Details
โดยใช้โมเดลตัวละครสไตล์ VTuber ที่มีการจัดโครงสร้าง คุณจะได้สร้างแอนิเมชั่นการต่อสู้สี่รูปแบบที่มีความเข้มข้นเพิ่มขึ้น ได้แก่ การต่อสู้ด้วยมือเปล่า อาวุธระยะประชิด อาวุธปืน และเวทมนตร์ แต่ละด่านจะต่อยอดจากด่านก่อนหน้าและนำเสนอความท้าทายด้านแอนิเมชั่นใหม่ๆ ช่วยให้ศิลปินและนักสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติที่ใฝ่ฝันได้พัฒนาฝีมือในการสร้างฉากแอ็คชั่นที่น่าสนใจ
ของแถมในคลาส
ของขวัญพิเศษจาก Vensen
-
เอกสารแหล่งข้อมูลแบบครบวงจร -
List อ้างอิงอนิเมะ -
ตัวละคร คลาส ที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า -
ไฟล์ FX สาธิต -
ไฟล์แอนิเมชั่นสุดท้าย
รายละเอียดไฟล์ประกอบคลาส
-
คอลเลกชัน Addon และ FX Link ที่คัดสรรมาเป็นพิเศษ- ลิงก์ Addon และ FX มาจาก X, Gumroad และ Superhive
- รวบรวมจากประสบการณ์การทำงาน Blender ระดับมืออาชีพมาหลายปี
- ชุดเครื่องมืออ้างอิงระยะยาวที่ยังคงมีประโยชน์แม้หลังจากจบหลักสูตรแล้ว -
คู่มืออ้างอิงฉากต่อสู้ในอนิเมะพร้อมระบุเวลา- ฉากต่อสู้จากอนิเมะบน Netflix, Crunchyroll และ YouTube
- จัดเรียงตามชื่อตอน ช่วงเวลา และเวลาที่บันทึกอย่างแม่นยำ
- จัดหมวดหมู่ตาม พิมพ์ การต่อสู้และระดับพลังงานเพื่อให้ค้นหาได้ง่ายและรวดเร็ว -
ไฟล์ตัวละครพร้อมใช้งานสำหรับหลักสูตร- ไฟล์ .blend ของตัวละครทั้งสองตัว ถูกจัดโครงสร้าง (rigged) ไว้เหมือนกับที่ใช้ในหลักสูตรทุกประการ
- พร้อมเริ่มสร้างแอนิเมชั่นได้ตั้งแต่บทแรก ไม่จำเป็นต้องตั้งค่าเพิ่มเติม
- ใช้โมเดลตัวละครเดียวกัน เพื่อให้คุณสามารถจดจ่ออยู่กับการสร้างแอนิเมชั่นได้ -
ไฟล์เอฟเฟ็กต์การฟัน การชน และอนุภาค- ไฟล์ .blend VFX ครบชุดจากหลักสูตร
- ประกอบด้วยเอฟเฟ็กต์การฟัน การโจมตี และเวทมนตร์อนุภาค
- ชุดการตั้งค่าโหนดเชเดอร์ที่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์เพื่อการศึกษาและนำไปใช้ซ้ำ
- นำขั้นตอนการทำงานเดียวกันนี้ไปใช้กับตัวละครและฉากของคุณเอง -
ไฟล์แอนิเมชั่นพร้อมสำหรับการผลิต- ไฟล์โปรเจ็กต์แอนิเมชั่นการต่อสู้แบบสมบูรณ์
- ศึกษาจังหวะเวลา การทำงานของกล้อง และโครงสร้างของฉากในบริบทโดยรวม
- เทคนิคการอ้างอิงโยงควบคู่ไปกับ คลาส
คำแนะนำ
คลาสนี้เหมาะสำหรับ?
ศิลปิน 3 มิติรุ่นใหม่ ที่ต้องการสร้างผลงานแฟนอาร์ตโดยมี VTuber ที่ชื่นชอบเป็นตัวละครหลัก
ผู้สร้าง ที่ต้องการดำเนินโครงการแอนิเมชั่นเต็มรูปแบบตั้งแต่ต้นจนจบด้วยตนเอง
สำหรับผู้ ที่ใฝ่ฝันอยากเป็นนักสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติ และต้องการพัฒนาทักษะการออกแบบท่าทางการต่อสู้ให้ดียิ่งขึ้น
ผลงานของผู้เชี่ยวชาญด้านแอนิเมเตอร์ 3D Vensen
* ผลงานชุดนี้ประกอบด้วยภาพแฟนอาร์ตและงานที่ทำให้กับลูกค้า
ทำไมถึงควรเรียนคลาสนี้?
