Coloso.

Search Input

สร้างตัวละคร MetaHuman ของคุณเองให้พร้อมใช้งานในเกม: ชุดอุปกรณ์สร้างตัวละครครบชุดภายใน 30 วัน

3D CG ArtistLouLL_AroLL
  • Now Available


รายละเอียดคลาส

  • Now Available
  • เบื้องต้น
  • รวม 26 วิดีโอ
  • ภาษาอังกฤษ
  • ภาษาอังกฤษ, ภาษาจีนตัวเต็ม [เล่นโดยอัตโนมัติ], ภาษาไทย [เล่นโดยอัตโนมัติ]
  • รวมไฟล์ประกอบการเรียน



Details

รายละเอียดคลาส
สิ่งที่คุณจะได้เรียน

การปั้นโมเดลใน Blender, การสร้างโครงกระดูกโมเดลใน UE

ปั้นโมเดลใน Blender ด้วยการควบคุมความคิดสร้างสรรค์อย่างเต็มที่ พร้อมรักษาความปลอดภัยของขั้นตอนการทำงาน และเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่า MetaHuman คาดหวังอะไรจากโมเดลของคุณ และอะไรที่นำไปสู่ความล้มเหลว

การดูแลเส้นผมและทรงผมแบบเรียลไทม์

เรียนรู้ขั้นตอนการทำงานจาก Blender ไปยัง UE สำหรับการสร้างผมด้วย MetaHuman ครอบคลุมการส่งออกทรงผม, Root UVs, Group IDs, การผูกมัด และฟิสิกส์แบบเรียลไทม์

การผสานรวมเสื้อผ้าภายนอก

ขั้นตอนการทำงานที่กระชับและเรียบง่ายสำหรับการนำเข้าเสื้อผ้าจากผู้ผลิตรายอื่นหรือเสื้อผ้าที่ออกแบบเองลงในตัวละคร MetaHuman

ขั้นตอนการสร้างโมเดลและแอนิเมชั่น

ทำงานกับการสร้างแอนิเมชั่นร่างกายและใบหน้าของ MetaHuman โดยใช้ Control Rig และระบบปรับเป้าหมาย

สภาพแวดล้อมที่สมจริงขั้นสุด

สร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงขั้นสุดใน UE5.7 โดยเน้นที่องค์ประกอบ ขนาด และ การจัดแสง ด้วยการสร้างโมเดลแบบกำหนดเองให้น้อยที่สุดและประสิทธิภาพสูงสุด

เปลี่ยนเมตาฮิวแมนของคุณให้เป็นตัวละครที่เล่นได้

นำ MetaHuman ที่คุณสร้างเสร็จแล้วไปใส่ในด่านเกมจริง และทำให้มันเคลื่อนไหวเหมือนตัวละครผู้เล่น

แผนการเรียน
รายละเอียดหลักสูตร

**อาจมีการเปลี่ยนแปลงวันที่ปล่อยคลาสและเนื้อหาคลาสโดยจะไม่มีการแจ้งล่วงหน้า

  • Section 01
    แนะนำเบื้องต้น
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-01.webp
    • 01. แนะนำเบื้องต้น- พบกับ ผู้สอน และเรียนรู้ภาพรวมของ คลาส นี้

  • Section 02
    การปรับแต่ง MetaHuman ตอนที่ 1: การปั้นหัวและลำตัว
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-02-1.webp
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-02-2.webp
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-02-3.webp
    • 02. การตั้งค่าโปรเจ็กต์: UE5, MetaHuman และข้อกำหนดเกี่ยวกับโฟลเดอร์- ดาวน์โหลด UE - การเริ่มต้นโปรเจ็กต์และค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า - เปิดใช้งานปลั๊กอินหลัก - ข้อกำหนดมาตรฐานในการตั้งชื่อไฟล์

    • 03. สร้าง MetaHuman พื้นฐาน- ใช้ MetaHuman Creator เพื่อสร้างตัวละครพื้นฐานให้ใกล้เคียงกับตัวละครของคุณมากที่สุด - ส่งออกโครงกระดูกศีรษะและลำตัวจาก MetaHuman และส่งออกพื้นผิวของผิวหนัง

    • 04. ส่งออกสำหรับ Blender- นำเข้าใบหน้าและร่างกายของ MetaHuman เข้าสู่ Blender - ศึกษาเกี่ยวกับโทโพโลยีของ Metahuman, UV, เรขาคณิตที่ไม่เป็นแมนิโฟลด์ และสิ่งที่ต้องระวัง - แปลง Metahuman ที่นำเข้าให้เป็นวัตถุที่สามารถปั้นได้

