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vídeo de introducción
Diseñador UX, Youngkyo Kim
"Este curso se recomienda para todos, incluidos aquellos que quieran aprender los conceptos básicos del diseño UX, aquellos que preparan un portafolio personal y aquellos con experiencia que sienten curiosidad por el proceso de diseño en Silicon Valley".
Consulte Coloso ahora, la única clase donde puede aprender rápida y fácilmente soluciones y consejos para diversas preguntas sobre el diseño UX/UI a través de estudios de casos.
Diseñador de UX de Silicon Valley, portafolio del portavoz Youngkyo Kim kyo
Lyft (viaje para otros)
Diseño del sistema de reserva de viajes de agencia.
Lyft (perfil de usuario)
Lanzamiento de perfiles de pasajeros y conductores a través del marco
Lyft (inicio de sesión unificado)
Líder de diseño y diseño de inicio de sesión integrado de base web
Lenme_2.0
Rediseño de app dirección general
Capital One (Tarjeta de dinero)
Desarrollo y patente de la interacción burbuja de tarjetas de cheques para jóvenes
Capital One Café (muro interactivo)
Responsable de diseño de quioscos de información bancaria.
¿Por qué tomar esta clase?
Habilidades de planificación y mejora de problemas, habilidades de análisis de sistemas de diseño y usabilidad como portafolio.
No hay nada mejor que un proyecto de rediseño para desarrollar mis capacidades UX y demostrar dichas capacidades.
La clase del diseñador de UX Youngkyo Kim lo guiará a través de todo el proceso de diseño de UX, desde la formulación de problemas hasta la investigación, el desarrollo y la construcción de cartera, pasando por el rediseño de la aplicación de videollamada Zoom.
Colosso es la única clase en línea llena de contenido que se puede aplicar inmediatamente a sus proyectos reales al cubrir teoría, metodología, ejemplos y práctica de principio a fin.
características de clase
¿Por qué rediseñar 'Zoom'?
más grande del mundo
Solicitud de colaboración en línea
El número de usuarios domésticos supera los 4 millones,
¡La abrumadora cantidad de usuarios entre aplicaciones de herramientas de colaboración móviles en todo el mundo! Al ser una aplicación con un alto índice de uso, es fácil descubrir problemas y realizar investigaciones.
Un programa que utiliza texto, imágenes, vídeo, etc. en combinación.
Tu nombre, ícono, chat,
Varios elementos como vídeo en tiempo real.
Como es una aplicación compleja,
Para mejorar las habilidades de planificación y diseño.
No podría ser mejor.
Mantenerse al día con los tiempos actuales
Aplicación de moda representativa
Después del incidente del COVID-19
¡Zoom, una aplicación que ha registrado un crecimiento explosivo!
Adecuado para la era sin tacto que se acerca rápidamente
Aprenda a crear un entorno UX personalizado.
* Esta clase se lleva a cabo viendo videos en línea y no utiliza conferencias en video usando Zoom.
diseñador de experiencia de usuario
Youngkyo Kim
Hola, soy Youngkyo Kim, un diseñador de UX. Trabajé en Zillow, una empresa de bienes raíces en Silicon Valley, EE. UU., y estuve a cargo del diseño UX/UI en Facebook, Samsung, Lyft, Capital One y Hotpads.
Actualmente, es el diseñador principal de productos para el equipo de conducción autónoma de Lyft, una empresa estadounidense de viajes compartidos, y cofunda y dirige una startup llamada Lenme.
Introducción a la clase
Proyecto de rediseño para mejorar mi nivel de diseño.
Realizaremos un proyecto de rediseño utilizando la aplicación de videollamadas Zoom. Al crear contenido nuevo, aprenderá nuevas formas de resolver problemas y, en base a esto, aprenderá el proceso de diseño y mejorará sus habilidades para resolver problemas.