หลักสูตรนี้มุ่งเน้นการสร้างแอนิเมชั่นการต่อสู้แบบครบวงจรตั้งแต่เริ่มต้น ทำให้คุณได้มีส่วนร่วมกับทุกขั้นตอนของกระบวนการผลิตตั้งแต่แรกเริ่ม การทำงานผ่านชิ้นงานทั้งหมดแทนที่จะทำแบบฝึกหัดแยกส่วน จะช่วยให้คุณเริ่มคิดแบบแอนิเมเตอร์ที่สามารถทำโปรเจ็กต์เดี่ยวได้ตั้งแต่แนวคิดคร่าวๆ จนถึงลำดับภาพที่เสร็จสมบูรณ์
ตลอดหลักสูตร คุณจะได้เห็นว่าแต่ละขั้นตอนของการต่อสู้เชื่อมโยงกันอย่างไร: การวางแผนท่าทาง การสร้างการเคลื่อนไหว การขัดเกลาผลลัพธ์สุดท้าย และการปรับแต่งแนวคิดคร่าวๆ ให้กลายเป็นลำดับภาพที่สมบูรณ์แบบและมีชีวิตชีวา เมื่อจบหลักสูตร คุณจะมีแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่เสร็จสมบูรณ์ และมีความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับน้ำหนัก จังหวะ การทำงาน และความมั่นใจสำหรับสถานการณ์ระดับมืออาชีพในอนาคต
เตรียมพร้อมเพื่อทำงานจริง
แบบฝึกหัด คลาส 17 ข้อ
ส่วนที่ 1 การ rig และการต่อสู้ระยะประชิด
-
การสร้าง Rig ขั้นพื้นฐาน
-
การจัดวางและกำหนดตำแหน่งการต่อสู้แบบประชิดตัว
-
การขัดเงาและตกแต่งด้วยมือต่อมือ
ส่วนที่ 2 การต่อสู้ระยะประชิด (โดยใช้อาวุธ)
-
รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดและการป้องกัน
-
การต่อสู้ระยะประชิด Spline & Polish
ส่วนที่ 3 การต่อสู้ระยะไกล
-
รูปแบบการต่อสู้ระยะไกลและการป้องกัน
-
การต่อสู้ระยะไกล Spline & Polish
-
การเพิ่มประสิทธิภาพผลกระทบ
ส่วนที่ 4. การต่อสู้ด้วยเวทมนตร์และขั้นตอนการทำงานของอนุภาค
-
รูปแบบการต่อสู้และการป้องกันใน Magic Fight
-
Magic Fight Spline & Polish
ส่วนที่ 5. เทคนิคพิเศษและการทำลายล้าง
-
การสร้าง VFX
-
งานอนุภาค
-
การทำลายสิ่งแวดล้อม
-
เติมเต็มแอนิเมชั่นของคุณด้วย VFX
ส่วนที่ 6 การแสดงผลและผลลัพธ์สุดท้าย
-
การจัดแสง และการตกแต่งขั้นสุดท้าย
-
การเรียงลำดับภาพและการสร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษหลังการเรียงลำดับภาพ
-
การออกแบบเสียง
ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
ฉากต่อสู้สุดเข้มข้นที่สร้างด้วยแอนิเมชั่นเต็มรูปแบบ
แอนิเมชั่นการต่อสู้แบบเต็มรูปแบบที่ครอบคลุม
การต่อสู้ระยะประชิด การต่อสู้ระยะใกล้ การต่อสู้ระยะไกล และการต่อสู้ด้วยเวทมนตร์
ด้วยเทคนิคพิเศษด้านภาพหลายชั้นและการออกแบบเสียงอย่างเต็มรูปแบบ
*ภาพด้านบนเป็นภาพตัวอย่างเพื่อให้เข้าใจได้ดียิ่งขึ้น
ไฮไลต์ คลาส
การกำหนดแนวคิดเกี่ยวกับการรบ
จากศูนย์สัมบูรณ์
ก่อนที่จะเริ่มเฟรมภาพแรก คุณต้องกำหนดว่าใครกำลังต่อสู้ ทำไม และตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถอะไรบ้าง
คำตอบเหล่านั้นเป็นตัวกำหนดการออกแบบท่าเต้นทุกอย่างที่ตามมา และนั่นคือสิ่งที่ทำให้การต่อสู้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง
การออกแบบท่าทางการต่อสู้
ที่ทำให้ทุกคนต้องอ้าปากค้าง
สร้างฉากแอ็คชั่นที่ดึงดูดสายตาจนยากจะละสายตา
ฉากแอ็คชั่นสุดอลังการ ผสานกับการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนและเข้าใจง่าย การผสมผสานทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันทำให้ผู้ชมสามารถเข้าใจได้ง่าย
เน้นย้ำผลกระทบ
ด้วยการตัดต่อภาพและเสียง
การออกแบบเสียงสามารถชี้ชะตาของการต่อสู้ได้
เราสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพหลังการถ่ายทำแบบครบวงจร: เอฟเฟ็กต์แสง เบลอ และเฟรมภาพกระทบ ซ้อนทับกับการออกแบบเสียงที่สมบูรณ์แบบ ทั้งหมดนี้ช่วยเพิ่มความเข้มข้นของการโจมตีแต่ละครั้งให้มากยิ่งขึ้น























