Details
เปลี่ยนมันให้กลายเป็นมนุษย์ดิจิทัลที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่โดยใช้ชุดเครื่องมือการผลิตจริง ได้แก่ Unreal Engine 5 สำหรับการตั้งค่าและการผสานรวม Blender สำหรับการปั้น การสร้างผมและเสื้อผ้า และ Substance Painter สำหรับผิวหนัง การแต่งหน้า วัสดุ และรายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดที่ช่วยสร้าง ความสมจริงและมีสไตล์
จากนั้น นำทุกอย่างกลับมาที่ UE5 เพื่อสร้างแอนิเมชั่น การจัดแสง และเรนเดอร์ภาพสุดท้าย แล้วคุณจะได้ชุดเครื่องมือสำหรับทุกอย่าง
ผลลัพธ์ที่ได้คือ MetaHuman ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ ไม่เหมือนใคร และขั้นตอนการสร้างตัวละครที่สมบูรณ์แบบพร้อมสำหรับพอร์ตโฟลิโอ ซึ่งคุณสามารถทำซ้ำได้ด้วยตนเอง
สิทธิพิเศษของ คลาส
ของขวัญพิเศษจาก LouLL_AroLL
คู่มือการผลิต
แบบฝึกหัด คลาส
แพ็คเกจตัวละคร
ไฟล์โครงการ
รายละเอียดสื่อ คลาส
-
คู่มือการใช้งาน UE&Blender สำหรับงานผลิต, ขั้นตอนการทำงาน และการแก้ไขปัญหา- คู่มือฉบับย่อ ใช้งานง่าย
- อ้างอิงจากเอกสารอย่างเป็นทางการ Unreal Engine
- สรุปเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับข้อผิดพลาดทั่วไปในกระบวนการผลิตและวิธีการหลีกเลี่ยง -
แบบฝึกหัดในชั้นเรียนพร้อมคำแนะนำ- การฝึกปฏิบัติการปั้นรูปใบหน้า
- การฝึกปฏิบัติการสร้างเส้นผมและขนบนใบหน้า
- วัสดุ Shader และ
- การจัดระเบียบพื้นผิว
- แนวทางปฏิบัติเพื่อการเพิ่มประสิทธิภาพ
- บริการผูกมัด Asset เส้นผมและเสื้อผ้า
- แบบฝึกหัดการตั้งค่าสภาพแวดล้อม
- แบบฝึกหัดการจับภาพแอนิเมชั่น
-
แพ็คเกจตัวละครสำหรับการปรับแต่งขั้นสุดยอด-1x โมเดลตัวละครแบบกำหนดเอง
-1x พื้นผิวผิวแบบกำหนดเองความละเอียด 8k
- เลเยอร์แต่งหน้าที่แก้ไขได้ 1 เลเยอร์ใน Substance Painter
-โมเดลทรงผม 2 แบบใน Blender (หางม้า, ผมยาวประบ่า)
-1x โมเดลชุดเสื้อผ้าสั่งตัด 3 มิติ (สามารถแก้ไขได้ใน Marvelous Designer)
-สูงสุด
-กระโปรง
-รองเท้า
-ถุงมือ
-เครื่องประดับศีรษะ -
ไฟล์โปรเจ็กต์ UE5 ครบชุด รวมถึงคำแนะนำการตั้งค่าและชุด Asset- แพ็คเกจฉากสุดท้าย Unreal Engine 5
ประกอบด้วย:
- การจัด การจัดแสง
- การตั้งค่าสภาพแวดล้อม
- ชุด Asset ด้านสิ่งแวดล้อม
คำแนะนำ
ใครควรเรียน คลาส นี้?
