[Class+]live2dmodeler,rariemonn_라리에몬JP Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Acerca del curso
1. Introducción del instructor y descripción general de la CLASS- Antecedentes profesionales, obras representativas - Panorama general del contenido - Objetivos - Objetivos del curso
- SECTION 02
Organización de archivos y preparación para la creación de modelos Live2D
2. Organización y división de archivos (Parte 1)- Colaborar con un Ilustrador - Nombrar capas - Otras Piezas que necesitan dividirse
3. Organización y división de archivos (Parte 2)- Colaborar con un Ilustrador - Nombrar capas - Otras Piezas que necesitan dividirse
4. Importación de archivos PSD y ArtMeshes (Parte 1)- Cómo crear ArtMeshes básicos - Herramientas útiles para crear ArtMeshes - Creación de ArtMeshes para Piezas clave
5. Importación de archivos PSD y ArtMeshes (Parte 2: La herramienta Pegar)- Introducción a la herramienta de pegamento - Configuración del pegamento - Comprobación del número de polígonos
6. Organización de archivos en Live2D- Organizar el orden de extracción y comprender los grupos de órdenes de extracción - Resumen de Piezas y parámetros
7. Configuración de los deformadores- Introducción a los deformadores - Generación de deformadores
- SECTION 03
Haciendo expresiones faciales
8. Creando los ojos y las cejas- Aplicar movimientos de parpadeo - Aplicar movimientos oculares y comprender la generación automática de las cuatro esquinas - Aplicar movimientos de cejas
9. Creando la boca- Creación de movimientos básicos de la boca - Configuración de parámetros
10. Creando variaciones en la expresión facial- Creación de variaciones de expresión faciales para teclas de enlace - Creación de variaciones de expresión faciales para los ojos, las cejas y la boca
- SECTION 04
Creando la cabeza
11. Creación de la base- Creando la Z de la cabeza - Creando la XY de la cabeza base
12. Creando cabello en movimiento y la Z de la cabeza- Movimientos secundarios del cabello y accesorios - Creación de la Z del cabello
13. Creando el XY de la cabeza- Creación del XY de la cabeza incluyendo las Piezas del cabello - Separación de máscaras y texturas para el proceso de creación
14. Creando cuatro esquinas para la cabeza- Creación de cuatro esquinas para el XY de la cabeza.
15. Configuración de Skinning- Comprensión y configuración del skinning
- SECTION 05
Creando el cuerpo
16. Creación de movimientos corporales simples y movimientos secundarios- Creación de la respiración y el XY del cuerpo - Movimientos secundarios en Piezas del cuerpo
17. Creando la X del Cuerpo- Aplicar movimientos a la X
18. Creando los brazos y las piernas- Creando los brazos - Creando las piernas
- SECTION 06
Últimos retoques en la producción Live2D
19. Práctica aplicada- Agregar transparencia a los ojos - Mover los Destacado de los ojos - Eliminar bordes
20. Configuración de operaciones físicas- Conceptos básicos de operaciones físicas - Configuración de operaciones físicas para cada parte - Configuración del movimiento en sincronía con el parpadeo de los ojos
21. Exportación- Resumen de atlas de texturas - Exportación como moc3
22. Creación de movimientos: creación de archivos para variaciones- Creación de archivos can3 para variaciones de expresión faciales - Creación de movimientos - Exportación de movimientos: cambio de archivos de variaciones de expresión faciales
- SECTION 07
Configuración de VTube Studio
23. Configuración de VTube Studio- Importación a VTube Studio - Descripción de la configuración de Tracking - Cómo registrar variaciones - Creación de imágenes de íconos
- SECTION 08
Resumen
24. Resumen de la CLASS : Acerca del diseño con Live2D- Cosas a tener en cuenta al ejercer esta profesión - Creación de vídeos de portfolio
- SECTION 09
Acerca de CLASS+
25. Contenido de la CLASS- Una revisión rápida de los modelos Live2D creados en la CLASS original - Acerca del plan de estudios de la CLASS
- SECTION 10
Creación de conjuntos en Live2D
26. Dividir las ilustraciones en Piezas para crear conjuntos- Dividir ilustraciones en Piezas y ajustarlas - Comprender los archivos PSD de los atuendos
27. Importación de archivos PSD y creación de ArtMeshes- Acerca de la importación de atuendos - Creación de mallas - Ajuste del orden de dibujo
28. Creando atuendos y cabezas 1- Creación de la cabeza base
29. Creando atuendos y rostros 2- Creación de la cabeza - Creación de ángulos al cambiar el orden de dibujo
30. Creando conjuntos y cuerpos 1- Creación del cuerpo base
31. Creando conjuntos y cuerpos 2- Creación de cuerpos: práctica aplicada - Trabajo con pegamento
32. Exportación de archivos de modelos- Ajustes a realizar antes de exportar - Importación a VTube Studio
- SECTION 11
Producción de animación
33. Generación de parámetros de movimiento- Generación de parámetros de movimiento en Cubism Editor
34. Entendiendo Live2D Animator- Exploración de la interfaz de usuario de Cubism Animator y conceptos básicos de creación de movimientos
35. Creación de movimientos e incrustación de los mismos en VTube Studio- Crear movimientos para agregar al modelo - Exportar archivos de movimiento e importarlos a VTube Studio
- SECTION 12
Resumen
36. Últimas funciones de Live2D y VTube Studio- Actualizaciones de funciones de Live2D 5.0 desde la CLASS anterior - Nuevas funciones de VTube Studio
37. Resumen de la CLASS y puntos clave en la creación de atuendos- Reflexiones generales sobre los conjuntos - Cosas a tener en cuenta al crear conjuntos