของ 3D modeling อย่างมีศิลปะ ในทุกๆครั้ง คุณจะได้พบกับ เทคนิคการสร้างโมเดลตัวละครที่โดดเด่นไม่เหมือนใครอย่างแน่นอน
-
Dongmin Park (Madumpa)
Madumpa Technical Art Research Center DirectorSeihoon Kang เผยแก่นของ cartoon modeling ผ่าน normal map หากคุณอยากยกระดับคุณภาพงาน นี่คือคำตอบ
-
Daeyeon Cho
Tencent Senior 3D Character Artistศิลปินที่สามารถตีความและสร้างงาน 3D ได้ในหลายมิติ ไม่ใช่แค่ด้านเทคนิค เป็นผู้เชี่ยวชาญระดับแนวหน้า
-
Woojin Lee
XD Network UI Directorคุณจะได้เรียนรู้การสร้างคาแรกเตอร์ที่น่าสนใจผ่าน 3 คำสำคัญ คาแรกเตอร์ กลไก และการเรนเดอร์สไตล์การ์ตูน นอกจากนี้ คุณยังสามารถเรียนรู้ วิธีการใช้สีสันที่สวยงาม ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างมากในการทำงานจริง
-
Dongwuk Shin
Tencent Senior Character Concept Artistศิลปินที่สร้างแรงบันดาลใจอย่างต่อเนื่องให้แก่ศิลปินเริ่มต้น เราขอแนะนำบทนี้สำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้เคล็ดลับของเขาเกี่ยวกับการสร้าง Modeling และ วิธีการดึงเสน่ห์ของตัวละครออกมา โดยนำเทรนด์อยู่เสมอ
-
M2U
Game Music Director and Producer for DJMax Azur Lane Cytus DEEMOSeihoon Kang เป็นครูที่ยอดเยี่ยมหากคุณต้องการ เรียนรู้เกี่ยวกับการแข่งขันในตลาดและพัฒนาฝีมือของคุณไปพร้อมๆ กัน
-
Pinkmill
Freelance Illustrator for Azur Lane GODDESS OF VICTORY NIKKE LAST ORIGINศิลปินระดับโลกที่มีทั้งวิสัยทัศน์และทักษะ บทนี้เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งหากคุณต้องการ พัฒนาทั้งสองทักษะและดึงดูดความสนใจของผู้ชม
แบบฝึกหัด 20 บทเรียน
Part 1 คำแนะนำพื้นฐานในการใช้ ZBrush
[พื้นฐาน] คู่มือพื้นฐาน ZBrush
เรียนรู้ทักษะพื้นฐานของ ZBrush การใช้ brush material และ BPR
-
แบบฝึกหัดการใช้ brush ใน ZBrushใช้ brush เพื่อสร้างใบหน้าของคาแรกเตอร์ -
แบบฝึกหัดการใช้ ZBrushฝึกใช้ฟีเจอร์พื้นฐานของ ZBrush ผ่านการสร้างไอเทมเกม -
แบบฝึกหัดการใช้ material และ BPRเรียนรู้การใช้เครื่องมือ ZBrush และ BPR
Part 2 การสร้างคาแรกเตอร์ Lin Mei
[ผู้เริ่มต้น] การทำ Modeling คาแรกเตอร์ขนาดเต็มสัดส่วน 4 ถึง 5 หัว
สร้างคาแรกเตอร์ Lin Mei จากภาพต้นฉบับ และเรียนรู้พื้นฐานการทำ Modeling คาแรกเตอร์สไตล์การ์ตูน
-
การวิเคราะห์ภาพต้นฉบับวิเคราะห์ภาพต้นฉบับและเลือกส่วนที่ต้องการเน้น -
การสร้างรูปหน้าแบบเรียบง่ายใช้ brush พื้นฐานเพื่อหามุมที่เรียบง่ายและน่าสนใจ -
การออกแบบทรงผมและเครื่องประดับสร้าง silhouette ของผมด้วย polygroup และ ZModeler พร้อมเก็บรายละเอียดและสร้างของตกแต่ง
