Details
ของแถมในคลาส
รับสิทธิพิเศษเฉพาะจาก Coloso
-
โค้ด Python ตัวอย่าง -
บันทึกการสร้างคลาส -
การตั้งค่า ARkit Debugger -
วิดีโอบันทึกการสร้าง Mesh เพิ่มเติม
พอร์ตโฟลิโอของ 3D Artist Createll
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
เตรียมพร้อมสำหรับคลาสแบบครบวงจรด้านการสร้าง VTuber 3D ที่ครอบคลุมทุกขั้นตอน! คลาสนี้ถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนกระบวนการเตรียมตัว การค้นคว้า และการพัฒนาไอเดียของคุณอย่างเป็นระบบ ช่วยเสริมสร้างความมั่นใจในทักษะและความสามารถของตนเอง ผ่านการนำเสนอแนวทางการทำงานที่ทั้งสร้างสรรค์และสามารถนำไปใช้ได้จริงตามมาตรฐานการทำงานที่มีประสิทธิภาพ จึงเหมาะสำหรับผู้เรียนทุกระดับ ตั้งแต่ผู้เริ่มต้นไปจนถึงมืออาชีพ
หากคุณต้องการให้งานศิลปะของคุณสะท้อนเอกลักษณ์เฉพาะตัวได้อย่างแท้จริง สิ่งสำคัญคือการเปิดรับความท้าทายและพร้อมพัฒนาตัวเองอยู่เสมอ คอยมองหาองค์ประกอบใหม่ ๆ ที่สามารถปรับเปลี่ยนหรือพัฒนาได้ เพื่อสร้างมุมมองที่สดใหม่ให้กับผลงานของคุณ
หากคุณยังไม่พบแนวทางนั้น คลาสนี้อาจเป็นจุดเริ่มต้นที่คุณกำลังมองหา เรียนรู้ไปพร้อมกับ Createll และสร้างนิสัยการทำงานที่เป็นระบบ เพื่อยกระดับกระบวนการสร้างสรรค์ผลงานและพัฒนาทักษะทางศิลปะของคุณให้ก้าวไกลยิ่งขึ้น
แบบฝึกหัด 25 บทเรียน
Part 1. แบบฝึกหัดการสร้าง Mesh จำนวน 8 แบบ
-
Mesh มือ -
Mesh ลำตัว + แขน + ขา (ร่างกาย) -
ศีรษะ
-
เส้นผม -
หูสัตว์และหาง -
เสื้อและกางเกงขาสั้นน
-
เครื่องประดับ -
-
Part 2. แบบฝึกหัด Procedural Materials และ Textures จำนวน 6 แบบ
-
ดวงตาแบบ Procedural อย่างง่าย -
Procedural Skin - ร่างกาย -
Procedural Eyes - ตัวอย่างอ้างอิง
-
Procedural Hair Material -
Procedural Metallic Materials -
Bake เป็น Texture
Part 3. โบนัสที่ 1: แบบฝึกหัด Python พื้นฐานสำหรับ Blender จำนวน 1 แบบ
สคริปต์ Bake Texture
Part 4. โบนัสที่ 2: แบบฝึกหัดการสร้างเส้นขอบแบบแปรผันด้วย Geometry Nodes จำนวน 1 แบบ
เส้นขอบแบบแปรผัน
Part 5. แบบฝึกหัด Auto-Weights และ Metarig Structural Rigging จำนวน 3 แบบ
-
การวางกระดูกสำหรับ Humanoid -
Rigging ร่างกาย -
Rigging เสื้อผ้า
Part 6. แบบฝึกหัด Face Rig, ARkit ผ่าน Rigify และการปรับปรุงงาน จำนวน 2 แบบ
-
Face Rig -
52 Shape Keys สำหรับ ARkit -
Part 7. แบบฝึกหัด Unity, Materials, Toggles และ Physics จำนวน 4 แบบ
-
นำเข้าสู่ Unity -
การตั้งค่า Magica Cloth -
การตั้งค่า Material ด้วย Polyomi Shaders -
การตั้งค่า Unity Toggles
Part 8. โบนัสที่ 3: แบบฝึกหัด Warudo
การตั้งค่า Waruto
ตัวอย่างผลงานสุดท้ายของคลาส
การสร้าง VTuber เชิงทดลองพร้อมตัวอย่างสาธิต
* ภาพเหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างเพื่อช่วยให้คุณเห็นภาพคลาสชัดยิ่งขึ้น
3D Artist
Createll
สวัสดีครับ ผมชื่อ Createll! ปัจจุบันผมเชี่ยวชาญด้านการสร้างโมเดลคาแรคเตอร์ 3D สำหรับ VTuber