ศิลปินมือใหม่
ผู้ที่ต้องการสร้างสรรค์ผลงานอย่างอิสระใน Blender แต่กลับพบปัญหาและข้อผิดพลาดที่ไม่คาดคิดอยู่เสมอเมื่อทำตามบท tutorials—ต้องการแนวทางที่ชัดเจนเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูงและเห็นได้ชัดเจนอย่างรวดเร็ว
การพัฒนา ศิลปิน
ใครบ้างที่พร้อมจะก้าวข้ามคำแนะนำทีละขั้นตอน และสร้างกระบวนการทำงานที่สมบูรณ์และทำซ้ำได้ในโครงการต่างๆ พร้อมตัดสินใจอย่างมั่นใจและแก้ไขปัญหาได้ด้วยตนเอง
ผู้สร้างเกมอินดี้
ทำงานภายใงบประมาณและทรัพยากรที่จำกัด และต้องการบรรลุผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูงและเห็นได้ชัดเจนอย่างรวดเร็ว โดยใช้ขั้นตอนการทำงานที่มีประสิทธิภาพ
ศิลปิน 3 มิติ
ชุดหลักสูตรของลูลล์ อารอลล์
ผลงานของ LouLL_AroLL ศิลปิน 3 มิติผู้เชี่ยวชาญ
ทำไมถึงควรเรียน คลาส นี้?
ถ้าคุณสร้าง MetaHuman แบบพื้นฐานได้แล้ว คลาส นี้คือทุกอย่างที่จะตามมาหลังจากนั้น ศิลปินออกแบบตัวละคร 3 มิติจะแนะนำคุณเกี่ยวกับการทำลายแบบแผนพื้นฐาน
: การปั้นโมเดลแบบกำหนดเองใน Blender, การสร้างผิวและวัสดุใน Substance Painter จากนั้นจึงสร้างผม เสื้อผ้า หนวดเครา และส่วนเสริมที่ไม่ใช่มนุษย์ทั้งหมดให้ทำงานได้อย่างลงตัวภายใน UE5
ให้เวลากับ คลาส นี้ 30 วัน แล้วคุณจะได้ขั้นตอนการทำงานที่สามารถใช้งานได้ตลอดไป
คุณจะได้เรียนรู้วิธีการย้ายไฟล์ภาพระหว่างเครื่องมือต่างๆ โดยไม่ต้องลบโปรเจ็กต์ของคุณ วิธีทดสอบตัวละครของคุณด้วยแอนิเมชั่นจริง และวิธีการแก้ไขปัญหาทั่วไปที่มักเกิดขึ้น เช่น “ทำไมภาพนี้ถึงดูแปลกๆ ใน Engine?”
หลักสูตรทั้งหมดสร้างขึ้นจากกระบวนการทำงานที่เป็นรูปธรรม ไม่ใช่แค่การรวบรวมเทคนิคแบบสุ่ม จากนั้นคุณจะได้จัดท่าทางและสร้างแอนิเมชั่นตัวละครของคุณใน UE5.7 วางตัวละครลงในสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม และจัดแสงและเรนเดอร์ภาพให้เหมือนภาพยนตร์
เมื่อจบคอร์สนี้ คุณจะรู้วิธีเปลี่ยนตัวละครจาก "ตัวอย่างสุดอลังการ" ให้กลายเป็น "ภาพที่สามารถนำไปใช้ในตัวอย่างหนังได้" และคุณจะมีภาพนิ่งและภาพสไลด์เป็นหลักฐาน
เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับโลกแห่งความเป็นจริง
แบบฝึกหัด คลาส 19 ข้อ
-
ใช้รูปถ่ายของคุณเองเพื่อสร้าง MetaHuman พื้นฐาน ซึ่งก็คือตัวคุณเอง -
นำเข้า MetaHuman เข้าสู่ Blender -
ปรับแต่งลักษณะใบหน้าของ MH ให้เป็นไปตามที่คุณต้องการ
-
สร้างโปรเจ็กต์ Substance Painter สำหรับ Metahuman ของคุณ โดยโหลดพื้นผิว (textures) เข้าไปด้วย
-
