Details
สิทธิพิเศษของ คลาส
รับสินค้าสุดพิเศษจาก Coloso ได้เลย!
-
ตัวอย่างโค้ด Python -
หมายเหตุการสร้าง คลาส -
การตั้งค่า ARkit Debugger -
บันทึกการสร้าง Mesh เพิ่มเติม
ผลงานของ Createll ศิลปิน 3 มิติผู้เชี่ยวชาญ
ทำไมถึงควรเรียน คลาส นี้?
เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับสุดยอด คลาส สอนสร้าง VTuber 3 มิติแบบครบวงจร! คลาส นี้ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการเตรียมตัว การค้นคว้า และกระบวนการสร้างไอเดียของคุณโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างความมั่นใจในความสามารถของคุณ ด้วยการนำเสนอวิธีการที่สร้างสรรค์และใช้งานได้จริงหลากหลายวิธีเพื่อนำแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดไปใช้ คลาส นี้จึงมีประโยชน์สำหรับทุกคน ตั้งแต่ผู้เริ่มต้นจนถึงมืออาชีพ
เพื่อให้งานศิลปะของคุณแสดงออกถึงสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณได้อย่างแท้จริง คุณจำเป็นต้องยอมรับความคิดที่ท้าทายอยู่เสมอ ค้นหาสิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อสร้าง มุมมอง ใหม่ๆ ให้กับงานของคุณอย่างต่อเนื่อง ยังหาไม่เจอใช่ไหม? คลาส นี้ช่วยคุณได้แน่นอน! ติดตาม Createll และเสริมสร้างพลังให้ตัวเองด้วยนิสัยที่เป็นระเบียบเพื่อพัฒนาการฝึกฝนทางศิลปะของคุณ
แบบฝึกหัด คลาส 25 ข้อ
ส่วนที่ 1. แบบฝึกหัดการสร้างตาข่าย 8 แบบ
-
ตาข่ายมือ -
ลำตัว + แขน + ขา (โมเดล 3 มิติ) -
ศีรษะ
-
ผม -
หูพอง + หาง -
เสื้อ + กางเกงขาสั้น
-
เครื่องประดับ -
-
ส่วนที่ 2.6 แบบฝึกหัดเกี่ยวกับวัสดุและพื้นผิวเชิงกระบวนการ
-
ตาขั้นตอนง่ายๆ -
ผิวกายแบบทำหัตถการ -
ดวงตาเชิงกระบวนการ - ข้อมูลอ้างอิง
-
วัสดุสำหรับทำผมแบบขั้นตอน -
วัสดุโลหะเชิงกระบวนการ -
อบให้ได้เนื้อสัมผัสที่ต้องการ
ส่วนที่ 3. โบนัสที่ 1: แบบฝึกหัด Python พื้นฐาน Blender 1 ข้อ
สคริปต์อบพื้นผิว
ส่วนที่ 4. โบนัสที่ 2: 1. แบบฝึกหัด เส้นขอบที่แตกต่างกันโดยใช้โหนดเรขาคณิต
โครงร่างที่แตกต่างกัน
ส่วนที่ 5.3 แบบฝึกหัด การ rig น้ำหนักอัตโนมัติและโครงสร้าง Metarig
-
การจัดวางกระดูกของหุ่นยนต์มนุษย์ -
การ rig ร่างกาย -
การ rig เสื้อผ้า
ส่วนที่ 6. 2 การสร้างแบบจำลองใบหน้า, ARkit ผ่าน Rigify และแบบฝึกหัดการทำซ้ำ
-
โครงยึดใบหน้า -
52 Shapekeys สำหรับ ARkit -
ส่วนที่ 7.4 Unity, วัสดุ, สวิตช์ และแบบฝึกหัดฟิสิกส์
-
นำเข้าสู่ Unity -
การจัดเตรียมผ้า Magica -
การตั้งค่าวัสดุผ่าน Polyomi Shaders -
ตั้งค่าตัวเลือก Unity
ส่วนที่ 8. โบนัสที่ 3: แบบฝึกหัด วารุโด
การตั้งค่า Waruto
ตัวอย่างผลงานชิ้นสุดท้าย คลาส
การสร้าง VTuber เชิงทดลองพร้อมเดโม
* ภาพด้านบนเป็นภาพตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น
ศิลปิน 3 มิติ
สร้างเซลล์
สวัสดีครับ ผมชื่อครีเอทเทลล์! ปัจจุบันผมเชี่ยวชาญด้านการสร้างโมเดลตัวละคร 3 มิติสำหรับวีทูบเบอร์ครับ