    • 05. การปั้นโมเดล MetaHuman ใน Blender- การปั้นรูปหน้าและร่างกายใน Blender ด้วยกระบวนการทำงานแบบไม่ทำลายข้อมูลเดิม - กายวิภาคของมนุษย์สำหรับการปั้น - สิ่งที่ควรระวังเพื่อไม่ให้ปั้นงานมากเกินไป

    • 06. การส่งออกสำหรับสหภาพยุโรป- ติดตั้ง Add-on Mesh Data Transfer - ถ่ายโอนข้อมูลการปั้นโมเดลผ่าน Add-on ไปยังเทมเพลต - ส่งออกเทมเพลตเป็นอ็อบเจ็กต์และส่งออกการตั้งค่า - นำเข้าเทมเพลตไปยัง UE5 และใช้เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Metahuman - ส่งออก Metahuman สุดท้ายเป็นเทมเพลตสำหรับผมและผิวหนัง

  • Section 03
    การปรับแต่ง MetaHuman ตอนที่ 2: ผม
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-03-1.webp
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-03-2.webp
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-03-3.webp
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-03-4.webp
    • 07. ขั้นตอนการทำงานของ Groom: Blender Groom → นำเข้า UE Groom- สร้างแบบจำลองการ์ดเส้นผม ปรับโครงสร้างให้เหมาะสม สร้าง UV สำหรับแอตลาสเส้นผม และอบแผนที่ความปกติ/ความทึบแสง - บีบอัดไฟล์ภาพเส้นผมอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อการใช้งาน Engine

    • 08. การทำงานกับ Hair Cards ใน UE5- การใช้ Asset โมเดลผมอนุภาคสำเร็จรูป และวิธีการแก้ไขโมเดลนั้น - การส่งออก Asset ผมอนุภาคผ่านไฟล์ Alembic ไปยัง UE5 - วิธีผูก Particle Groom เข้ากับ MetaHuman ใน UE5 - วัสดุจัดแต่งทรงผม และการตั้งค่าทางฟิสิกส์

    • 09. การเพิ่มหนวดเคราให้กับ MetaHuman การแก้ไขคิ้วและขนตา- สร้างหนวดเคราแบบกำหนดเองสำหรับ MetaHuman เพื่อแทนที่หนวดเครามาตรฐาน - นำเข้าหนวดเคราเข้าสู่ UE5 และผูกเข้ากับโครงกระดูก - ตั้งค่าวัสดุสำหรับหนวดเคราใน UE5

    • 10. ปรับแต่งฟิสิกส์ของเส้นผมและวัสดุของเส้นผมใน UE

  • Section 04
    การปรับแต่ง MetaHuman ตอนที่ 3: การแก้ไขพื้นผิว
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-04-1.webp
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-04-2.webp
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-04-3.webp
    • 11. การปรับแต่งสกิน- ส่งออกข้อมูลจาก Blender ไปยัง Substance Painter - การใช้งาน Substance Painter - การแก้ไขพื้นผิวใน Substance Painter

    • 12. Cosmetic Pass: การแต่งหน้าดิจิทัลและการปรับแต่งผิว- การลงสีเครื่องสำอางและรายละเอียดอื่นๆ บนใบหน้า - ความหยาบของพื้นผิว - แผนที่ความปกติ (Normal map)

    • 13. ส่งออกและผสานรวมแผนที่กลับไปยัง UE5- การตั้งค่าการส่งออก Substance Painter สำหรับ UE5 - การผสานรวมพื้นผิวใหม่เข้ากับ MetaHuman แบบกำหนดเอง

  • Section 05
    การปรับแต่ง MetaHuman ตอนที่ 4: เสื้อผ้า
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-05-1.webp
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-05-2.webp
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-05-3.webp
    • 14. การเพิ่มและแก้ไขเสื้อผ้าสำหรับ MetaHuman- การใช้แบบจำลองเสื้อผ้าที่ให้มาในชุดหลักสูตรเพื่อปรับให้เข้ากับ MetaHuman ของคุณ - ใช้ Blender เพื่อปั้นรอยพับเพิ่มเติมบนเสื้อผ้าให้ดูสมจริงยิ่งขึ้น - อบรอยพับและรายละเอียดเพิ่มเติมเป็นแผนที่ปกติ (normal map) - การส่งออกเสื้อผ้าไปยัง Substance Painter

    • 15. รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเสื้อผ้าใน Substance Painter- เคล็ดลับในการเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมเพื่อให้ดูสมจริงยิ่งขึ้นใน Substance Painter เช่น ร่องรอยการสึกหรอ ความเก่า คราบสกปรก เป็นต้น