El know-how de un diseñador UX persuasivo
¡Reconocimiento de problemas de servicio, composición lógica, diseño narrativo, storytelling y construcción de lógica de diseño! Aprenda cómo convertirse en un diseñador persuasivo desarrollando las diversas competencias necesarias para un diseñador.
Desde la finalización del proyecto, la composición de la cartera y el PT
¿Cómo incluir UX en el portafolio de un diseñador? Le enseñaremos los conocimientos prácticos de los diseñadores de Silicon Valley, incluido cómo incorporar UX/UI en el trabajo personal y los conocimientos de PT de entrevistas.
composición de clase
aprende esto
-
Planteamiento de problemas y selección de proyectos.Aprenda enfoques para la configuración inicial del proyecto y los problemas en las primeras etapas del proceso. -
Investigación y recopilación de datosConozca los tipos de investigación que pueden realizar los diseñadores, cómo aplicarlos en la práctica y cómo establecer datos y evidencia. -
Arquitectura de la información y diagramas de flujo.Organizaremos el flujo de usuarios en un proceso eficiente basado en la implementación de las funciones generales del sistema y el tipo de acceso del usuario.
-
Diseñando la interfaz de usuarioAprenda los conceptos de sistema de diseño/diseño de interacción para diseñar UI de manera efectiva y aprenda a través de ejemplos. -
Pruebas de prototipos y finalización del proyecto.También cubriremos consejos para crear y probar un prototipo simple pero claro. -
portafolioDesde cómo apelar su proyecto hasta presentaciones de entrevistas, obtenga información sobre las presentaciones de proyectos y la composición de carteras de los diseñadores de Silicon Valley.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Introducción del instructor y objetivos centrales del curso.
01. Orientación
- Introducción a la historia y proyectos en curso.
- Antecedentes de la producción de conferencias / Importancia de UX y estado actual del proceso
- Orientación sobre el resultado final y mención de actitud ante la realización del curso.
- Introducción a las herramientas utilizadas (Figma)
02. Comprender el concepto de diseño UX
- La importancia del diseño UX
- Diseñador UX en Silicon Valley: alcance del trabajo, función y más
03. Proceso de diseño de UX
- Definición del concepto de proceso UX
- Metodología del proceso UX
04. Cómo rediseñar con éxito
- Conceptos erróneos sobre el rediseño
- Enfoques de rediseño: rediseños buenos y malos
- Concepto y uso de Appcritic.
SECCIÓN 02. Investigación de usuarios
05. Descubrimiento y definición de problemas.
- Actitud para descubrir problemas.
- Análisis de revisión de aplicaciones
- Establecer objetivos y principios
- Estudio de caso: Zoom, Clubhouse, Youtube
06. Investigación de usuarios y recopilación de datos.
- investigación del diseñador
- Herramientas de encuestas y consejos para escribir preguntas
- Ejercicio de ejemplo: uso de encuestas y entrevistas a usuarios
07. Establecimiento de estrategia a través de datos recopilados
- Concepto, configuración y uso de la persona
- Introducción a varios enfoques: trabajos por realizar
- Ejercicio de ejemplo: establecimiento de objetivos utilizando la técnica Persona y JTBD
BLOQUE 03. Empatía, análisis e intercambio
08. Diseño de mapas de viaje del usuario a través de la empatía.
- Especificación de puntos de mejora.
- Crear un mapa de viaje del usuario
- Ejercicio de ejemplo: Mapa del recorrido del usuario de la curva de emociones
09. Método de lluvia de ideas en Silicon Valley
- Diagrama de afinidad (¿cómo podríamos hacerlo?)
- Crazy 8: Cómo generar tantas ideas como sea posible
- Cómo seleccionar las ideas principales
SECCIÓN 04. Lluvia de ideas y búsqueda de soluciones
10. Cómo escribir un storyboard persuasivo
- Guión gráfico del punto de dolor
- Storyboard de un final feliz
- Ejercicio de ejemplo: uso del documento del guión gráfico
11. Investigación y análisis de la industria
- Comprender los modelos mentales de los usuarios a través del análisis de tendencias.
