Details
您將深入了解硬表面建模以及將場景渲染為 2D 動畫圖層。然後我將向您展示如何set相機、使用關鍵影格為場景製作動畫,並為您提供一些有用的動畫後製技術。
專家 3D 藝術家 Nikolai Fletcher 的個人資料和作品集
3D藝術家
Nikolai Fletcher
你好,我的名字是Nikolai Fletcher,又名 niko4696。
我是一位出生於加拿大的自由 3D 藝術家和圖形設計師,主要從事 3D 和向量繪圖工作。
我在廣告領域擔任了多年的高級平面設計師,並在數位藝術領域擁有超過10年的工作經驗。現在,我已經轉型為自由藝術家和插畫家。
我最出名的是我詳細的硬表面建模和 20 世紀 90 年代的動漫環境。這部作品的靈感來自於我在日本度過了三年多的時間。這段經歷永久影響了我的藝術作品,而我對這個國家的訪問仍然是靈感不可或缺的來源。
在這課程上,我想分享我在整個職業生涯中學到和發展的技術和見解。您將學習建模、紋理、燈光,甚至使用Blender、Clip Studio 和After Effects製作簡單的動畫。
我強烈希望我的課程能夠為您提高和擴展您作為藝術家的旅程的技能提供指導。

3D藝術家
Nikolai Fletcher
[以前的]
高級平面設計師
[現職的]
自由 3D 藝術家和平面設計師
課程亮點
詳細了解硬表面建模要點
您將在本課程中學習的核心技能之一涉及場景建模。我首先介紹創建硬表面模型的開始階段,稱為理論和概念。然後我介紹有用的Blender附加元件和免費的開軟體,包括“fSpy”,它可以設定Blender相機的參數,並可以選擇設定相機背景影像。建模部分詳細且適合初學者:從基本的硬表面建模開始,逐步發展為全面的硬表面建模指南。
創造具有深度和尺寸的視差動畫
我知道使用視差效果來獲得所需結果的困難。這就是為什麼我決定分享將場景渲染為 2D 視差圖層背後的過程,專門為此設定相機,然後透過使用關鍵影格對場景進行動畫處理以創建深度和維度感來完成它。
探索動漫風格的後處理技術
後製階段與製作階段同樣重要。在這裡,我將指導您結合After Effects和Blender的強大功能,透過調整圖層和效果來創造動漫風格的場景。除了詳細說明之外,我還將向您展示如何使用 Adobe Media Encoder,這是一個有用的工具,用於渲染您計劃在線共享的視頻,從而避免在After Effects中渲染的視頻文件過大。
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
1.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
第 02 節: Blender簡介與構思
2. 設定Blender並解鎖其最佳附加元件
- 視差動畫的基礎知識
- 為建模環境設定Blender
- 在Blender中啟動的有用附加元件
3. 遮擋場景
- 設定您的相機
- 使用基本建模技術來繪製場景
- 構圖基礎
- 世界光照設定
第 03 節:場景建模
4. 根據參考對建築物進行建模
- 設定 fSpy
- 使用fSpy來匹配遠近法
- 使用 fSpy 專案文件建模
- UV 展開並使用影像紋理
5. 獨特的硬表面設計與建模第 1 部分
- 原創硬面設計
- 使用修改器進行非破壞性建模
6. 獨特的硬表面設計與建模第 2 部分
- 建立小細節來完成您的場景
7. 場景的紋理和照明
- 將 PBR 紋理加入模型中
- 基本燈光set
- 使用標誌講述環境故事
第 04 節:視差動畫與後處理
8. 渲染場景並手動新增細節
- 將場景渲染為 2D 圖層以獲得視差
- 渲染帶有輪廓的圖層
- 在 Clip Studio 中手動新增紋理細節
9. 動畫:讓場景栩栩如生
- After Effects基礎知識
- 設定您的視差相機
- 使用關鍵影格製作動畫
10. 後處理。為你的世界賦予動漫美學
- 調整圖層和效果說明
- 使用 Adobe Media Encoder 匯出動畫
** 課程圖像和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
6課程練習
-
以 3D 形式遮蔽場景 -
使用 fSpy 進行建築物建模 -
為模型添加紋理
-
手動新增細節 -
設定你的動畫 -
動畫你的場景
面試
與專家 3D 藝術家Nikolai Fletcher合作
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
我對錯綜複雜的結構和硬表面建模著迷。它們不僅製作起來很有趣,而且與動漫風格的背景相結合時,它們很複雜,但看起來很有趣。我相信,對於那些想要創建令人驚嘆的賽博龐克動漫風格場景的人來說,學習如何從頭開始進行硬表面建模是一個完美的主題。它提供了建模的複雜性,並添加了動漫美學的細節。我的背景是平面設計,因此我不僅可以教授如何建模,還可以更多地談論我用來製作原創模型和創建強大構圖的不同設計技術。
可以分享一下您是如何開始這個行業的旅程的嗎?
我曾在嘉盛集團擔任高級平面設計師五年,期間為保時捷、極星、阿爾法羅密歐、瑪莎拉蒂、賓士等多個豪華汽車品牌進行設計。然而,我對3D產業的興趣持續成長,直到2018年,我終於踏入了3D藝術創作領域;這是我從未後悔過的決定。從那時起,對我來說,大部分時間都是上坡。我能夠將我的作品與其他偉大藝術家的作品一起展示在澀谷十字路口。我相信擁有背景圖形設計知識幫助我在 3D 行業中脫穎而出。我進入藝術行業已經大約14年了,我一路上積累的所有見解和技能在我的整個旅程中都證明非常有用。
從你的課程上最重要的收穫是什麼?
我希望參加我的課程的人能夠很好地學習硬表面建模,而不必尋找其他藝術家創建的資源,因為這將減少他們對其他藝術家道具的依賴。我還想建議藝術家們不要過度依賴 Kitbashing。雖然學習建模是一個漫長而乏味的過程,但當你變得足夠獨立和自信,能夠創造出你能想像到的任何東西時,這一切都是值得的。在本課程中,您可以學習如何從頭開始創建硬表面模型,並充分發展您的技能,以創建複雜、有吸引力的模型和後製技術,從而使您的場景具有動漫風格的外觀。
所需軟體
本課程將使用Blender、Clip Studio、 After Effects、Media Encoder 和 fSpy。請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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