    • 16. การส่งออกเสื้อผ้าไปยัง Unreal Engine- นำเข้าเสื้อผ้าเข้าสู่ UE5 - ผูกเสื้อผ้าเข้ากับโครงกระดูก MetaHuman - เพิ่มฟิสิกส์ให้กับเสื้อผ้าโดยใช้ปลั๊กอิน UE5 Chaos Cloth - การตั้งค่าการชนสำหรับผ้าแบบไดนามิก - ทดสอบเสื้อผ้าด้วยแอนิเมชั่นแบบง่ายๆ ที่มีอยู่แล้ว

  • Section 06
    การทบทวนและแก้ไขแบบวนซ้ำ
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-06.webp
    • 17. การทดสอบเมตาฮิวแมนของคุณ- ตั้งค่า "ระดับทดสอบ" ใน UE5 สำหรับ MetaHuman ของคุณ - ทดสอบ MetaHuman ของคุณ โดยอนุญาตให้มันวิ่งและกระโดดไปมาในด่านทดสอบ - การตั้งค่าฉากและ การจัดแสง ใน LookDev - ตรวจสอบกรณีการแก้ไขปัญหาที่เป็นไปได้ทั้งหมด

  • Section 07
    การสร้างแอนิเมชั่นให้กับ MetaHuman ของคุณใน Unreal Engine 5
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-07-1.webp
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-07-2.webp
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-07-3.webp
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-07-4.webp
    • 18. การโหลดสภาพแวดล้อมสำเร็จรูปเข้าสู่ UE5- นำเข้าสภาพแวดล้อมสำเร็จรูปจากชุดเอกสารประกอบการเรียน - สร้าง การจัดแสง แบบง่ายๆ สำหรับฉาก - ปรับการตั้งค่าความสว่างและการสะท้อนแสง

    • 19. การตั้งค่าลำดับขั้นตอน- นำทางไปยังส่วนติดต่อผู้ใช้ของซีเควนเซอร์ - การ rig และการเคลื่อนไหวของกล้อง - เคล็ดลับเพื่อเพิ่มอรรถรสในการรับชมภาพยนตร์

    • 20. เพิ่มแอนิเมชั่นเพิ่มเติมให้กับเมตาฮิวแมนของคุณ- ผสานรวมแอนิเมชั่นเพิ่มเติมจาก Unreal Marketplace - ปรับเป้าหมายแอนิเมชั่นให้เข้ากับโครงกระดูก MH

    • 21. แอนิเมชั่นใบหน้า MetaHuman LiveLink- บันทึกภาพแบบเรียลไทม์ผ่าน LiveLink - บันทึกข้อมูลและเพิ่มลงในลำดับภาพเคลื่อนไหว - ปรับแต่งและขัดเกลาด้วย Metahuman Control Rig

    • 22. การเปลี่ยนเมตาฮิวแมนให้เป็นตัวละครที่เล่นได้- การกำหนดเป้าหมายใหม่ - การประกอบตัวอักษรแบบโมดูลาร์ - การทดสอบและการปรับเทียบประสิทธิภาพ

  • Section 08
    การแสดงผลเมตาฮิวแมนของคุณ
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-08-1.webp
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-08-2.webp
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-08-3.webp
    • 23. การเรนเดอร์ภาพนิ่งด้วย การลอกเส้น เส้นทาง (Path Tracing)- การตั้งค่าระดับเสียงหลังการประมวลผล - การตั้งค่าลำดับสำหรับการเรนเดอร์ภาพนิ่ง - การตั้งค่ากล้องสำหรับการแสดงตัวละครในลำดับภาพ

    • 24. queue การเรนเดอร์ภาพยนตร์ (MRQ)- ดำเนินการเรนเดอร์ภาพนิ่งผ่าน queue เรนเดอร์ภาพยนตร์ (MRQ) - การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการเรนเดอร์คุณภาพสูง - การลดรอยหยักและการสุ่มตัวอย่างตามเวลา - เวิร์กโฟลว์การส่งออก 4K และลำดับภาพ

    • 25. การจัดแสดงผลงาน- เคล็ดลับเพื่อการนำเสนอที่ดีขึ้น - รูปภาพและวิดีโอเพื่อการนำเสนอผลงานที่ดีที่สุด

  • Section 09
    คำกล่าวปิดท้าย
    curriculum-3dartist-loullaroll2-us-09.webp
    • 26. คำกล่าวปิดท้าย- สรุปเนื้อหา คลาส และข้อเสนอแนะสำหรับสิ่งที่ควรเรียนต่อไป

ข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องมือที่ใช้ในคลาส

หลักสูตรนี้จะใช้
- UE5
- Blender
- Substance Painter
- Marvelous Designer (ไม่บังคับ)

โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดีที่สุด

* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้ในบทเรียนนี้

program-3dartist-loullaroll2-us-01.webp
program-3dartist-loullaroll2-us-02.webp
program-3dartist-loullaroll2-us-03.webp
program-3dartist-loullaroll2-us-04.webp
คลาสแนะนำ

ข้อควรระวัง

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]