Details
เมื่อจบขั้นตอนนี้ คุณจะได้แอนิเมชั่นที่เสร็จสมบูรณ์สองชิ้น: ภาพเคลื่อนไหววนซ้ำน่ารักๆ ที่ได้แรงบันดาลใจจากตัวละครในเกมกาชา และฉากคัตซีนสกิลที่สมบูรณ์พร้อมเอฟเฟกต์ภาพและช่วงเวลาสั้นๆ ที่น่าจดจำซึ่งทำให้เราหลงรักตัวละคร เราจะสร้างทั้งสองชิ้นโดยใช้ตัวละครชื่อ "Yellow" เป็นตัวอย่าง เพื่อให้คุณมีขั้นตอนที่ชัดเจนในการปฏิบัติตามก่อนที่จะใช้ทักษะเดียวกันนี้ในการสร้างโมเดลและแอนิเมชั่นตัวละครของคุณเอง สุดท้าย นำทุกอย่างมารวมกันใน Unity และดูว่าแอนิเมชั่นสั้นๆ นั้นเข้ากับ ด้านข้าง ของเกมได้อย่างไร
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจาก Cartridge102
-
ภาพวาดต้นฉบับและแบบร่างการออกแบบตัวละคร -
เทมเพลตการออกแบบตัวละครที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ -
โมเดลพื้นฐาน Chibi แบบ Low-Poly ที่มีสัดส่วนหลากหลาย
-
3. ไฟล์ตรวจสอบความคืบหน้าส่วนโครงการ -
ชุด Asset เอฟเฟ็กต์ 2 มิติ After Effects -
ไฟล์แอนิเมชันมาสเตอร์ขั้นสุดท้าย
รายละเอียดไฟล์ประกอบคลาส
-
แบบฟอร์มอ้างอิงตัวละครจิบิ 2 มิติ พร้อมใช้งาน- ไฟล์ ภาพวาด ดิจิทัลความละเอียดสูงของตัวละครจิบิ คลาส (.PSD / .PNG)
- เอกสารออกแบบตัวละคร 2 มิติแบบครบถ้วน เพื่อเป็นแนวทางในการตั้งค่าข้อมูลอ้างอิงสำหรับการสร้างโมเดลของคุณ -
แบบแปลนโครงสร้าง ปรับแต่งได้ สำหรับการสร้างสรรค์แนวคิด- แผ่นออกแบบ ปรับแต่งได้ 4 แบบ เพื่อช่วยให้คุณวางแผนและจัดโครงสร้างโปรเจ็กต์ chibi แบบกำหนดเองได้อย่างง่ายดาย (.PSD / .PNG)
- รูปแบบพื้นที่ทำงานสำเร็จรูป ช่วยให้จัดระเบียบมุมมองตัวละคร (ด้านหน้า ด้านข้าง ด้านหลัง) ได้อย่างง่ายดาย -
โมเดลพื้นฐาน 3 มิติแบบจิบิ (Chibi) ระดับโพลีต่ำสำหรับเริ่มต้น- โมเดลตัวละครจิบิแบบโพลีต่ำ 6 แบบ ที่มีสัดส่วนร่างกายแตกต่างกัน (.BLEND)
- โมเดลเริ่มต้นที่ได้รับการปรับแต่งอย่างมาก เพื่อลดเวลาในการสร้างโครงร่างตัวละครเริ่มต้นของคุณลงอย่างมาก -
ไฟล์บันทึก Blender สำคัญสำหรับการฝึกปฏิบัติจริง- ไฟล์บันทึก Blender (.BLEND) ที่บันทึกไว้เฉพาะในขั้นตอนการสร้างโมเดล การใส่พื้นผิว และ การ rig
- ระบบบันทึกความคืบหน้าเฉพาะส่วน ช่วยให้คุณฝึกฝนทักษะหลักแต่ละอย่างได้อย่างอิสระ -
ชุดโอเวอร์เลย์ VFX กราฟิก เคลื่อนไหวสำหรับ AE- ชุดรวมไฟล์ภาพ 2 มิติ (VFX) ที่ออกแบบมาสำหรับงานออกแบบภาพเคลื่อนไหว (.AEP / .MP4)
- เทมเพลตโอเวอร์เลย์พลังงานสูงที่จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์การเรนเดอร์หลังการผลิตของคุณได้อย่างง่ายดาย -
