Details
Los flujos de trabajo que se enseñan a lo largo del curso permiten a los artistas crear personajes visualmente impactantes de manera eficiente y sin trabajo innecesario. Las técnicas de modelado limpias y no destructivas de ZBrush ayudan a agilizar el proceso desde el boceto inicial hasta el acabado final, mientras que los enfoques de texturizado estructurados hacen que la pintura a mano sea manejable y esté lista para la producción.
Vista previa de la CLASS
¿Aún no estás seguro?
¡No te pierdas el avance de la CLASS de Weston Reid!
Beneficios del curso
Un regalo especial de Weston Reid
-
Tutorial de modelo en ZBrush -
Archivo tutorial de Substance Painter -
Renderizado del tutorial de Marmoset Toolbag
Recomendación
¿Para quién es este curso??
Estudiantes que desean aprender modelado de personajes estilizados
Estudiantes que desean dominar la texturización de personajes pintada a mano.
Estudiantes que desean mejorar su flujo de trabajo y eficiencia tanto en ZBrush como en Substance Painter .
Artista principal de personajes
Serie de cursos de Weston Reid
Portafolio del experto artista principal de personajes Weston Reid
-
Moonshot Games - Wildgate - VentureBot -
Moonshot Games - Wildgate - Ion
-
Hi Rez Studios - Paladines - Tovald
* Este portafolio incluye fan art y trabajos para clientes.
¿Por qué tomar este curso?
Este curso está diseñado para ayudarte a mejorar tus habilidades de modelado y pintura a mano de personajes, y a hacerlo de una manera eficiente y productiva.
Aprenderás el flujo de trabajo completo de Weston para crear personajes estilizados en un entorno de texturizado pintado a mano, desde el esculpido y el modelado en ZBrush, pasando por la topología adecuada, la creación de UV y el horneado, hasta el uso conjunto de Substance Painter y 3DCoat para crear texturas ricas y dinámicas.
Más allá del modelado y el texturizado, el curso también abarca la presentación, explorando qué elementos hacen que las imágenes y los vídeos de tu trabajo sean más llamativos.
Las herramientas, los flujos de trabajo y el proceso de pensamiento que se muestran a lo largo del texto están directamente influenciados por la experiencia profesional en producción, lo que le brinda estrategias prácticas que puede aplicar de inmediato a su propio proceso de creación de personajes.
Prepárate para el mundo real.
15 ejercicios de CLASS
-
Bloqueo de proporción primitiva -
Refinamiento del esculpido de la cabeza
-
Limpieza de anatomía corporal
-
Pulido final de alta resolución -
Retopología completa de caracteres -
Diseño UV del modelo
-
Horneado de mapas limpios
-
Paso de escala de grises base
-
Pase de textura final en escala de grises
-
Pase de textura del mapa de degradado -
Pase de textura de color final
-
Configuración del sistema de control
-
Animación inactiva
-
Configuración de la escena de renderizado
-
Renderizado final del portafolio
Ejemplo(s) del producto final
-
Busto de alta poligonalidad en ZBrushUn busto de alta resolución, limpio y con todo el detalle, esculpido en ZBrush, refinado y listo para su presentación o posterior producción. -
Modelo de baja poligonalidad listo para videojuegosUn modelo limpio de baja poligonalidad con topología optimizada y coordenadas UV correctamente distribuidas, listo para una exportación sin problemas a través de Software y motores de juegos. -
Textura completamente pintada a manoUna textura difusa completamente desarrollada que integra Iluminación, sombras, definición de materiales y variación de color en un único mapa coherente.
Modelo renderizado final
Destacado de la CLASS
Creación de personajes convincentes: del boceto inicial al acabado final.
Utilizando ZModeler, Dynamic Subdivision, DynaMesh y otras herramientas, crearemos un modelo 3D de alta resolución. Nos centraremos en mantener la fidelidad al concepto original y seguiremos las mejores prácticas para transformar un diseño 2D en un personaje 3D impactante.
Aprovechando Substance Painter y 3D Coat para lograr impresionantes texturas pintadas a mano.
Utilizaremos Substance Painter para dar inicio al proceso de pintura a mano. Al alternar sin problemas entre Painter y 3DCoat, aprovecharemos las ventajas de cada software: progresaremos desde la escala de grises básica hasta valores refinados, aplicando mapeo de degradados y, finalmente, logrando una textura de color completamente terminada.
Presentación y atención: Posado y renderizado para imágenes de portafolio impactantes
Mediante la creación de una estructura básica y una animación de inactividad, daremos mayor realismo al modelo, añadiéndole un toque de sofisticación. También nos centraremos en la composición, la configuración de la cámara y los ajustes de renderizado para presentar el trabajo de la mejor manera posible y captar la atención del espectador.





