แม้ว่าผมจะจบการศึกษาด้านวิศวกรรมโยธา แต่ผมเริ่มต้นศึกษาและเรียนรู้ด้านศิลปะอย่างจริงจังในช่วงปลายปี 2021 โดยได้รับแรงบันดาลใจจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของคอมมูนิตี้ VTuber ในขณะนั้น
ถึงแม้ว่าผมจะไม่เคยได้รับการศึกษาด้านศิลปะอย่างเป็นทางการมาก่อน แต่ผมได้พัฒนาแนวทางการเรียนรู้และการทำงานของตัวเองขึ้นมาให้สอดคล้องกับรูปแบบการเรียนรู้ของตนเอง กระบวนการทำงานที่เป็นระบบนี้ช่วยให้ผมสามารถโฟกัสกับสิ่งสำคัญได้อย่างมีประสิทธิภาพ และสามารถปรับปรุงพัฒนางานได้อย่างต่อเนื่อง ทำให้การคิดค้นไอเดียใหม่ ๆ และการเรียนรู้จากข้อผิดพลาดเป็นเรื่องที่ง่ายขึ้น
ผลลัพธ์คือผมสามารถสร้าง Workflow ที่ขยายต่อยอดได้ และช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างโมเดลอย่างมาก
ผ่านคลาสนี้ ผมหวังว่าจะช่วยให้ผู้เรียนสามารถสร้าง Workflow ที่เหมาะสมกับตนเองได้เช่นเดียวกับที่ผมได้พัฒนาและปรับปรุงกระบวนการทำงานของตัวเอง เพื่อเพิ่มทั้งประสิทธิภาพและความคิดสร้างสรรค์ในการสร้างผลงาน

3D Artist, Createll
[ปัจจุบัน]
3D Artist ฟรีแลนซ์
ผลงานและรางวัล
ได้รับการนำเสนอในบทความของ 80LV Articles
- 12 มิถุนายน 2024 — “Artist Demonstrates a ‘Very Cursed Way of Weight Painting’ in Blender”
- 1 กรกฎาคม 2024 — “Flexible Human Body Rig Set Up With Blender”
ไฮไลต์ของคลาส
Rigging ด้วยโครงสร้าง ข้อมูล และแนวคิด
• วิธีการสร้าง Workflow ที่สามารถปรับปรุงต่อยอดได้อย่างต่อเนื่อง พร้อมช่วยให้การทำงานมีทิศทางและโฟกัสที่ชัดเจน;
• ทำความเข้าใจแนวคิดและโครงสร้างพื้นฐานของ Rig;
• ระบบ Rig ที่แยกการทำงานออกจาก Topology อย่างอิสระ
• รองรับการปรับปรุงและทำซ้ำได้อย่างต่อเนื่อง ผ่านข้อมูล Weight ที่สร้างขึ้นจาก Rig โดยตรง
• ใช้งานร่วมกับ Auto-Weights ซึ่งเป็นฟังก์ชันพื้นฐานภายใน Blender;
• ช่วยลดระยะเวลาระหว่างการพัฒนาแนวคิดและการเห็นผลลัพธ์จริง ทำให้ได้รับ Feedback ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
Procedural Texturing และแนวทางการวิเคราะห์สำหรับการสร้าง Texture
• การวิเคราะห์และแยกองค์ประกอบของแนวคิดออกเป็นส่วนย่อย;
• การแปลงแนวคิดเหล่านั้นให้กลายเป็นกระบวนการทำงานที่เป็นระบบ
• การสร้างรูปทรงโดยอาศัยหลักคณิตศาสตร์และ SDF (Signed Distance Fields)
;
• การสร้างทิศทางและการไหลของลวดลายผ่านข้อมูล Vertex
• การควบคุมแสงโดยอาศัยข้อมูล Normal
• รวมถึงแนวคิดและเทคนิคอื่น ๆ ที่เชื่อมโยงกันภายในกระบวนการสร้าง Texture
แนวทางการทำงานที่ช่วยสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้และการสร้างสรรค์ที่มีประสิทธิภาพ ปรับปรุงต่อยอดได้ และพร้อมสำหรับการทดลอง
• ทำความเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่าง “งาน” และ “ตัวคุณ”
• วิเคราะห์ความต้องการของงานควบคู่ไปกับศักยภาพของตนเอง