คลิปแอนิเมชั่นอ้างอิงแบบวนซ้ำความละเอียดสูงที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว- สร้างภาพเคลื่อนไหวความละเอียดสูงแบบวนซ้ำทั้งแบบอยู่เฉยๆ และแบบเคลื่อนไหวสั้นๆ เสร็จเรียบร้อยแล้ว (.MOV / .MP4)
- ไฟล์มาสเตอร์ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว เพื่อใช้เป็นคู่มือภาพและเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการเปรียบเทียบคีย์เฟรมขั้นสุดท้าย
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
ผู้สร้างสรรค์อิสระ
เรียนรู้ขั้นตอนการสร้างตัวละครอย่างครบวงจร ตั้งแต่การสร้างโมเดลไปจนถึงขั้นตอนหลังการผลิต
ผู้ชื่นชอบตัวละครจิบิ
สร้างตัวละครจิบิแบบโลว์โพลีที่ดูประณีตด้วยขั้นตอนการทำงานที่ใช้งานได้จริงและมีประสิทธิภาพ
คู่มือเริ่มต้นใช้งาน 3D ฉบับสมบูรณ์
เรียนรู้ขั้นตอนการทำงานแบบ 3 มิติอย่างครบถ้วนผ่านโปรเจ็กต์ที่เข้าใจง่าย โดยไม่ทำให้รู้สึกว่ายากเกินไป
ผลงานของ Cartridge102 นักวาดภาพ 3 มิติ ผู้เชี่ยวชาญ
* ผลงานชุดนี้ประกอบด้วยภาพแฟนอาร์ต
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
บางคนล้มเลิกการทำโมเดล 3 มิติเพราะมันยาก แต่คนส่วนใหญ่ล้มเลิกตั้งแต่สร้างตัวละครตัวแรกเสร็จแล้ว คุณตั้งใจจะสร้างโมเดลเต็มตัว ใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการทำงาน แต่ผลลัพธ์ที่ได้กลับไม่เหมือนกับตัวละครที่คุณหลงรักเลยสักนิด สุดท้ายมันก็ถูกฝังอยู่ในสุสานของโปรเจกต์ที่ยังทำไม่เสร็จของคุณ
การสร้างตัวละครจิบิแบบโพลีต่ำเปลี่ยนจุดเริ่มต้นไป จำนวนจุดยอดน้อยลง จำนวนโพลีกอนน้อยลง และสัดส่วนที่ดูยืดหยุ่นกว่า คุณสามารถใช้ตัวละครตัวเดียวตั้งแต่แบบร่างแรกจนถึงแอนิเมชั่นที่เสร็จสมบูรณ์ได้
ทั้งหมดนี้ไม่ใช่ทางลัด การสร้างโมเดลที่สะอาดตา การใช้ UV การสร้าง Rig ที่สามารถรองรับ การแสดงออก ทางสีหน้า น้ำหนักและจังหวะเวลาที่ทำให้การเคลื่อนไหวดูมีชีวิตชีวา การจัดองค์ประกอบภาพและ VFX 2 มิติใน After Effects และการส่งออกที่ใช้งานได้ไปยัง Unity สิ่งเหล่านี้คือสิ่งจำเป็นพื้นฐานเดียวกันกับที่ตัวละครขนาดเต็มต้องการ ซึ่งสอนในระดับความซับซ้อนที่คุณสามารถเรียนรู้ได้จริง
เรียนรู้เทคนิคเหล่านี้ได้ที่นี่ แล้วคุณอาจพบว่าตัวเองหลงเสน่ห์ของสไตล์จิบิ เริ่มสร้างโมเดลและแอนิเมชั่นตัวละครที่คุณชื่นชอบ หรือนำพื้นฐานเหล่านี้ไปต่อยอดในสิ่งที่มีขนาดใหญ่ขึ้น ไม่ว่าจะเป็นงานที่มีรายละเอียดสูงขึ้น โมเดลตัวละครเต็มรูปแบบ หรือสไตล์ที่แตกต่างไปโดยสิ้นเชิง
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
แบบฝึกหัด คลาส 21 ข้อ
