Details
接著,將所有製作成果重新整合至 UE5,完成動畫、打光與最終渲染。透過這套完整的工作流程,建立能靈活應用於各種角色創作的專業工具與技術。
最終,你將完成一個真正獨一無二、高度客製化的 MetaHuman 角色,並掌握一套可獨立重複運用、足以打造作品集級角色的完整製作流程。
課程預覽
心動不如行動!
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2. 透過 Alembic 檔案將粒子毛髮素材匯出至 UE5
3. 在 UE5 中將 Groom 毛髮綁定至 MetaHuman
4. Groom 毛髮材質與物理效果設定
課程福利
來自 LouLL_AroLL 的特別福利
製作手冊
課程練習
角色素材包
專案文件
詳細課程教材
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UE5 與 Blender 製作手冊、工作流程與常見問題- 精簡易懂、方便查閱的實用指南
- 以 Unreal Engine 官方文件為基礎
- 整理製作過程中的常見錯誤與預防方法 -
課堂指導練習- 臉部雕刻實作
- 頭髮與鬍鬚製作練習
- Shader 材質設定與貼圖整理
- 模型最佳化練習
- 頭髮與服裝素材綁定練習
- 環境設定練習
- 動畫動作擷取練習
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高度客製化角色素材包- 1 組客製化角色網格模型
- 1 組 8K 客製化肌膚貼圖
- 1 組可於 Substance Painter 編輯的妝容圖層
- 2 款 Blender 髮型模型(馬尾、及肩髮)
- 1 組客製化 3D 服裝模型(可於 Marvelous Designer 編輯)
-上衣
-裙子
-鞋子
-手套與頭飾 -
完整 UE5 專案檔:場景設定與素材包- 最終 Unreal Engine 5 場景專案包
- 打光設定
- 環境設定
- 環境素材包
推薦
本課程推薦給?
初級創作者
想在 Blender 中自由創作,卻常在跟著教學操作時遇到意想不到的問題與錯誤?
想掌握明確的學習方向,快速打造高品質作品的初學者。
進階創作者
想擺脫逐步跟隨教學的學習方式,建立能重複應用於不同專案的完整製作流程?
想學習可公式化的流程,培養獨立判斷與解決問題能力的創作者。
獨立遊戲開發者
希望在有限的預算與資源下,完成高品質作品?
想透過高效率的製作流程,快速打造高品質視覺成果的獨立遊戲開發者。
課程比較
Loull Aroll 的課程系列
資深 3D 藝術家LouLL_AroLL 的作品集
為什麼要加入本課程?
如果你已經能製作基本的 MetaHuman 角色,那麼這門課程將帶你掌握接下來的所有進階技巧。跟著專業 3D 角色藝術家,突破預設模型的限制,打造真正獨具特色的角色。
從使用 Blender 進行客製化雕刻、透過 Substance Painter 製作肌膚與材質,到製作頭髮、服裝、鬍鬚及非人類特徵等客製化元素,並將所有成果順利整合至 UE5,完整掌握專業角色製作流程。
投入 30 天,掌握一套能長期運用的角色製作工作流程。
你將學會如何在不同軟體之間安全轉移素材,避免破壞既有專案;如何透過實際動畫測試角色,以及如何排除角色在遊戲引擎中出現的各種常見視覺問題。
整套課程以真實的業界製作流程為核心,而非零散技巧的集合。 完成角色製作後,你還將在 UE5.7 中設定角色姿勢與動畫,將角色置入完整場景,並透過專業打光與渲染,打造宛如電影畫面般的視覺效果。
課程結束後,你將具備將 Epic 預設範例角色提升至預告片等級的完整製作能力,並透過角色 360 度展示動畫與精緻的靜態渲染作品,充分展現你的創作成果。
開始實戰之路
19 項課程練習
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使用自己的照片生成專屬 MetaHuman 基礎角色 -
將 MetaHuman 導入 Blender -
根據喜好調整 MetaHuman 的臉部特徵
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在 Substance Painter 中建立專案並載入貼圖
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使用 Substance Painter 繪製肌膚貼圖 -
製作專屬髮片,匯入 UE5 並綁定至骨架
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在 Blender 中編輯粒子毛髮素材,匯入 UE5 作為 Groom 毛髮並完成綁定 -
使用課程提供的服裝素材,製作服裝、雕刻皺褶與細節,並烘焙法線貼圖 -
在 Substance Painter 中增加寫實細節,並匯出適用於 UE5 的貼圖
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製作或修改臉部毛髮 -
在 Blender 中製作或添加額外的角色特徵 -
將額外製作的角色特徵匯入 UE5,完成綁定並更新 MetaHuman
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在 UE5 中建立測試關卡並進行測試 -
為 MetaHuman 製作更多動畫 -
建立可自由移動的簡易場景
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在 UE5 中設定角色展示用燈光,並了解路徑追蹤與即時渲染的差異
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設定角色展示用打光 -
製作高品質的渲染圖。 -
製作角色 360 度旋轉展示動畫
最終產品範例
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客製化設計的 MetaHuman 角色 -
具備頭髮與服裝的即時渲染角色 -
可直接應用於遊戲的動畫序列
*以上圖片僅為範例,以便更好地理解。
課程亮點
用更精簡的步驟,打造更高水準的寫實效果
正確運用 UE5.7 的最新功能,就能有效減少製作工序。你將學會省去不必要的步驟,以更少的手動建模、減少繁複的替代技巧,搭配更精簡的設定流程,打造高品質的寫實角色。
擺脫教學操作,掌握 MetaHuman 最根本的運作邏輯
深入理解 Unreal Engine 與 Blender 之間的整合原理,不再只是遇到問題才尋找解決方法,而是能提前預判並排除潛在問題,建立更穩定的製作流程。
掌握一套可重複運用的完整製作流程
從角色創建、動畫製作到最終即時渲染展示,完整學習從頭到尾的角色製作流程。建立一套能在未來專案中反覆運用、靈活調整並持續擴展的專業工作流程。
























