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Creating Virtual Live2D Characters from Illustrations to Rigs

Illustrator LUNYA & Rigger Noahh




Detalles de la clase


  • Principiante~Básico
  • Videos totales: 80
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español
  • Material de clase incluido



[Course]illustrator,rigger,lunya,noahh_루냐노아FC Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Creando personajes virtuales y haciendo tu debut
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    • 01. El objetivo de esta CLASS

    • 02. ¡Hagamos personajes virtuales!

  • SECTION 02
    Creando una nueva versión de ti mismo
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    • 03. Diseño y planificación de tus personajes

    • 04. Herramientas de uso frecuente (Máscara, reglas simétricas, color transparente)

    • 05. Bocetos, siluetas y aspectos a tener en cuenta al dibujar ilustraciones virtuales

    • 06. Combinaciones de colores y tamaños para personajes más llamativos

  • SECTION 03
    Poniendo manos a la obra con la creación de ilustraciones
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    • 07. Creación de arte lineal Rastreo líneas

    • 08. Organizar capas para Coloreado

    • 09. Propiedades de capa de archivos de ilustración virtual

    • 10. División de capas de sombra

    • 11. ¡Determinemos la dirección de la luz!

    • 12. Una breve mirada a las etapas simples del color y la Coloreado preliminar.

    • 13. Coloreado los ojos, la nariz, la boca y la cara

    • 14. Coloreado el cabello

    • 15. Coloreado la piel

    • 16. Explorar materiales de ropa de mayor calidad.

    • 17. Coloreado ropa 1: Tela

    • 18. Coloreado la ropa 2: Esmalte

    • 19. Coloreado ropa 3: Cinta brillante

    • 20. Coloreado ropa 4: Metal

    • 21. Coloreado ropa 5: Cuero

    • 22. Bono: Materiales opacos

  • SECTION 04
    Dividir un personaje en Piezas
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    • 23. Razones y estándares para dividir un personaje en Piezas, orden de carpetas y etiquetado de capas

    • 24. Aplicación de técnicas de recorte

    • 25. Cosas importantes a tener en cuenta antes de dividir un personaje en Piezas

    • 26. Ojos y nariz

    • 27. Boca y cejas

    • 28. Cara, sombra del cabello frontal , oreja.

    • 29. Cabello

    • 30. Cuerpo y ropa

    • 31. Armas

    • 32. Faldas y parte inferior del cuerpo

    • 33. Accesorios

    • 34. Organizar capas

    • 35. Finalizar una ilustración perfeccionando el aspecto general.

    • 36. Colaboración con artistas de Rigging y realización de cambios.

    • 37. Bono: Si la esquina exterior de la piel está cubierta de pelo

  • SECTION 05
    Creación de Piezas adicionales y expresiones faciales
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    • 38. Orejas y colas de animales

    • 39. Gafas

    • 40. Sombreros

    • 41. Creación de expresiones faciales

  • SECTION 06
    Terminando
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    • 42. ¡Has hecho una ilustración virtual!

  • SECTION 07
    Introducción al Rigging virtual
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    • 43. Soy Noahh, modelador de Live2D . ¡Un placer conocerte!

    • 44. ¿Qué es el Rigging Live2D ?

  • SECTION 08
    Acerca de Live2D
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    • 45. Descarga del programa

    • 46. Presentación de la interfaz de usuario del programa

  • SECTION 09
    ¡Creemos un modelo virtual Live2D !
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    • 47. El uso de ArtMeshes, deformadores de deformación, deformadores de rotación y parámetros

    • 48. Mente algorítmica

    • 49. Convertir todas las Piezas en mallas

    • 50. Fabricación de plegadores deformadores de urdimbre

    • 51. Parpadea y sonríe

    • 52. Mover las cejas

    • 53. Apertura y cierre de bocas

    • 54. Cabello ondulante

    • 55. Ojos temblorosos

    • 56. Ropa que se balancea

    • 57. Balanceo de pechos y otras Piezas

    • 58. Caras en movimiento

    • 59. Fijación del cabello según el movimiento facial.

    • 60. Hacer un eje Z para la cara

    • 61. Hacer un eje X para el cuerpo.

    • 62. Hacer un eje Y para el cuerpo.

    • 63. Mostrando la dirección de las esquinas del cuerpo.

    • 64. Hacer un eje Z para el cuerpo.

    • 65. Haciendo respiraciones

    • 66. Creación de gafas

    • 67. Creación de sombreros

  • SECTION 10
    Terminando un modelo
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    • 68. Poses específicas y exportación como imágenes

    • 69. Curling

    • 70. Efectos de fusión

    • 71. Lenguas que salen y mejillas hinchadas (función del iPhone)

  • SECTION 11
    ¡Hagamos animaciones!
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    • 72. Explorando la interfaz de usuario de animación

    • 73. Importar un modelo

    • 74. Animaciones de expresión faciales

    • 75. Animaciones en bucle

  • SECTION 12
    ¡Utilicemos el modelo creado!
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    • 76. Configuración de atajos de teclado

    • 77. Cómo instalar VTube Studio

    • 78. Aplicación que utiliza un iPhone y una cámara web

    • 79. Explorando características

    • 80. Cómo aplicar OBS

Clases recomendadas

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