ส่วนที่ 1 การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ตัวละครจิบิสไตล์เฉพาะตัว
-
โมเดลพื้นฐานจิบิ
-
แบบจำลองศีรษะและผม
-
โมเดลจิบิแบบเต็มตัว
ส่วนที่ 2 การสร้าง UV Mapping และการลงพื้นผิวตัวละครอย่างง่าย
-
UV Unwrap -
พื้นผิวพื้นฐาน -
รายละเอียดพื้นผิว
ส่วนที่ 3 การ rig ตัวละครและการตั้งค่าใบหน้าขั้นสูง
-
การตั้งค่ากระดูกและการระบายสีน้ำหนัก -
การตั้งค่ากระดูกควบคุม
-
การ rig ใบหน้าด้วย Shape Keys -
การตั้งค่าไดรเวอร์สำหรับการควบคุมด้วยใบหน้า
-
การตั้งค่ารูปทรงกระดูกแบบกำหนดเอง
ส่วนที่ 4. แอนิเมชั่นตัวละครยืนนิ่งแบบวนซ้ำ
-
แอนิเมชั่นว่าง
-
แอนิเมชั่นท่าทางอยู่เฉยๆ พร้อมการเคลื่อนไหวเสริม
ส่วนที่ 5 การจัดองค์ประกอบภาพและการตกแต่งภาพหลังการถ่ายทำในสไตล์เรโทร
-
การตั้งค่าการจัดองค์ประกอบและการส่งออก
-
หลังการผลิต
ส่วนที่ 6. ฉากคัตซีนแบบไดนามิกและแอนิเมชั่นสกิล
-
แอนิเมชั่นบล็อก
-
แอนิเมชั่นตัวละคร
-
แอนิเมชั่นขัดเงา
-
การตั้งค่าการจัดองค์ประกอบภาพและการส่งออก Blender -
หลังการผลิต
ส่วนที่ 7 การบูรณาการและการทดสอบ Engine นเกมใน Unity
ทดสอบตัวละครและแอนิเมชั่นใน Unity
ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
-
ตัวละครจิบิแบบ Low-Poly ที่มีการควบคุมการเคลื่อนไหวอย่างสมบูรณ์ตัวละครจิบิแบบโลว์โพลีที่สร้างแบบจำลอง ใส่พื้นผิว และจัดโครงสร้างอย่างสมบูรณ์
-
แอนิเมชั่นว่างแอนิเมชั่นแสดงท่าทางอยู่เฉยๆ แบบวนซ้ำที่สวยงาม สร้างด้วย Blender และ After Effects
-
แอนิเมชั่นสั้นแอนิเมชั่นสั้นแนวแอ็กชั่นที่มีการเคลื่อนไหวของตัวละครที่แสดงอารมณ์ได้อย่างชัดเจน
*ผลงานศิลปะต้นฉบับโดย Sapoo
* ArtStation: https:// ArtStation.com/sapoo
ไฮไลต์ของคลาส
ขั้นตอนการสร้างตัวละครอย่างสมบูรณ์
เรียนรู้กระบวนการผลิตทั้งหมด ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองไปจนถึงแอนิเมชั่นและขั้นตอนหลังการผลิต โดยการลงมือทำทุกขั้นตอนด้วยตนเอง คุณจะเข้าใจอย่างชัดเจนว่าแต่ละขั้นตอนเชื่อมโยงกันอย่างไร
ทักษะพื้นฐานการใช้งาน Blender และ After Effects
เรียนรู้ทักษะการใช้งาน Blender และ After Effects อย่างเป็นรูปธรรม เพื่อนำไปใช้ในโปรเจกต์ในอนาคต สร้างรากฐานที่มั่นคงด้วยการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะที่สมบูรณ์แบบตั้งแต่ต้นจนจบ
งานศิลปะจิบิที่ขัดเกลาอย่างประณีต
สร้างตัวละครจิบิแบบโลว์โพลีที่สะดุดตาด้วยรายละเอียดที่เรียบร้อยและประณีต เรียนรู้เทคนิคที่จะช่วยเพิ่มเสน่ห์และบุคลิกให้กับผลงานศิลปะของคุณ
