ด้วยปริญญาด้านวิศวกรรมโยธา ฉันเริ่มสำรวจงานศิลปะในช่วงปลายปี 2021 โดยได้รับแรงบันดาลใจจากชุมชน VTuber ที่กำลังเติบโต แม้จะไม่มีการฝึกฝนด้านศิลปะอย่างเป็นทางการ แต่ฉันได้พัฒนาแนวทางด้วยตนเองที่สอดคล้องกับสไตล์การเรียนรู้ของฉัน กระบวนการที่เป็นระบบนี้ทำให้งานของฉันมีความมุ่งเน้นและสามารถปรับปรุงแก้ไขได้ ทำให้ง่ายต่อการพัฒนาไอเดียและเรียนรู้จากข้อผิดพลาด ส่งผลให้ฉันสร้างเวิร์กโฟลว์ที่ปรับขนาดได้ซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างแบบจำลอง ผ่าน คลาส นี้ ฉันตั้งเป้าที่จะช่วยให้นักเรียนสร้างเวิร์กโฟลว์ส่วนตัวของตนเอง คล้ายกับวิธีที่ฉันปรับปรุงกระบวนการของตัวเองเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความคิดสร้างสรรค์

ศิลปิน 3 มิติ, Createll
[ปัจจุบัน]
ศิลปิน 3 มิติอิสระ
โครงการและรางวัล
บทความนี้ได้รับการเผยแพร่ใน 80LV Articles
- 12 มิถุนายน 2024 "ศิลปินสาธิต 'วิธีการระบายสีน้ำหนักที่แปลกประหลาดมาก' ใน Blender"
- 1 กรกฎาคม 2567 " set ค่าโครงสร้างร่างกายมนุษย์แบบยืดหยุ่นด้วย Blender"
ไฮไลต์ คลาส
การ rig ด้วยโครงสร้าง ข้อมูล และแนวคิด
• วิธีการสำหรับขั้นตอนการทำงานแบบวนซ้ำและมุ่งเน้น;
• แนวคิดและโครงสร้างของแท่นขุดเจาะ;
• แยกออกจากกัน และเป็นอิสระจากโทโพโลยี
• สามารถวนซ้ำได้ โดยใช้ข้อมูลการถ่วงน้ำหนักที่สร้างโดยตัวอุปกรณ์เอง
• มาพร้อมกับฟังก์ชัน Auto-Weights ซึ่งเป็นฟังก์ชันพื้นฐานของ Blender;
• เร่งกระบวนการให้ข้อเสนอแนะจากแนวคิดสู่ผลลัพธ์
การสร้างพื้นผิวแบบขั้นตอนและการวิเคราะห์เชิงวิเคราะห์ในการสร้างพื้นผิว
• การระบุและแยกแยะแนวคิดต่างๆ;
• การนำแนวคิดเหล่านี้ไปสู่ขั้นตอนการปฏิบัติ
• รูปทรงต่างๆ ที่ได้จากการใช้ประโยชน์จากคณิตศาสตร์และ SDFs;
• การไหลเวียนของข้อมูล จากการใช้ประโยชน์จากข้อมูลจุดยอด (Vertex Data)
• แสงสว่าง จากการใช้ประโยชน์จากค่าปกติ (Normals)
• ทั้งหมดนี้ และแนวคิดระหว่างกัน
วิธีการที่สร้างสภาพแวดล้อมที่มุ่งเน้น เชื่อถือได้ ทำซ้ำได้ และปลอดภัยต่อความล้มเหลว
• ภารกิจและตัวคุณ
• จากข้อกำหนดของงานสู่ความสามารถของคุณ
• เพื่อนำแนวคิดที่เกี่ยวข้องมาพิจารณา
• เพื่อนำขั้นตอนที่เกี่ยวข้องมาดำเนินการ
• เพื่อรวมแนวคิดและขั้นตอนต่างๆ เข้าด้วยกัน
• ผ่านการคาดการณ์และการตรวจสอบ
รายละเอียด คลาส
คุณจะได้เรียนรู้
-
การสร้างตาข่ายสร้าง วัตถุ 3 มิติโดยอิงจากรูปทรง เงา กายวิภาคศาสตร์ โครงสร้างทางเรขาคณิต และอื่นๆ อีกมากมาย! ฝึกฝนด้วยแนวคิดการสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับโมเดลของคุณ -
วัสดุและพื้นผิวเชิงกระบวนการเปลี่ยนแนวคิดของคุณให้เป็นขั้นตอนการปฏิบัติจริง! ใช้แนวทางการวิเคราะห์ในการสร้างพื้นผิวโดยใช้ประโยชน์จากเครื่องมือ 3 มิติที่จำเป็นด้วยตัวคุณเอง -
การวาดภาพด้วยน้ำหนักพร้อมไอเดียดำดิ่งสู่โลกแห่งการสร้างโครง การ rig โมเดลด้วยโครงสร้าง — ผ่านการกำหนดน้ำหนักอัตโนมัติและเมตาริก! เปิดโลกทัศน์ใหม่แห่งศิลปะ 3 มิติ!