• เรียนรู้วิธีถ่ายทอดแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับงาน
• เรียนรู้วิธีจัดการและออกแบบกระบวนการทำงานที่เกี่ยวข้อง
• ผสานแนวคิดและกระบวนการทำงานเข้าด้วยกันอย่างเป็นระบบ
• พัฒนางานผ่านกระบวนการคาดการณ์ผลลัพธ์และการทบทวนอย่างต่อเนื่อง
รายละเอียดคลาส
สิ่งที่คุณจะได้เรียน
-
การสร้าง Meshสร้างวัตถุ 3D โดยอ้างอิงจากรูปทรง Silhouette กายวิภาคศาสตร์ Topology และองค์ประกอบสำคัญอื่น ๆ ฝึกฝนการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแรงสำหรับโมเดลของคุณตั้งแต่เริ่มต้น -
Procedural Materials และการสร้าง Textureเปลี่ยนแนวคิดให้กลายเป็นกระบวนการทำงานที่นำไปใช้ได้จริง เรียนรู้การสร้าง Texture ผ่านแนวทางการวิเคราะห์ พร้อมฝึกใช้เครื่องมือ 3D สำคัญที่ควรรู้ด้วยตนเอง -
Weight Painting ด้วยแนวคิดก้าวเข้าสู่โลกของ Rigging ที่อิงกับโครงสร้าง ผ่านการใช้งาน Auto-Weights และ Meta-Rigs เปิดมุมมองใหม่สู่กระบวนการสร้างงานศิลปะ 3D ที่มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
-
Face Rig และ Arkit ร่วมกับ Rigify และ Iterationฝึกสร้าง Face Rig และใช้งาน 52 ARKit Shape Keys ผ่าน Rigify และกระบวนการ Weighting เรียนรู้เทคนิคสำคัญที่ช่วยยกระดับการสร้างคาแรคเตอร์ 3D ไปอีกขั้น -
การนำเข้าสู่ Unity และการตั้งค่า Warudoเรียนรู้การใช้งาน Unity และสามารถทดสอบและนำโมเดลของคุณไปใช้งานใน Warudo ได้อย่างอิสระ เพิ่มความมั่นใจในการนำผลงานที่สร้างขึ้นไปใช้งานจริง -
การพัฒนาทักษะผ่านวิธีการของตนเองเรียนรู้การค้นหาแนวคิด วิธีการ และเครื่องมือที่เหมาะสมกับงานด้วยตนเอง ฝึกคาดการณ์ผลลัพธ์ของแต่ละวิธี ลงมือปฏิบัติตามแนวทางที่วางไว้ และประเมินผลผ่านกระบวนการ Feedback เพื่อพัฒนาทักษะอย่างต่อเนื่องและยั่งยืน
พรีวิวคลาส
ยังไม่มั่นใจใช่ไหม?
ลองชมพรีวิวคลาสของ Createll ได้เลย!
Chapter 01.
ปรัชญาของหลักสูตร และแนวทางการเรียนรู้อย่างมีกลยุทธ์
1. การทดลองและวิธีการทำงาน
2. เหตุใดวิธีการเหล่านี้จึงให้ความสำคัญกับสถานการณ์และสิ่งที่สำคัญจริง ๆ
3. การแก้ปัญหา
4. การ Iteration และ safe failing
5. ความหลากหลายของบริบทและสถานการณ์
บทสัมภาษณ์กับ
3D Artist Createll
หัวใจสำคัญของหลักสูตรนี้อยู่ที่แนวคิดด้านการแก้ปัญหา (Problem Solving) ทั้งในด้านโครงสร้างหลักสูตร วิธีการสอน และรูปแบบการนำเสนอเนื้อหา โดยผมมุ่งเน้นการย่อยแนวคิดที่ซับซ้อนให้เข้าใจได้ง่าย พร้อมสร้างวิธีการทำงานที่ช่วยให้ผู้เรียนสามารถโฟกัสกับสิ่งสำคัญได้อย่างชัดเจน มีความน่าเชื่อถือ ปรับปรุงต่อยอดได้อย่างต่อเนื่อง (Iterable) และกล้าทดลองโดยไม่ต้องกลัวความผิดพลาด (Safe-to-Fail)
โปรแกรมที่ใช้
คลาสนี้จะใช้:
• Blender เวอร์ชัน 3.6 LTS
• Unity 2021.3.18
• Warudo
โปรดซื้อและติดตั้งโปรแกรมนี้เพื่อประสบการณ์การเรียนที่ดีที่สุด
*โปรแกรมและ/หรือสื่อการสอนเหล่านี้ไม่ได้รวมมาในคลาส



