SECCIÓN 05. Capturando el núcleo
12. Arquitectura de la Información (IA) o Marco
- Explicando el concepto de IA
- Clasificación de proyectos mediante IA.
13. Diagramas de flujo y esquemas
- Concepto e implementación de diagramas de flujo y wireframes.
- Laboratorio de ejemplo: uso de diagramas de flujo/estructuras alámbricas
SECCIÓN 06. UI: Comenzando el diseño en serio
14. Sistema de diseño
- Comprender y analizar los sistemas de diseño necesarios para el rediseño.
- Implementación del diseño de la interfaz de usuario.
15. Diseño de interacción y creación de prototipos.
- Conceptos de diseño de interacción.
- Introducción a las características de diseño de interacción utilizadas en proyectos.
- Propósito del prototipo: utilizar diferentes herramientas, distinguiendo el nivel de precisión de implementación.
- Creación de prototipos usando Figma.
SECCIÓN 07. Conclusión
16. Evaluación de usabilidad
- Pruebas AB
- Iteración de diseño
- Proceso de derivación final después de reflejar la retroalimentación.
17. Portafolio
- Cómo organizar su cartera en Silicon Valley
- Cómo aplicar PDF
- Composición y presentación de la presentación.
18.Otro
- Conocimientos sobre empleo en el extranjero y consejos laborales de diseñadores de Silicon Valley
¡Evento de redes sociales con el diseñador de UX Youngkyo Kim!
Después de escuchar la clase, verás ejemplos que reflejan tu personalidad única.
Publique su entrada ganadora en Instagram con el hashtag designado.
Si está disponible, seleccionaremos hasta 3 personas por mes y les daremos cupones.
#Coloso Youngkyo Kim #uxui design + Etiqueta de cuenta de cuenta Coloso (@coloso_official)
*Tu publicación puede ser utilizada como publicidad. Si no desea hacer esto, indíquelo en la publicación.
entrevista
Lo que quiere decir el diseñador de UX Youngkyo Kim Kyo
¿Cuál es el desempeño del mercado y las perspectivas para el área UX/UI?
La demanda de diseño UX está aumentando, no solo para teléfonos móviles y pantallas, sino también para AR, VR, conducción autónoma e incluso UX de sonido, y la influencia de UX/UI también está creciendo en consecuencia. Ahora , UX/UI no sólo creará el diseño requerido anteriormente, sino que asumirá el papel de liderar un proyecto que puede influir en la dirección y planificación de la empresa.
¿Cuál es la diferencia con otros cursos de UX/UI?
Las conferencias y vídeos gratuitos existentes a menudo se limitan a explicar diversas metodologías. En la mayoría de los casos, los procesos relacionados después de la metodología no fueron discutidos. En esta clase cubrimos la teoría así como ejemplos de cómo aplicarla de principio a fin, por lo que hemos estructurado el plan de estudios para que puedas entender adecuadamente cuándo y cómo utilizar la metodología y proceder con el proceso .
¿Cuáles son los puntos principales de esta clase?
Basándome en mi experiencia trabajando en Silicon Valley, he incluido contenido que se puede utilizar inmediatamente en el trabajo real . Nos centramos en la aplicación práctica de los conceptos básicos y metodologías para que puedan aplicarse incluso en carteras personales o startups en etapa inicial con entornos de colaboración limitados.
¿A quién le recomiendas esta clase?
Me gustaría recomendarlo a cualquiera que sea nuevo en el diseño de UX y quiera consolidar los conceptos básicos , a aquellos que estén planificando un proyecto o cartera sin ninguna experiencia o colaboración, a aquellos que planeen trabajar en el extranjero y a aquellos con experiencia que estén curiosidad por el proceso de diseño en Silicon Valley .