-
Face Rig และ Arkit ร่วมกับ Rigify และ Iterationลองใช้ ARKit shapekeys 52 แบบ และสร้างโครงกระดูกใบหน้าด้วย rigify และ weighting! ก้าวสู่จุดสูงสุดของการสร้างตัวละคร 3 มิติ -
การอัปโหลด Unity และการตั้งค่า Warudoเรียนรู้การใช้งาน Unity และทดสอบ รวมถึงอัปโหลดโมเดลของคุณไปยัง Warudo ได้อย่างอิสระตามที่คุณต้องการ! สร้างความมั่นใจในสิ่งที่คุณสร้างสรรค์ -
การเรียนรู้ทักษะโดยอาศัยวิธีการของคุณระบุแนวคิด วิธีการ และเครื่องมือที่เกี่ยวข้องให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ พยายามคาดการณ์ผลลัพธ์ของวิธีการเหล่านั้น ดำเนินการตามแนวทางแก้ไขที่เสนอ และให้ข้อเสนอแนะ
ตัวอย่าง คลาส
ยังไม่แน่ใจอีกเหรอ?
ดูตัวอย่าง คลาส ของ Createll ได้เลย!
บทที่ 1.
ปรัชญาของหลักสูตรและแนวทางเชิงกลยุทธ์ในการเรียนรู้
1. การทดลองและวิธีการ
2. เหตุใดวิธีการเหล่านี้จึงมุ่งเน้นไปที่สถานการณ์และสิ่งที่สำคัญ
3. การแก้ปัญหา
4. การทำซ้ำและการยอมรับความล้มเหลวอย่างปลอดภัย
5. การเปลี่ยนแปลงบริบท
สัมภาษณ์กับ
ศิลปิน 3 มิติ Createll
หลักสูตร วิธีการ และรูปแบบการนำเสนอของวิชานี้ ล้วนเป็นผลมาจากการตอบสนองต่อแนวคิดของการแก้ปัญหา โดยการแบ่งแนวคิดออกเป็นรูปแบบที่เข้าใจง่าย วิธีการที่สร้างสภาพแวดล้อมที่มุ่งเน้น น่าเชื่อถือ สามารถทำซ้ำได้ และปลอดภัยต่อการทดสอบแนวคิดเหล่านี้ ทำให้เป็นประโยชน์ต่อผู้เรียนทุกระดับทักษะ ตั้งแต่ผู้เริ่มต้นจนถึงผู้เรียนขั้นสูง และยังส่งผลให้เกิดวิธีการที่ปรับขนาดได้เพื่อตอบสนองความต้องการของมืออาชีพบางกลุ่ม และทำให้หัวข้อหลักใน คลาส สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้ ตั้งแต่ศิลปะ คณิตศาสตร์ ไป เท่ากัน เกม
ในทุกสาขาอาชีพ ย่อมมีความต้องการอยู่เสมอ ตราบใดที่คุณมีความสามารถในการเพิ่มคุณค่าให้กับผู้อื่น ไม่ว่าจะเป็นการสร้างแบบจำลอง 3 มิติให้กับ VTuber เพื่อให้พวกเขาสามารถแสดงออกได้ดียิ่งขึ้น หรือการออกแบบบ้านให้กับคนๆ หนึ่งเพื่อให้สามารถดูแลผู้อื่นได้อย่างสะดวกสบาย สำหรับอนาคตของศิลปะโดยทั่วไปแล้ว การเปลี่ยนจุดสนใจจากผลกระทบต่อคุณค่าของตนเอง ไปสู่การเพิ่มคุณค่าให้กับผู้อื่นนั้นเป็นสิ่งที่ดี ด้วยวิธีนี้ คุณจะสามารถขยาย มุมมอง ทางศิลปะของคุณไปสู่ระดับใหม่ๆ ได้เสมอ!
"คุณอยู่ที่ไหน จิตใจของคุณก็อยู่ที่นั่น" จงเตรียมพร้อมที่จะสังเกตและใส่ใจกับสิ่งที่ส่งผลต่อความคิดของคุณ ซึ่งรวมถึงสิ่งที่คุณกำลังคิดอยู่ในขณะนั้น และสิ่งต่างๆ ที่จุดประกายแรงบันดาลใจหรือทำให้เสียสมาธิ ไม่เพียงแต่สิ่งที่คุณคิดเข้าไปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการที่มันเข้ามาด้วย ไม่ว่าจะเป็นจากหนังสือ YouTube โซเชียลมีเดีย และอื่นๆ อีกมากมาย! สภาพแวดล้อมทั้งหมดของคุณ พยายามสร้างสภาพแวดล้อมของคุณให้มีอิทธิพลต่อคุณไปสู่เป้าหมายที่คุณต้องการ
โปรแกรมที่ใช้
หลักสูตรนี้จะใช้:
• Blender เวอร์ชัน 3.6 LTS
• Unity 2021.3.18
• วารุโดะ
โปรดซื้อและติดตั้ง โปรแกรม เหล่านี้เพื่อประสบการณ์การใช้งานบทเรียนที่ดียิ่งขึ้น
* โปรแกรม และ/หรือสื่อเหล่านี้จะไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้พร้อมกับชมรม*



