ลงสีพื้นผิวตัวละคร Monster Hunter ของคุณใน Substance Painter -
สร้างการ์ดผมของคุณเองสำหรับ MH แล้วนำเข้าสู่ UE5 จากนั้นผูกเข้ากับโครงกระดูกของ MH
-
แก้ไขโมเดลผม Asset ใน Blender แล้วนำเข้าเป็นโมเดลจัดแต่งทรงใน UE5 จากนั้นจึงทำการผูกโมเดลเข้าด้วยกัน -
- เพิ่มชุดให้กับ MetaHuman ของคุณโดยใช้ชิ้นส่วนเสื้อผ้าที่ให้มาในแพ็คเกจหลักสูตร - ปั้นรอยพับและรายละเอียดอื่นๆ บนชุด - สร้าง Normal Map -
เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมเพื่อความสมจริงยิ่งขึ้นใน Substance Painter แล้วส่งออกเป็นพื้นผิวสำหรับ UE5
-
สร้างและ/หรือปรับแต่งขนบนใบหน้าสำหรับ MH -
เพิ่ม/สร้างฟีเจอร์เพิ่มเติมลงใน MH ใน Blender -
- ย้ายฟีเจอร์เพิ่มเติมไปยัง MH ใน UE5 และผูกฟีเจอร์เหล่านั้นเข้าด้วยกัน
- อัปเดต MH
-
ตั้งค่าระดับการทดสอบใน UE5 และทดสอบ MH ของคุณ -
สร้างแอนิเมชั่นเพิ่มเติมสำหรับ MH ของคุณ -
สร้างสภาพแวดล้อมที่เรียบง่ายเพื่อให้ MH สามารถวิ่งเล่นได้
-
- สร้าง การจัดแสง สำหรับแสดงตัวละครใน UE5
- ทำความคุ้นเคยกับความแตกต่างระหว่างการติดตามเส้นทางแสงและการแสดงผลแสงแบบเรียลไทม์ -
จัดแสงไฟเพื่อแสดงตัวละคร -
สร้างภาพเรนเดอร์คุณภาพสูง -
สร้างแอนิเมชั่นแบบหมุนรอบแกน
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
-
ตัวละครเมตาฮิวแมนที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ -
ตัวละครแบบเรียลไทม์พร้อมผมและเสื้อผ้า -
ลำดับที่พร้อมสำหรับการแข่งขัน
*ภาพด้านบนเป็นภาพตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น
ไฮไลต์ คลาส
สมจริงยิ่งขึ้นด้วยงานที่น้อยลง
ระบบใหม่ล่าสุดของ UE5.7 ช่วยลดภาระงานเมื่อใช้งานอย่างถูกต้อง คุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างความสมจริงระดับสูงโดยการลดขั้นตอนที่ไม่จำเป็น เช่น การสร้างโมเดลด้วยมือลดลง การแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้าลดลง และการตั้งค่าที่สะอาดกว่า
การเรียนรู้ตรรกะเหนือมนุษย์ ไม่ใช่แค่บทเรียนแบบทีละขั้นตอน
ด้วยการทำความเข้าใจวิธีการทำงานร่วมกันระหว่าง Unreal Engine และ Blender คุณจะไม่เพียงแค่แก้ไขปัญหา แต่ยังสามารถคาดการณ์และกำจัดปัญหาเหล่านั้นได้อีกด้วย
ขั้นตอนการทำงานที่สมบูรณ์แบบที่คุณสามารถนำกลับมาใช้ซ้ำได้
ตั้งแต่การสร้างตัวละครไปจนถึงแอนิเมชันและการนำเสนอแบบเรียลไทม์ขั้นสุดท้าย คุณสามารถทำตามขั้นตอนการทำงานแบบครบวงจรที่สามารถทำซ้ำ ปรับเปลี่ยน และต่อยอดสำหรับโครงการในอนาคตได้
