-
การใช้สัดส่วนร่างกายจาก body shape พื้นฐานค้นหา silhouette ที่น่าสนใจ พร้อมใช้เส้นและมุมที่สร้างสรรค์ -
การสร้างชุดด้วย masking และ Painter Toolเรียนรู้ความสำคัญของรูปทรงที่เรียบง่าย การจัดสไตล์และการแยกวัตถุของชุด -
การจัดท่าและการเรนเดอร์ด้วย material และ BPRหาท่าทางที่เหมาะกับคาแรกเตอร์และเพิ่มรายละเอียดขั้นสุดท้ายเพื่อยกระดับคุณภาพ
คาแรกเตอร์สุดท้าย Lin Mei
Part 3 การสร้างคาแรกเตอร์ Baeksa
[ระดับกลาง] การทำ Modeling คาแรกเตอร์เต็มตัวสัดส่วน 8 หัว
สร้าง Baeksa จากงาน Modeling คาแรกเตอร์ขนาดสมจริงและเรียนรู้การทำ Modeling คาแรกเตอร์สไตล์การ์ตูน
-
การวิเคราะห์ภาพต้นฉบับวิเคราะห์ภาพต้นฉบับและเลือกส่วนที่ต้องการเน้น -
หัวใจของการแสดงสีหน้าคาแรกเตอร์ การสร้างใบหน้าที่น่าดึงดูดวิเคราะห์ silhouette ของศีรษะและสร้างใบหน้า -
เส้นผมที่พลิ้วไหวและเครื่องประดับการทำผมหน้าม้าโดยใช้ dummy hair setting sculpt การจัดแต่งทรงหางม้าให้ดูพลิ้วไหวและการทำเครื่องประดับ
-
silhouette ของร่างกายและชุดสร้าง silhouette ของร่างกายโดยคำนึงถึงสัดส่วน 8 หัว และสร้างเสื้อผ้าและรอยยับที่พลิ้วไหวเพื่อเพิ่มรายละเอียด -
การออกแบบรองเท้า ถุงมือ และ Modeling ชุดแบบ hard surfaceใช้ dummy setting และสร้าง silhouette สำหรับแต่ละวัตถุ พร้อมทำ hard surface modeling สำหรับส่วนท้องและขา -
การสร้างงูกลไกทำ hard surface modeling บนพื้นผิวหุ่นยนต์ด้วย ZModeler และ polygroup
-
Paint Brush และ Alpha Textureใช้ mapping เพื่อใส่ลวดลายต้นฉบับลงบน 3D อย่างเป็นธรรมชาติ -
การจัดท่าทางจัดท่าใน 3D เพื่อเพิ่มเสน่ห์ของคาแรกเตอร์ -
การเรนเดอร์ด้วย material และ BPRใช้ material และ rendering เพื่อสร้างสไตล์ toon แบบ 2D
คาแรกเตอร์สุดท้าย Baeksa
3D Character Artist
Seihoon Kang
สวัสดี ฉันคือ Seihoon Kang ศิลปินคาแรกเตอร์ 3D และปัจจุบันเป็นหัวหน้าทีม Modeling คาแรกเตอร์ 3D ของ Nerdystar ฉันมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 10 ปี ทั้งในตำแหน่ง original artist modeler หัวหน้าทีมคาแรกเตอร์ 2D 3D และ art director
หลายคนมองว่าการทำ Modeling คาแรกเตอร์สไตล์การ์ตูนเป็นเรื่องยาก เพราะต้องใช้สายตาและเซนส์ด้านศิลปะ แต่ในคลาสนี้ ฉันจะถ่ายทอดแนวคิดและประสบการณ์เฉพาะตัวทั้งหมดเกี่ยวกับการสร้างคาแรกเตอร์ 3D สไตล์การ์ตูน
ฉันจะแสดงวิธีวิเคราะห์ original artwork หลากหลายรูปแบบ และพัฒนางานให้สมบูรณ์ด้วยเทคนิคของ ZBrush เพื่อช่วยให้คุณพัฒนาสายตาด้านศิลปะของตัวเอง ฉันหวังว่าการทำ Modeling คาแรกเตอร์จะกลายเป็นเรื่องสนุกและมีประโยชน์ มากกว่าจะเป็นเรื่องยากและน่าหงุดหงิด

3D Character Artist
Seihoon Kang
[ปัจจุบัน]
หัวหน้าทีม Modeling คาแรกเตอร์ 3D ของ Nerdystar ปี 2023
ผลงานและรางวัล
มีส่วนร่วมในโปรเจกต์ subculture และโปรเจกต์ไม่เป็นทางการมากมายทั้งในระดับโลกและระดับประเทศ
Art director ของโปรเจกต์ subculture ภายในประเทศ
ไฮไลต์ของคลาส
แนวคิดการทำ Modeling คาแรกเตอร์ 3D ที่โดดเด่นจนได้รับความนิยมอย่างมาก
ตั้งแต่วิธีวิเคราะห์สไตล์เฉพาะตัวของศิลปินสไตล์การ์ตูนชั้นนำที่มีชื่อเสียงด้าน Modeling ไปจนถึงกระบวนการ Modeling sculpt การจัดท่า และ rendering เราได้เตรียมแบบฝึกหัดที่เป็นระบบและเรียนรู้ทีละขั้นทั้งหมด 5 ชุด เพื่อช่วยพัฒนาทั้งเทคนิคและสายตาด้านศิลปะ
การใช้ Material ZBrush เพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์สไตล์การ์ตูน
ความลับที่ทำให้คาแรกเตอร์ 3D ดูเหมือน original artwork แบบ 2D คือ material ของ ZBrush คุณจะได้สร้าง material ที่เหมาะกับคาแรกเตอร์ด้วยตัวเอง และพัฒนาความรู้สึกด้านศิลปะราวกับกำลังวาดภาพ
ทำให้คาแรกเตอร์ของคุณดูมีมิติจากทุกมุมด้วย BPR Render
ใช้จุดเด่นของคาแรกเตอร์ที่เปลี่ยนไปตามมุมและแสง เพื่อปรับ render และ filter ให้ดูโดดเด่นยิ่งขึ้น พัฒนาคุณภาพขั้นสุดท้ายของคาแรกเตอร์ผ่านการเรียนรู้การตั้งค่า BPR render ที่ใช้บ่อย และการฝึกตั้งค่าอย่างถูกต้อง
รายละเอียดคลาส
สิ่งที่คุณจะได้เรียน
-
ก้าวแรกของการพัฒนาสายตาด้านศิลปะ การวิเคราะห์ original artworkแม้ว่าคุณจะไม่เชี่ยวชาญเครื่องมือ แต่คุณสามารถสร้างโมเดลที่โดดเด่นกว่าคนอื่นได้ด้วยการพัฒนาสายตาด้านศิลปะ เรียนรู้วิธีพัฒนาอย่างต่อเนื่องผ่านการวิเคราะห์ใบหน้าและลักษณะภายนอกที่หลากหลาย -
หัวใจของการแสดงออกสไตล์การ์ตูน ให้ความสำคัญกับความเรียบง่ายมากกว่าความซับซ้อนสำหรับการทำ Modeling คาแรกเตอร์สไตล์การ์ตูน ความเรียบง่ายคือสิ่งสำคัญ เข้าใจความสำคัญของ “มุม” และเรียนรู้การ sculpt คาแรกเตอร์ให้ดูน่าสนใจมากขึ้น -
ตั้งแต่พื้นฐานจนถึงงานสมบูรณ์ด้วย ZBrush เพียงอย่างเดียว เรียนรู้ฟีเจอร์และ brush อย่างครบถ้วนตั้งแต่ฟีเจอร์ของเครื่องมือ material BPR rendering ไปจนถึงการสร้างคาแรกเตอร์ขนาดเต็ม เรียนรู้ทุกฟังก์ชันภายใน ZBrush ผ่านแบบฝึกหัดที่หลากหลาย
-
เคล็ดลับของคาแรกเตอร์ 3D ที่ดูเหมือนต้นฉบับยิ่งกว่าภาพต้นฉบับ การใช้ material ของ ZBrushเคล็ดลับในการทำให้งาน 3D ดูเหมือนงาน 2D คือการค้นหาการแสดงออกที่เหมาะกับแต่ละคาแรกเตอร์ ผ่านการควบคุม value ด้วย material ของ ZBrush ที่คุณสร้างขึ้นเอง -
จุดสำคัญของการแสดงออกของคาแรกเตอร์ การสร้างท่าทางที่ดึงเสน่ห์ออกมาสูงสุดสร้างพอร์ตที่แตกต่างด้วยการตีความลักษณะของคาแรกเตอร์ผ่านท่าทางที่โดดเด่น เรียนรู้วิธี sculpt คาแรกเตอร์ให้เข้ากับท่าทางและการแสดงออกอย่างมีเอกลักษณ์ -
การตั้งค่า BPR Rendering Filter เพื่อยกระดับคุณภาพขั้นสุดท้ายยกระดับคุณภาพผลงานผ่านการเรียนรู้ประเภทของ BPR rendering ที่ใช้บ่อย เทคนิคที่ช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพสุดท้าย และการออกแบบสไตล์ส่วนตัวที่นิยมใช้
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
05/31 (Sun) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
แผนการเรียน
รายละเอียดหลักสูตร
เปิดตัวครั้งที่ 1 (Chapter 1 - Chapter 50) : วันที่ 3/4/2024 เวลา 18:00 น. (UTC-8)
เปิดตัวครั้งที่ 2 (Chapter 51 - Chapter 102) : วันที่ 4/11/2024 เวลา 18:00 น. (UTC-8)
Part 1 บทแนะนำและพื้นฐานการใช้ ZBrush
Part 2 การสร้างคาแรกเตอร์ Lin Mei
Part 3 การสร้างคาแรกเตอร์ Baeksa
บทสัมภาษณ์กับ
3D Character Artist Seihoon Kang
ปกติฉันจะตีความและนำ original artwork มาสร้างใหม่ในรูปแบบ 3D และพยายามอย่างเต็มที่ในการถ่ายทอดจุดเด่นของงาน 2D ให้ออกมาเป็นเวอร์ชัน 3D ที่ดีที่สุด ผ่านความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับคาแรกเตอร์ 2D
ฉันคิดว่าจุดแข็งของฉันคือสไตล์คาแรกเตอร์ที่มีเอกลักษณ์ ซึ่งสามารถผสมผสานทั้งความนิยมและความเป็นตัวตนเฉพาะ ทำให้ใครก็ตามสามารถจดจำได้ว่าเป็นคาแรกเตอร์สไตล์ของ Seihoon Kang
ฉันได้เตรียมแนวคิดและมุมมองด้าน Modeling ของตัวเอง ที่ผ่านการค้นคว้าและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เพื่อช่วยดึงเสน่ห์ของคาแรกเตอร์ออกมาได้สูงสุดให้ทุกคนได้เรียนรู้
เรียนรู้และนำไปใช้ผ่านแบบฝึกหัดที่จัดเรียงอย่างเป็นระบบ ทั้งการ sculpt รูปทรงที่เรียบง่าย มุมใบหน้าที่ดึงดูดที่สุด ฟีเจอร์ที่ใช้งานง่ายของ ZBrush และอีกมากมาย
บทเรียนเหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้ทุกคนสามารถเรียนรู้การทำ Modeling สไตล์การ์ตูนได้ง่ายขึ้น โดยหลีกเลี่ยงฟีเจอร์ที่ซับซ้อนของ ZBrush และเน้นใช้ฟีเจอร์ที่เรียบง่ายและมีประสิทธิภาพที่สุด
ฉันได้รวบรวมเนื้อหาจำนวนมากและประโยชน์ต่าง ๆ ตั้งแต่ขั้นตอนแรกของการวิเคราะห์ฟีเจอร์ใน ZBrush ไปจนถึงการพัฒนาสายตาด้านศิลปะและการใช้ material ที่สำคัญที่สุด ดังนั้นอย่าพลาดโอกาสนี้
โปรแกรมที่ต้องการ
คลาสนี้จะใช้
- ZBrush 2023.0.1
โปรดซื้อและติดตั้งโปรแกรมนี้เพื่อประสบการณ์การเรียนที่ดีที่สุด
*คุณสามารถเรียนคลาสนี้ได้ด้วย ZBrush เวอร์ชัน 2020 ขึ้นไปเช่นกัน
*โปรแกรมและ/หรือสื่อการสอนเหล่านี้ไม่ได้รวมมาในคลาส
